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SimCity, premières impressions à la Gamescom !

message posté le 27 août 2012 à 16h15

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Uzil

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  • France/alsace
dvchronique a écrit
«EA n'est plus le gentil éditeur de 2003» ... EA n'a jamais été un gentil éditeur... Le premier jeu des Sims est sorti vers la fin des années '90 il me semble... En 2003, nous étions en pleine mer d'addons lancés aux trois mois afin de nourrir la Simmania... Pourtant, en 2003, il y a eu du contenue gratuit offert par Maxis aux fans... Bien sur, il y a eu Rush Hour... Mais personne ne s'en plein! ...


Gentil par rapport à aujourd'hui, EA est sans doute le pire éditeur de JV actuels (il a d'ailleurs reçu une "récompense" de la pire entreprise américaine récemment).
Mais c'est justement ce que j'ai peur, c'est qu'on assiste plus à un sims city qu'à un simcity, et avec la stratégie qui commerciale qui s'en suit.
Cependant n'allez pas croire que je souhaite que le diable triomphe, je suis le premier à vouloir me tromper, ne pas avoir attendu 10 ans pour finir avec un simcity décevant, mais EA enchaine les déceptions à un rythme infernal, et quand ce n'est pas décevant c'est hors de prix, quand encore EA ne mêle pas les deux ensemble.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 27 août 2012 à 16h49

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Magaris

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  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
A. Gates a écrit
dave8888 a écrit
Image non décrite

Ce qui me fais aussi peur dans cette image, vu que le jeux est orienté multijoueur, c'est que certaines personnes mal intentionnés fasse tout pour pourrir le système de multi, en faisant des pénurie ou en faire exploser ou dégringoler les prix des ressources...


Je pense qu'EA surveillera ce point la si elle voix : Charbon +78% Électronique -168% elle régulera un peu et puis il y aura beaucoup de joueurs impliquées et je pense pas qu'un seul joueur puisse provoqué une crise majeur.
Le seul rique c'est si un joueur à le quasi monopole du métal ferme toute ses mines et fasse exploser les prix

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 27 août 2012 à 18h00

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bol5

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  • belgique
Tiens dans le système d'échange en multijoueur ce sera tout les joueurs qui seront en commun ou alors on pourra choisir de faire un groupe et d'avoir une économie parallèle entre plusieurs joueurs ? Car cela pourrait être intéressant d'avoir une économie entre plusieurs joueurs et qui empêchera à des tricheurs ou hackeur de tout foutre en l'air.

cliquez ici ! Pour une recherche de lot ;)

message posté le 27 août 2012 à 19h28

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shanca

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Bonjour,

bien que je me sois absenté du forum ces derniers temps, j'ai quand même un peu suivi les infos sur le dernier simcity et les débats. Voici mon point de vue (dans le désordre) :

-L'absence de terraforming, les connexion entre villes pré-établies : en un mot, c'est regrettable. C'était quand même une grande partie du gameplay de simcity4 et ça manquera à tous ceux qui veulent faire de l'eye-candy. Je pense qu'il aurait fallu faire un système avec un administrateur pour chaque région, qui ait la possibilité de faire le terraforming, de décider de créer les connexions ( avec un système de vote pour l'administrateur, d'impôts régionaux ? ), et aussi de virer les joueurs inactifs (pour répondre au problème soulevé par quelqu'un).

-L'absence de canalisations et de pylônes : personnellement, cela ne me choque pas. Certes, les laisser aurait été un peu plus réalistes. Mais bon, dans sc4, une fois que l'on avait compris le principe pour les canalisations, ce n'était pas vraiment difficile. Je trouve que le système de nappes phréatiques le remplace avantageusement.

-Le style graphique : ben c'est vrai que cela fait un peu sim, il faut espérer qu'ils détaillent un peu plus les textures avant la sortie.

-La non-modabilité à la sortie : comme il a été dit précédemment, les autres simcity n'étaient pas moddables au début. J'ajouterai aussi que nous avons tous une plus ou moins grande expérience de simcity4. Evidemment, lorsque l'on a joué à un jeu depuis 10 ans, et que la communauté se l'est appropriée, il est facile d'être déçu.
A ceux qui comparent avec sc4, je leur dirai : voyons dans dix ans ce que sera devenu le jeu, et alors nous pourrons comparer.

-Le risque de manipulation des marchés : Dans une interview (mais laquelle alors :???: ) un des producteurs a dit qu'ils allaient implémenter des codes de triche dans le jeu. Donc s'il y a du cheat, ils devront forcément trouver un moyen pour que cela n'influence pas le cours des ressources. A mon avis, ils en profiteront pour réfléchir au problème du hack.

