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Samarova

message posté le 13 mai 2017 à 02h45

K

Keltia

  • membre
Très joli :)

message posté le 18 mai 2017 à 14h53

a

arnaud

  • membre
  • France
superbe, j adore le récit et les explications qui ajoute quelque chose à la ville.
Aurais tu un lien pour le stade et les batiments du centre sportif?

message posté le 8 juin 2017 à 23h47

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SebTalus

  • membre
Je viens de découvrir ton City Journal, tes vues sont absolument splendides, surtout celles de nuits ou entre chien et loup, la lumière est sublime. Je suis pas super fan de l'architecture soviétique mais pour le coup cette ambiance sibérienne est fantastique, d’ailleurs je préfère tes vues d'hiver. Et tes points de vues sont très bien choisis.
Bravo

Dunedin
Devonport

message posté le 19 juin 2017 à 23h34(message édité)édité le 18 nov 2018 à 18h56 par Swissknife

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Swissknife

  • membre
re-Bonjour à tous,

Voici quelques temps que le journal de la ville n'avait pas connu de nouvelles entrées. Ceci tient au fait que j'ai voulu attendre la sortie de Mass Transit et laisser un peu de temps aux moddeurs de s’adapter avant de relancer Samarova. Cependant, un autre motif plus sérieux restreint mon travail sur Samarova. A ce jour, pour lancer la sauvegarde de la ville, il me faut compter 30 minutes de chargements, puis, 15 minutes avant que tout "lag" s'estompe et que l'ensemble devienne fluide. Du coup, je dois réserver mes parties de Cities : Skylines à des moments bien particulier. :|

En premier quelques réponses, puis en dessous, un brève présentation des prochains quartiers à découvrir.

arnaud a écrit
superbe, j adore le récit et les explications qui ajoute quelque chose à la ville.
Aurais tu un lien pour le stade et les batiments du centre sportif?


Merci pour le commentaire. J'aime bien placer ma ville dans un contexte et réfléchir à l'histoire au tour. Pour le gros stade, c'est celui du DLC gratuit qui offre ce stade unique. Pour les terrains, je ne sais plus avec précision, cependant cela se trouve facilement sur le Workshop. Pour les bâtiments, les éléments d'habitation font partie du set de quartier Kazakhstan. Le bâtiment administratif en lui-même provient de la série "Krasnodar" où deux bâtiments de ce type sont proposé.

SebTalus a écrit
Je viens de découvrir ton City Journal, tes vues sont absolument splendides, surtout celles de nuits ou entre chien et loup, la lumière est sublime. Je suis pas super fan de l'architecture soviétique mais pour le coup cette ambiance sibérienne est fantastique, d’ailleurs je préfère tes vues d'hiver. Et tes points de vues sont très bien choisis.
Bravo


Un grand merci, cela fait plaisir. Surtout quand je découvre avec plaisir la qualité du tien.

Samarova


Comme indiqué plus haut, le travail avance du coup plus par à coup et ma méthode de varier mon plaisir en faisant un peu d'un quartier, puis en changeant sur un autre, ralentis encore plus le rendu final de chaque quartier. Pour bien expliquer la situation, voici une vue générale de Samarova de ce jour. Avec en blanc, les zones en développement.

Image non décrite

1. SamSamDvi - réalisation 60%

Il s'agit de l'usine de motorisation pour l'aviation. La plus grosse entreprise lourde de la ville. Celle qui fut à l'origine de son essor économique avant l'arrivée du pétrole. L'équipe de Hockey lui doit son nom. Elle reste un centre névralgique pour la ville.

Les bâtiments sont placés et son architecture globale fixée. Il me faut détailler la zone et l'entouré après d'un quartier industriel plus "classique".

