lnomsim a écrit J'ai pas tout lu, 5 pages en Deux jours....
Je ne sais pas si ça a été dit, mais je ne vois pas en quoi le cloud empêche le modding.
CoH est un jeu en ligne, il est moddable. Skyrim utilise le cloud, il est moddable. Civilization utilise le cloud, il est moddable.
Depuis quand les jeux en multis qui utilisent une synchronisation en ligne ne sont plus moddables?
Je vais prendre pré-cloud, mais les jeux valves comme le très connu counter-strike était moddable, la mise à jour des mods se faisaient à l'entrée sur un serveur.
MoH débarquement allié utilisait des mods sur certains serveurs en n'utilisant que le contenu original du jeu. On pouvait aussi le modder de façon générale. Même si c'était principalement du re-skin.
Je ne parlerais que de ce que je connais, Civilization.
Quand tu passes par le menu mods, tu as sans doute remarqué que tu ne peux pas jouer en multijoueur d'une part.
D'une seconde part, si tu tentes de reprendre ta sauvegarde depuis le cloud steam sur un autre ordinateur... celui ci t'indiquera qu'il n'est pas en mesure de lancer la partie en raison d'un manque de mod... l'utilité du cloud est donc à remettre en cause si tu ne peux jouer que depuis le seul pc qui contient une liste spécifique de tous les mods utilisé dans le jeu.
Y'a donc clairement un conflit entre les 3 domaines : mods - cloud - multi...
Si tu utilise des mods, le cloud ne sert à rien puisque tu ne peux jouer que sur les pc qui partage une liste de mods (et les mêmes, car si un pc se retrouve avec un mod en plus... alors les parties sauvegardées sur cette ordi rendra la partie inutilisable sur les autres PC sauf si tu les mets à jour pour ajouter le même mod sur tous les PC, bref, de quoi devenir rapidement fou).
Les mods sont inutilisables lors des parties multijoueur... or l'aspect multi semble être l'une des grosses innovations de SC. En gros, soit tu utilises les mods... et tu te retrouves avec un jeu tronqué (sachant que le jeu a déjà perdu beaucoup de fonctionnalités qui en faisait un truc charmant en solo)... soit tu passes de l'autre coté... et tu profites donc du jeu en multi et du cloud... mais alors plus de mods.
Petite question. Ne croyez vous pas que si Simcity a tellement été ouvert au Joueurs et que la communautés à eu autant de possibilités de Modding, c'est tout simplement parce que le jeu a été un succès? Qu'on le veuille ou non l'industrie du jeu vidéo a évolué, ces techniques pour faire de l'argent aussi. Nous, joueurs, nous devons évoluer avec.
Certes il y a des points hyper négatif. Mais aussi des supers bons. Le plus notable pour moi que personne n'a encore relevé c'est cette histoire de réseau social et de partage. Je sais pas si vous vous rendez compte, mais si c'est bien foutu, on pourra faire un continent avec que des villes TSC Négocier nos contrats sur le forum; etc.. On pourra même manipuler les cours pour faire chier la communauté Simtro. Enfin avant de tout mettre au feu, laissons à Maxis la chance de nous proposer quelquechose.
Après on verra ce qu'on peux en faire. Si on aime pas, on paiera pas de DLC, ce sera un flop et voilà. Pas de quoi brûler un agneau sur le mont sinai.
Par contre, si le jeu est un succès, que la communautée de base est large. Alors une fois le jeu "bien" rentabilisé, ils seront d'autant plus motivé de nous donner les outils qui permettront de faire vivre ce jeu encore.. Longtemps
misterart a écrit Certes il y a des points hyper négatif. Mais aussi des supers bons. Le plus notable pour moi que personne n'a encore relevé c'est cette histoire de réseau social et de partage. Je sais pas si vous vous rendez compte, mais si c'est bien foutu, on pourra faire un continent avec que des villes TSC Négocier nos contrats sur le forum; etc.. On pourra même manipuler les cours pour faire chier la communauté Simtro. Enfin avant de tout mettre au feu, laissons à Maxis la chance de nous proposer quelquechose.
Je vais être honnête je me fiche pertinemment de ce point là, je n'attends pas un simcity où je dois tenir compte des autres, de leurs demandes, de leurs offres, qu'on m'impose des contraintes sociales ou techniques, j'attends simplement un simcity où je peux gérer ma ville et tout ce qui s'en suit seul sans être embêté par l'extérieur, je ne joue pas à simcity pour emmerder d'autres joueurs.
Si c'est ça l'évolution des JV franchement c'est triste.
uce: Uzil : Je comprends pas ton avie : Pourquoi est tu sur Simland et TSC si c'est pour jouer dans ton coin...
uce: Misterat : Complètement d'accord!
Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici
Magaris > Uzil, comme bon nombre joueur de sim city 4 (dont moi) vont sur des forums pour présenter leurs villes (et certains leurs créations 3D) comme certaines personnes montrent leurs rénovation de voiture ou leurs maquettes ferroviaires, pour échanger nos connaissances et notre aide vis à vis de joueur moins expérimenté. C'est le principe des forums sur les hobbies.
Or, comme le fait remarquer uzil on joue à sim city pour créer une ville souvent fictive mais qui reste réaliste, un peu comme ceux qui pratiquent le modélisme ferroviaires. On est pas la pour échanger de ressources, subir les contraintes des autres joueurs et être bloquer par les effets néfastes de cours hasardeux. Voilà pourquoi je considère que le multijoueur dans un city builder ne sert à rien si ce n'est être un gadget qui rajoute plus de contraintes que d'avantages.
La question que je me pose, c'est si on aura accès à plusieurs villes.
Dans ce cas, pas besoin de la communauté pour être auto-suffisant. Une ville spécialisé pour chaque ressource, et une ville à développer comme bon nous sembles. Comme CXL, Omnicorp en moins.