TOUTSIMCITIES

Serons-nous les responsable de la potentielle fin de CitiesXL ?

message posté le 8 janv 2010 à 11h10

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KitFisto69

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  • lyon
pour moi aussi c'est oui :okay:

Crimésie

i'm Boxxy u see?

message posté le 8 janv 2010 à 11h50

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
Clamato a écrit
des suggestions irréalisables ou farfelues du genre "il faudrait des charettes chinoises ou créer des pays et entre en guerre (il y a un jeu parfait pour cela et c'est Civilization).



Je ne suis pas d'accord avec toi. Ce n'est pas une idée farfelue, d'autant que c'est moi qui l'ai suggérée un peu plus haut, donc je ne vais pas dire le contraire. Sauf que c'était une façon de dire que le point qui, à mon sens, aurait mérité d'âtre mieux développé, c'est l'aspect communautaire.

Dv et The rock parlent du gameplay. Pour ma part, je l'ai toujours trouvé trés bien. Rien à dire, et l'avenir nous amènera surement plus de choses à intégrer au jeu. Sur ce point là, moi je n'y trouve rien à dire pour le moment, et surtout pour un jeu qui n'a pas 6 mois de vie et qui a toujours été annoncé comme un jeu évolutif.

Ce qui me chagrine, c'est de ne pas avoir mieux pensé l'aspect relationnel et fusionnel de la communauté. On fait des échanges, certes. Mais c'est justement le serveur et la gestion sociale entre internautes qui fait que le jeu devrait être un ebombe, et c'ets paradoxalement sur ce point qu'on se fait le plus chier. En fait, cet aspect là du jeu devrait être le plus trippant, et le reste relégué en second. Au bout d'un moment, on s'ennuie... beaucoup. Ce n'est pas normal, cela veut dire que la durée de vie par ville est limitée à quelques heures de "batting".

Il y'a des villes qui sont trés perennes sans avoir besoin de les développer plus. C'est à ce moment là que la communauté devrait permettre une deuxième vie à la cité : diplomatie, échanges culturels, que sais-je encore... le regroupement sous formes "d'états", symboliserait un regroupement dans le cadre d'actions communes. Et désolé de t edire que sur TSC, beaucoup de Sim-Maire ont créé des groupes de la sorte, trés virtuels, où chacun donnait sa vision de développement de la région etc...

Donc, ce n'est pas si débile, bien au contraire, cela me parait être une évolution logique et une belle parade à l'emmerdement procuré par CXL au bout de quelques heures...

Sinon, je suis de l'avis de Dv : un SC4 amélioré m'aurait largement suffit!!


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 8 janv 2010 à 16h16

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GER

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  • France (41)
J'ai bien saisi ce que tu explique the Rock mais le souci selon tes explications n'est pas le vide généré puisque meme avec un grand vide , en maneouvrant bien on fini toujours par le remplir. Le souci principal vient de la dimension des infrastructures. Ce que j'expliquais tiens compte des bases des elements existants de CXL hors pour que ta théorie soit applicable il faudrait que ces bases soient egalement modifiées dans le meme esprit que SC4, c'est ainsi que tu l'evoques et j'en suis conscient. En clair et de maniere basique, le probleme de CXL est que la base des petits elements est carré

--== GER ==--

message posté le 8 janv 2010 à 18h49

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The Rock

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GER a écrit
En clair et de maniere basique, le probleme de CXL est que la base des petits elements est carré


...carré et uniforme par leur dimension. Exactement ! Ce qui limite l'urbanisation grandement lorsque vient le temps de remplir quelques trous et plus encore lorsque vient de temps de mettre un bâtiment de haute densité dans un paté de maison conçu pour du basse/moyenne densité.

Le système que je propose est clairement une version CitiesXLisé du système de zonage de SC4 !

message posté le 8 janv 2010 à 23h33

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Kev

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  • Ile de F.
The Rock a écrit
J'ai retravailler mon dessin, pour plus de clarté...


Sur ta planche B, situation finale CityXL, tu n'es pas obligé de "rayer" deux lignes de constructions, une seule suffit, ta nouvelle route rentre quand même en la collant sur la rangée restante ^^ (sauf si par la suite tu veux y mettre deux avenues cote à cote)

message posté le 8 janv 2010 à 23h51

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
Kev a écrit
The Rock a écrit
J'ai retravailler mon dessin, pour plus de clarté...


Sur ta planche B, situation finale CityXL, tu n'es pas obligé de "rayer" deux lignes de constructions, une seule suffit, ta nouvelle route rentre quand même en la collant sur la rangée restante ^^ (sauf si par la suite tu veux y mettre deux avenues cote à cote)


Effectivement. Je faisais ainsi d'ailleurs parfois. Sauf que ca ne permet pas la possibilité d'avoir des bâtiments des deux cotés de la rue...

message posté le 31 janv 2010 à 17h01

s

speed4

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The Rock a écrit
Je lance cette question ici et ailleurs, suite a la lecteur des nombreux mécontentements dans cette communauté dont je fais parti.