2. Indoustrialny - réalisation 80%

Un quartier purement industriel avec une scierie, une papeterie, autre vecteur économique de la région, usant des ressources naturelles abondantes des forêts environnantes. D'autres industries sont présentées, génie civile entre autre et un lieu de stockage de pétrole raffiné. La zone portuaire reste à détailler et à développer du côté Est, où un musée maritime est présent mais non finalisé (vers le pont).

3. Nouveau quartier - Stade FK Samarova - réalisation 20%

La ville de Samorava bénéficiant de vaste espace libre dans sa région limitrophe ne densifie pas son centre-ville mais s'étale progressivement. C'est ce que va représenter ce quartier qui concentrera des constructions contemporaines et va ressembler plus à une ville cosmopolite qui pourrait se situer en Europe ou en Amérique. J'étais surtout inspiré par le stade de foot, car l'histoire du FK Krasnodar qui existe réellement m'a bien plu.

4. Kondratovo - réalisation 60%

Aéroport de Samarova, situé dans le village éponyme. L'aéroport est bien délimité et équipé. Je dois apporter de la vie en zone de fret, terminer la zone "Parking" qui un peu vide et surtout développé correctement le village en lui-même qui est un peu "brut" actuellement, afin d'avoir un arrière plan acceptable.

5. Manevrovaya - réalisation 30%

Importante gare de triage à l'ancienne et son quartier ouvrier populaire des années 40 à 50. La gare de triage est posée et les détails commencent bien. Par contre le quartier est très embryonnaire, 5 baraquements et un gros centre commercial. Le lac sera une zone de détende d'un parc verdoyant. Construit initialement pour les ouvriers méritants de l'usine SamSamDvi, ce quartier au fil des années est devenu le moins côté de Samarova. Enclavé entre la gare de triage, Indoustrialny et l'autoroute E41.

5. Svetlyy - réalisation 70%

Image non décrite

Le quartier sur lequel je concentre tout mes efforts, car il va me permettre de présenter le quartier de Korolev dont il est l'arrière plan. Cependant, je sèche sur sa partie ouest (coté de la rivière qui serpente au milieu de la ville). Cette zone sera un immense parc collectif, incluant un théâtre moderne. Actuellement, j'apporte la touche finale coté "Est" en arborisant le quartier et apportant des touches de vie et d'usure à gauche et à droite.

Image non décrite

6. Zone Nord - réalisation 2%

La ville doit se projeter encore jusqu'à l'échangeur qu'on devine avant la zone forestière dense en haut de la vue. En premier, le cimetière principal de la ville que j'ai débuté. Ensuite une zone d'immeuble dense d'un quartier type année 80, puis des zones résidentiel basse, avec en région périphérique des petits villages isolés encore agricole à la structure plus anarchique que la ville très "carrée" de Samarova.

En espérant vous revoir bientôt à Samarova.

Image non décrite

message posté le 20 juin 2017 à 18h34

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kevin7115

  • membre
  • Bourgogne / Saône et Loire
45 minutes au total ???
Est-ce possible de m'indiquer combien de mods tu utilises et quelle est la configuration de ton PC (juste pour info.) ?

message posté le 20 juin 2017 à 22h08(message édité)édité le 20 juin 2017 à 22h17 par Swissknife

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Swissknife

  • membre
kevin7115 a écrit
45 minutes au total ???
Est-ce possible de m'indiquer combien de mods tu utilises et quelle est la configuration de ton PC (juste pour info.) ?


Je pense que le temps de chargement est "normal", car j'ai 1248 abonnements sur le Workshop. Evidemment c'est un mélange d'asset et de mod. Je viens de comptabiliser que j'ai 50 mods actif... je suis moi-même étonné du nombre. Ceci sans conflit et bug. Je m'estime chanceux. Je vais voir pour écrémé.

