Bah, écoutez, je ne veux emmerder personne, mais je trouve qu'excuser le developpeur Monte Cristo de vous avoir fait un jeu à moitié fini est plutôt cocasse, quand on pense que l'on pourrait avoir eu la même mansuétude avec celui de SCS dont personne n'attendait le jeu...
De plus Tilted Mill est un petit studio indépendant qui effectue des travaux sur commande, vous pensez bien donc que Tilted Mill n'avait pas les coudées franches vu que c'était pas leur licence, tandis que Monte Cristo à part City Life toutes versions et peut-être CXL a un lourd passif de jeux oubliés rapidement...
Certes je ne défends ni ne condamne Monte Cristo ou Tilted Mill mais le fait est là :
pourquoi demander à un gros du secteur de faire le city builder de vos rêves vu que la scène Indy est en pleine expansion ? Par exemple quand je parle de Soldak dont le créateur veut à tout prix rester indépendant et faire les jeux qui lui plaisent vraiment, et à la difficulté qu'il veut...
C'est le cas de Basilisk aussi, mais le problème de la scène indie c'est que la diffusion est assez confidentielle...
Et en général le grand public n'est pas attiré...
Mais c'est que si on veut un city builder à la Sim City, que ce soit la branche pure simu zonning ou la branche amusement contemplatif plopping, on peut espèrer qu'un developpeur indépendant le fasse, après tout les graphismes c'est secondaire, non? Après qu'est ce qui vous empêche de récupérer le code source de Sim City "1989" et de développer à partir de là ?
Voilà, en espèrant avoir été constructif, mais je suis assez fatigué d'être une sorte d'incompris du net car je refuse de manger la même herbe que mes congénères alentour, ce n'est pas pour rien si je suis de signe Verseau
Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...