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Serons-nous les responsable de la potentielle fin de CitiesXL ?

message posté le 6 janv 2010 à 21h39

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Twenty20

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Je n'ai pas acheté le jeu, mais je viens tous les jours ici pour lire les posts, et aussi voir les villes.
C'est vrai que toutes les villes que je vois se ressemblent, ici ou sur Simtropolis.
Et je vois que petit à petit certains commencent à trouver le jeu ennuyeux et répétitif, et même l'ont abandonné.
C'est dommage, je crois moi aussi que MC est passé à côté ce ce que beaucoup attendaient.
J'était pourtant si impatiente d'acheter ce jeu quand je voyais les images des villes que MC nous présentait, et prête à acheter un nouveau PC plus puissant.
Mais plus le temps passe, et plus je sens que c'est définitif, je n'achèterai pas CXL. :|

message posté le 7 janv 2010 à 05h57

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dvchronique

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D'après moi, l'erreur de MC a été de nous vendre un tout nouveau citybuilder... qui devait être à l'image de ce que la communauté voulait...

Je réalise plus que jamais qu'en fait, CXL n'est rien d'autre qu'un City Life maquillé comportant quelques modification du gameplay...

Mais sinon, en gros, les problèmes d'espace entre les bâtiments,. lié à la manière de «zoner» sont exactement les même que dans CL et CL2008... plutôt que de créer une zone qui s'adapte à l'espace, il faut placer des *%!?**gn! de bâtiments qui sont tous, tous, TOUS de la même largeur et profondeur...

Et que dire de l'absence d'ambiance sonore??? Je trouve cela absurde! :choc: Même dans SC2000, datant de 1993, il y avait des effets sonores pour soutenir le jeu...

et pas dans Cities XL? Voyons...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 7 janv 2010 à 09h38(message édité)édité le 7 janv 2010 à 17h09 par GER [modérateur]

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GER

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j'ai lu les quelques derniers posts et je ne suis d'accord avec certain point et moins d'accord avec d'autre.
Concernant les espaces entre les batiments je dirais presque c'est normal. A partir du moment ou on ne zone pas en orthogonal il y a obligatoirement des espaces on y peu rien d'ailleurs CXL tout comme CL met à dispo des outils de remplissage de ces espace afin d'agrémenter ces vides. Il serait aussi possible de faire autrement ,c'est a dire de créer pour les espaces plus larges des batiments adaptables à ces vides... par exemple un espace vide en triangle genererait un batiment dans la meme forme...cela dit on est dans un jeu, rendez vous compte du code à prevoir pour ainsi que chaque espace soit adaptable. D'autant plus que les petits vides sont assez nombreux et on n'y peut rien. Tout comme dans la réalité ces vides sont rempli de verdure, de placettes ou d'arbres donc de la meme maniere que le propose CXL.

Concernant le Trader je suis parfaitement d'accord avec vous. ça devient lourd voire chiant de maintenir sans cesse le marché de sa ville. On dirait que l'on passe son temps à ça. et vu le peu de serieux des joueurs au niveau des valeurs de leurs ressources mis en vente, certaine fois c'est du grand n'importe quoi. J'avoue m'enerver severe devant le jeu quand je vois des tarif de petrole à 5 tokens au prix de 3000c..." espece de crétin!!!" :grr:

Mais comme DV le dis et il a tout juste la dessus! MC a pondu LE jeu que les joueurs ont souhaité selon leurs demandes. Ils ont fait un mixte de tout cela sans trop se poser la question sur le long terme quant à l'interet du jeu.
Pourtant comme le dis dave8888, MC n'est pas à son premier coup d'essai hormis les cities builder ils ont aussi fait des H'n S et d'autre jeu de gestion, donc ils ne sont pas novices... Je continue à dire que CXL est un bon jeu mais le manque de gestion continue et serieux de son developpeur risque de lui etre fatal.

--== GER ==--

message posté le 7 janv 2010 à 12h37

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Devendra

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La déception et le questionnement autour de CXL touchent également (c'est une surprise ?) la communauté anglophone de Simtro, je vous invite à lire la discussion (en anglais) lancée par soltangris dans laquelle il expose son analyse (assez intéressante) des raisons qui ont mené à cette situation.

La question que je me pose finalement (en un sens c'est un peu la même que tout le monde) : qu'est-ce que MC a mal fait pour en arriver là :???:

Bla bla bla ...

message posté le 7 janv 2010 à 14h54

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Raccoon- City

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En ce qui me concerne, j'espère que Maxis prendra bien en note tous les points noirs de CXL, et reprendra le flambeau en nous sortant un SimCity 5 dans la lignée du 4, mais en mieux (avec de beaux graphismes à la SimCity Sociétés par exemple).

message posté le 7 janv 2010 à 17h11

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GER

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Raccoon- City a écrit
En ce qui me concerne, j'espère que Maxis prendra bien en note tous les points noirs de CXL, et reprendra le flambeau en nous sortant un SimCity 5 dans la lignée du 4, mais en mieux (avec de beaux graphismes à la SimCity Sociétés par exemple).