La config de mon pc est la suivante :

Intel Core i7-3820 - 3.60 GHz
8 Go de RAM
Geforce GTX770

Je la trouve globalement encore jouable. Elle était bonne il y a 2 ou 3 ans. Je ne sais plus quand je l'ai assemblé. La carte graphique à changer certainement prochainement. Et booster la RAM en top priorité..

message posté le 20 juin 2017 à 22h27

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Krasner

  • équipe BAT TSC
  • chez ton père - France
Toujours superbe :okay: L'atmosphère est si précisément russe (pour le peu que j'en connais !), surtout sur la première image. C'est excellent ^^

Sinon, contrairement à ce que j'ai pu promettre, j'ai jamais pu partager ton MD sur la page Facebook du forum... Question de configuration de mon navigateur, j'ai élaboré un mur anti-spams qui a parfaitement marché jusqu'à présent et auquel je tiens de fait pas mal. Mais son inconvénient, si j'ai bien compris, est de me couper de certaines fonctionnalités de Facebook (à noter, il n'y a strictement qu'eux qui posent problème... :pff: ) Je ne peux pas copier/coller des liens, entre autres choses. Et j'en suis bien navré :oups:

De ce fait, si tu passes par là @laurent ; on devrait songer à m'enlever ces droits dont je ne peux pas me servir et les donner à quelqu'un d'autre (je ne sais plus qui s'était aussi proposé au début de l'année ?)

_____________________________________________________________
Projets de BATs en cours

message posté le 21 juin 2017 à 01h31

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kevin7115

  • membre
  • Bourgogne / Saône et Loire
Merci pour les informations :okay:

Effectivement, ça fait beaucoup et je pense que 16Go ne seraient pas de refus ^^

message posté le 21 juin 2017 à 11h46

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Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
Parmi tes mods, as-tu Loading Screen Mod et Less Steam ? Ils devraient te permettre de gagner du temps sur le chargement.
Sinon, tu as aussi la solution Tuto pour avoir plus de 2000 assets !
Mais, kevin7115 a raison : vus la précision et le détail de ta réalisation, tu mérites quelques Go en plus.

PS : Tu devrais aussi utiliser Traffic Manager: President Edition pour régler tes problèmes de circulation (Rond-point Svetlyy). ;)

message posté le 21 juin 2017 à 23h11

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Swissknife

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Dezelle a écrit
Parmi tes mods, as-tu Loading Screen Mod et Less Steam ? Ils devraient te permettre de gagner du temps sur le chargement.
Sinon, tu as aussi la solution Tuto pour avoir plus de 2000 assets !
Mais, kevin7115 a raison : vus la précision et le détail de ta réalisation, tu mérites quelques Go en plus.

PS : Tu devrais aussi utiliser Traffic Manager: President Edition pour régler tes problèmes de circulation (Rond-point Svetlyy). ;)


Merci pour les conseils avisés. J'avais déjà repéré ces deux mods. Cependant, j'étais un peu retissant à les installer, sans réellement savoir s'ils avaient un impact important. Je vais tester la prochaine fois avec ces deux mods.

Pour la RAM, oui, 16Go devrait bien aider, en attendant, je vais continuer à perfectionner ma patience. :)

Pour le mod Traffic Manager : President Edition, je le possède déjà et l'utilise passablement. Le centre-ville découpé en avenue entrecoupée régulièrement de route perpendiculaire m'oblige à un bon paramétrage des priorités et quand nécessaire des feux avec timer.

Pour le rond point Svetlyy, c'est plus mon impatience qui a capturé l'arrivée des nouveaux habitants du quartier. J'avais mis le jeu en pause après le chargement de la ville, pour que le "lag" de début de jeu disparaisse plus rapidement. Après avoir implémenté pas mal de barre d'immeuble, j'ai remis le jeu en route et blam.... bouchon. Normalement, il devrait se résorber.

Le nouvel outil de diagnostic de trafic amené par le dernier DLC dans sa partie gratuite est assez utile. Grâce à lui que j'ai eu la confirmation de la raison de ce bouchon. Cependant l'axe restera quand même chargé, il reste l'accès le plus direct au centre-ville pour les usager provenant du nord et de l'ouest de la carte.