-La boutique / les DLC : Pour avoir un peu joué au sims 3, voilà ce que j'ai remarqué : la boutique est essentiellement esthétique et un peu attrape-nigaud : il s'agit surtout de meubles pour les sims. Au contraire les DLC traitent d'une part de gameplay approfondie, mais il est toujours possible de jouer au jeu de base sans désagrément.
S'il fallait faire un parallèle, dans simcity, la boutique vendrait des nouveaux bâtiments (pack restaurant pour ville-casino, ... ) et les DLC se centreraient sur une partie du jeu (un pour les transports, un pour les services publics, ... )

Bilan :

Pour ma part, je pense que je passerai du bon temps sur ce simcity. S'il est vraiment bon, j'achèterai les DLC, sinon, EA pourra aller se faire voir. Et puis, certains auront la chance d'avoir une idée plus précise du jeu dans quelque temps avec la béta, même s'il ne pourront rien dire ... (En tout cas, c'est pas mon PC en carton qui va être accepté :aie: )

ceci n'est pas une signature

message posté le 27 août 2012 à 20h37

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
100% d'accord avec toi shanca ! :)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 27 août 2012 à 20h47

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mgaby

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
c'est ce que je pense aussi... Les DLC sont plus souvent des attrappe nigaud ou des façon d'avoir plus rapidement certains objets... peut-être qu'il faudra payer 10¢ pour pouvoir débloquer un bâtiment récompense alors que dans SC4 on avais qu'à taper "you don't deserve it" dans la barre de codes...

et en passant... je ne me trompe pas en disant que simtro et devotion on sorti des CD contenant des bâtiment exclusifs... sa sera peut-être aussi la même chose pour SC2013... sauf que les profits retourneront au compagnies plutôt qu'au joueurs...
mon avis personnel est que les DLC on leur raison d'être dans les jeux... ils permettent au joueurs "passionnés" ou a ceux qui ont de l'argent a perdre d'avoir du contenu supplémentaire que les autres joueurs n'ont pas a moins de payer le prix...

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 27 août 2012 à 23h50

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
shanca a écrit
(En tout cas, c'est pas mon PC en carton qui va être accepté :aie: )


Crois moi, la selection aux Béta-test concerne toutes les configs (à conditions qu'ils respectent les configs minimum). Et oui, il prendront des PC Ati, des PC Nvidia avec des cartes DX10, DX11... etc afin de s'assurer qu'il n'y ai pas de crash avec certains types de configs etc...

message posté le 28 août 2012 à 01h09

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bol5

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  • belgique
Au lieu de vous faire la guerre personne ne pourrait répondre à ma question ?!


bol5 a écrit
Tiens dans le système d'échange en multijoueur ce sera tout les joueurs qui seront en commun ou alors on pourra choisir de faire un groupe et d'avoir une économie parallèle entre plusieurs joueurs ? Car cela pourrait être intéressant d'avoir une économie entre plusieurs joueurs et qui empêchera à des tricheurs ou hackeur de tout foutre en l'air.

cliquez ici ! Pour une recherche de lot ;)

message posté le 28 août 2012 à 04h30

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
bol5 a écrit
Au lieu de vous faire la guerre personne ne pourrait répondre à ma question ?!


bol5 a écrit
Tiens dans le système d'échange en multijoueur ce sera tout les joueurs qui seront en commun ou alors on pourra choisir de faire un groupe et d'avoir une économie parallèle entre plusieurs joueurs ? Car cela pourrait être intéressant d'avoir une économie entre plusieurs joueurs et qui empêchera à des tricheurs ou hackeur de tout foutre en l'air.



Dis toi que si personne ne répond a ta question, c'est que personne ne connait la réponse.

message posté le 29 août 2012 à 01h43

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lnomsim

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J'ai pas tout lu, 5 pages en Deux jours....

Je ne sais pas si ça a été dit, mais je ne vois pas en quoi le cloud empêche le modding.

CoH est un jeu en ligne, il est moddable. Skyrim utilise le cloud, il est moddable. Civilization utilise le cloud, il est moddable.

Depuis quand les jeux en multis qui utilisent une synchronisation en ligne ne sont plus moddables?

Je vais prendre pré-cloud, mais les jeux valves comme le très connu counter-strike était moddable, la mise à jour des mods se faisaient à l'entrée sur un serveur.

MoH débarquement allié utilisait des mods sur certains serveurs en n'utilisant que le contenu original du jeu. On pouvait aussi le modder de façon générale. Même si c'était principalement du re-skin.

In the end I trust
mon deviantart