...j'espere pas! mais je ne penses pas que l'on puisse s'attendre à un SC5. Peu apres la sorti de SCS, Will Wright qui etait en plein developpement de Spore l'avait déja evoqué; il n'y aura pas de suite à Simcity4!

--== GER ==--

message posté le 7 janv 2010 à 17h43

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Paribas

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  • Strasbourg
Mais alors ???!!
On fait quoi maintenant ?
On garde espoir pour MC qu'il nous pondent tout d'un coup un city builder comme on le veux et pas en-ligne.
Je voudrais tellement que les personnes de MAXIS se lassent ENFIN de ces Sims ! Ils en font que pour la communauté des sims :(
Quand est ce que ça leur soulera de crée des habits des vêtements ou même encore des meubles :zzz: !
Ils se sont cognés la tête et on du oublier Sim City ?

Quand il y aura un nouveau projet de city builder je m'enthousiasmerais plus comme pour les débuts du projet
Cities XL, je me souviens ont été tous content impatient et là maintenant qu'il est sortit :mefiant: ...

message posté le 7 janv 2010 à 17h58

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dave8888

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En fait c'est plus compliqué!

Lorsque Sim City 4 sortait, il y avait déjà 2 Maxis, l'un que vous connaissez bien avec l'équipe de développement de Will Wright. La deuxième partie était l'équipe Sims qui développait déjà une paire d'extension, dans cette partie, il ne restait plus grand chose de l'équipe originelle de Will, mais il y avait encore quelques bon morceaux.

Quand Will a définitivement quitté Maxis pour son nouveau projet (qui lui prendra alors près de 8 ans : Spore), l'équipe de Sim City 4 finissait le dernier add-on.

EA n'ayant pas prévu d'autres Sim City avant un moment a alors virer une bonne partie de l'équipe, et recasant ici ou là quelques développeurs.

Après il y a eu les sims 2, où si vous avez prêtez attention aux génériques de chaque add-on, on s'aperçoit qu'il y a une sorte de jeu de chaise musicale où la plupart de l'état major de l'époque Will disparait (licencié ou parti, on ne saura jamais).

Depuis est sorti Sim City Societies qui a été confier à une équipe extérieur (Tilted Mill) et les Sims 3 dont l'équipe de développement ne ressemble strictement à rien de ce qu'il y avait au début.

Quant à Spore, il a été fait via une équipe imposé par EA sur de nombreux points, et je pense qu'il n'y a très peu de personnes de l'ancienne école Maxis qui y a été.


Au final : Maxis n'a strictement plus aucune personne de l'époque Will, et au vu des productions actuel de Maxis, l'impression que le studio joue le role de photocopieuse est assez méchant.

Du coup s'il doit y avoir un SC5, je doute que ca viennent de Maxis. Par contre je pense plutôt que EA va tenter de confier la licence SC à un autre groupe avec pour objectif de faire une "mise à jour graphique" du jeu.
Ca se fait de plus en plus souvent en ce moment. D'ailleurs le fait que EA a récemment redéposer les licences tel que Theme Hospital me fait penser que je dis vrai.

Nous aurons donc droit à d'infâmes SC avec strictement aucun changement de gameplay (voir moins bien même), juste avec des graphismes plus mignon

Jeux de gestion addict!

message posté le 7 janv 2010 à 20h21

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dvchronique

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Je ne dirais pas non à un sc5, ayant le même gameplay que le 4... avec des graphiques plus «actuels»!

Je crois même que cela serait brillant!

Quoi qu'il en soit, il y aura toujours des insatisfaits... Mais je crois que globalement, un jeu doit apporter quelque chose de mieux pour espérer réussir... Et il est là le plus gros problème de CXL... Le jeu en lui même est bien! Je ne regrette pas - encore - mon achat et pour le moment, je ne prévois pas arrêter mon abonnement... Mais à plusieurs points de vues, il ne représente pas un avancé par comparaison à ce qui se faisait avant...

GER :puce: de l'espace entre les bâtiments, il y en aura toujours... comme il y en avait dans sc4... Mais la structure du jeu rend bien plus difficile l'agencement des bâtiments... Je pense entre autre à l'élargissement d'une rue... Si par exemple je voulais élargir une rue dans sc4, je n'avais qu'à détruire la «première rangé» de «zonage»... ce qui fait que plutôt que d'avoir une zone disons de : «3 x 3» , je me retrouvais avec une zone de : «2 x 3» ... où tout de même de nouveaux bâtiments venaient se construire... et ainsi occuper le «terrain vacant» ... Hors, ce n'est pas possible de faire cela avec CXL ... Si je place une série de bâtiments de chaque côté de la route et qu'à un moment, je souhaite élargir celle-ci, je n'aurai alors plus suffisamment d'espace pour construire de nouveaux buildings...

Pour moi, ça et l'absence d'effets sonores sont les grandes lacunes de CXL...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 7 janv 2010 à 20h54

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The Rock

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dvchronique a écrit
Je ne dirais pas non à un sc5, ayant le même gameplay que le 4... avec des graphiques plus «actuels»!


...Et des routes courbe et un système de bus comme dans CXL

Je serais un des premier sur terre a l'acheter et il serait fort probable que ma blonde me perde de vu durant quelques semaines !!! :D