Je garde personnellement a l'esprit que MC n'est pas une boite avec autant de moyens qu'une major et que par conséquent, c'est un gros défit que de satisfaire une communauté aussi capricieuse et intransigeante que la notre.

Je constate que leur pratiques commerciales manquent de transparence a mon goût et a celui de plusieurs, mais honnêtement, je trouverais dommage que CitiesXL et/ou MC plante a cause d'un possible boycotte du jeu et de l'offre planète de la part des joueurs. Personne, tant d'un coté que de l'autre, n'aurait avantage que le seul city builder a potentiel depuis les SC4 finisse dans les oubliettes.

La question personnel qui en ressort est donc ''devrais-je assouplir mes exigences pour un temps, dans le but de permettre une bonne latitude aux développeurs pour que ceux-ci puissent le bonifier et le corriger sans qu'une épée de Damoclès soit pendu au dessus de leur tête ?''



Bonjour,

il est sur et certain (selon moi) que c'est le mécontentement des joueurs qui est la cause majeur du manque d'abonné. le bouche oreil, ca va tres vite.

Maintenant qui est en cause, si ce n'est un manque Enorme de communication de la part de MC.

pas mal de bugs, etait présent sur le mode planete. certain ont ete corriger, d'autre pas. mais JAMAIS MC n'a communiqué, tien ce bug a ete réparer, celui la ont n'y est pas encore arrivé. etc.

Et que dire de la supression de l'offre planete trimestriel ?? AUCUNE COMMUNICATION A CE SUJET rien basta

Alors qu'une petite communication, une explication du pourquoi aurait fait passé la chose en douceurs.

C'est le plus grand reproche que je pourrais faire à MC, C'est son manque de communication, qui est la cause de tout.

Bien à vous
Speed4 sur SMC4
Elmer sur citiesxl

message posté le 31 janv 2010 à 18h02

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champy

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Speed4 je nuance un peu tes propos.
Concernant les bug corrigé MC communiqué A CHAQUE FOIS ceux qui étaient corrigés via les mise à jour du jeu il suffisait de lire le rapport de correction des bug sur le site.

Ok pour le reste de ton post une grosse lacune en générale en ce qui concerne la communication de MC.

message posté le 31 janv 2010 à 23h15

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GER

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  • France (41)
Je rejoins ce que dis champy. A chaque mise à jour il y a un rapport sur les corrections apportées au jeu Speed4, tu n'y a jamais porté interet voila tout.

MC n'avait pas communiqué ce pourquoi l'abonnement etait passé à un mois et donc plus cher et n'a pas non plus expliqué les raisons de la future cloture des serveurs... meme si on le devine. C'est vrai que c'est le principal défaut de MC. Mais, j'insiste une nouvelle fois, l'autre probleme de CXL... c'est MC lui meme et son manque de strategie quant à son jeu car ce dernier à de gros potentiels, c'est dommage que ça en arrive là

--== GER ==--

message posté le 5 fév 2010 à 18h38

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tokyo95

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  • Saint Cloud (Hauts de seine)
mouais...
mais il y a de nombreux problèmes qu'ils pourraient résoudre.
encore en ce qui concerne la grandeur des terrains ,c'est pas trop trop grave , mais par exemple , ce qui m'énerve c'est que , par exemple ,pour les travailleurs qualifiés,on a qu'un seul modèle de tour,la tour orange,et quand j'ai une forte demande de travailleurs qualifiés,je construit que ces tours la et ma ville se retrouve orange... c'est pareil pour les pauvres,il n'y a qu'un seul exemplaire de tour ,la tour d'Italie (car MC a un manque d'inspiration,vous remarquerez que la majorité des immeubles existent déjà,notamment à Paris),et c'est très moche. Et il y a toujours ce problème de l'herbe sur les routes. en effet on peut observer le manque de texture dans le jeu...de suite je pense au réalisme du jeu ,car quand on me dit que l'autoroute est surchargée, je ne les crois pas ,car je vois une ou deux voitures qui se battent en duel..... pas très réaliste quand on devrais voir des bouchons...
et puis bon,pas de métro ni de trains dans des villes multimillionnaires en thermes d'habitants...
les passants sont toujours les mêmes,on peut voir des triplés sur le bord de la route.
une école privée pas très privée (40 000,c'est pas rien )...

enfin si je parle de tous les problèmes j'en aurais pour la journée,mais bon, j'ai la petite impression que MC ne fout rien (quan on voit que le dernier mot envoyé actuellement c'est de janvier :noël c'est fini....
enfin bon j'espère qu'ils vont redresser la barre.

ce pourquoi j'aime Tokyo...
<<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.