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Atter : Questions générales création de bâtiments

message posté le 13 juil 2015 à 23h28(message édité)édité le 13 juil 2015 à 23h30 par namspopof

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namspopof

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Atter a écrit

Quelques petites questions :
Nams : quand tu écris : "SKP ne possède pas d'option UNWRAP, tu dois le faire manuellement" : l'UNWRAP c'est le placement automatique des textures je suppose (donc tu conclus simplement ton paragraphe précédent : "tu selectionne face par face et recale les textures aux bons endroits") Je pense avoir bien saisi le sens de ta remarque mais je demande tout de même. J'ai déjà déplacé deux fois les textures sur le modèle... une troisième fois ok mais pas plus si possible :D


Tu applique la texture global mais ensuite il faut la caler face par face.
C'est long et il n'y a pas d'automatisme.

Regarde le plugin fredo ThruPaint, il offre quelques options sympa mais je le trouve pas très facile à la prise en main.

Atter a écrit

Avez vous un bon plugin sketchup pour le déplacement des textures ? (déplacement changement d'échelle zoom rotation...)

Ensuite, j'entends effectivement parler du "plugin de ThomThom" ... mais rien que pour Sketchup il y en a des dizaines ! Ce plugin a t-il un nom ? :D J'ai trouvé. Il exporte donc le FBX ainsi que la texture "diffuse" ; pour les autres ThomThom indique simplement " For the others a webdialog with options for each type supported can be added. Save the export preference with the model." En fait on crée un dossier contenant le fbx Alpha.fbx ; le diffuse Alpha_d.jpeg ; le normal et le specular en JPEG créés sur photoshop ?



Le plugin va exporter uniquement le FBX, tu dois ensuite manuellement copier/coller les textures créés dans le dossier import.

Atter a écrit

Par ailleurs, Sketchup dispose t'il d'un outil permettant d'afficher le total de triangles du modèle ? (je crois que 1000 est un grand maximum pour un building moyen...) et 100 à 150 pour un LOD.


Pour une maison, oui mille c'est bien, tu peux pousser vers 1500/2000 pour de grosses maisons, ne pas trop dépasser sauf si c'est un gros building.
Pour le lod, pas + de 200 au max

Atter a écrit

Autre chose encore j'aime créer des "midrise offices" souvent étroits et longs (type 2x4 ; 1x2 voire 1x4...) Or dans les immeubles commerciaux de haute densité, aucun lot en 1x2 ou plus long. (du moins je n'en ai pas vu.) J'ai l'intention de créer des immeubles exclusivement en w2w donc refus de ma part d'élargir le lot. Comment faire ? Tronçonner un lot plus grand ? Agrandir un lot plus petit ? Prendre un lot importé de commercial building low density pour le placer en haute densité, même si j'imagine que cela n'est pas possible ?


Tu peux partir d'un lot plus grand ou plus petit et l'adapter à ta convenance. Ce qui est important, c'est de baser son lot sur ce qui lui ressemble le plus comme template (bâtiment original).

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message posté le 13 juil 2015 à 23h47(message édité)édité le 13 juil 2015 à 23h47 par Atter

A

Atter

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Merci beaucoup Nams !

J'ai opté pour le plugin de textureTIG Textures Tools qui est très bien, tout au clavier, un peu particulier mais la prise en main est rapide.

J'ai réussi un export FBX ; en fait en sélectionnant tout je sélectionnais également le bonhomme de Sketchup, caché dans le bâtiment... je fais les textures normal et specular, un essai, et je vous dis ! :D

message posté le 13 juil 2015 à 23h51

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namspopof

  • équipe BAT TSC
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Super !

Pour le plugin TIG, je vais essayer aussi ! :)

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message posté le 14 juil 2015 à 01h23

A

Atter

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Bonsoir,
Voici une image de la bête, non achevée

Image non décrite

Petites questions : pourquoi l'éditeur d'assets commence t-il par compresser les textures ? Est-ce normal ? Je suis en médium, il y a peut être un lien. Est-ce normal que le jeu rame comme jamais dans l'éditeur ? C'est atroce. Et la gestion de la caméra est... spéciale.

Ensuite, je n'arrive pas à trouver le panneau (éditeur asset) qui regroupe toutes les infos sur le bâtiment, par exemple pour bouger les niveaux de sols qui ici sont assez disgracieux car bien alignés au milieu des fenêtres... ou pour agrandir le lot, pour le personnaliser. J'ai zéro option, rien, nada. (je crée un nouvel asset ; il ne faut peut être pas procéder comme tel ?)

Nams, sur la page 2 de ton fil consacré aux pavillons de promoteur immobilier aux sympathiques maisons du sud :D tu écris " Soit 2eme méthode que j'ai utilisé pour ce modèle, mettre la colorimétrie en dégradé de gris, cela assombri un peu le modèle pour éviter qu'il brille et ne change pas trop le rendu finale de la texture sans la modifier. " De quelle colorimétrie parles tu ? de l'image texture JPEG que tu affubleras ensuite du suffixe _c ?

Merci de votre aide... j'ai pas mal avancé ce soir. Bientôt le LOD ! Mais j'en ferai une petite série avant de publier quoique ce soit.. :D

message posté le 14 juil 2015 à 06h16

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Zed68

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Le truc des étages c'est à droite dans l'asset editor. Pour la compression des textures je conseille de passer le jeu en qualité maxi car j'ai remarqué que le jeu enregistrait des versions trop compressées sinon (ça a peut-être été réglé depuis mais je prends pas le risque).

message posté le 14 juil 2015 à 11h47

A

Atter

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Zed, je n'ai rien à droite. En fait en bas je n'ai pas d'autre icône que l’icône "route" ; j'ai une icône caméra libre, une icône options du jeu (quitter, etc) et c'est à peu près tout... :fou:

message posté le 14 juil 2015 à 13h43

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Zed68

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Atter a écrit
Zed, je n'ai rien à droite. En fait en bas je n'ai pas d'autre icône que l’icône "route" ; j'ai une icône caméra libre, une icône options du jeu (quitter, etc) et c'est à peu près tout... :fou:


:choc:

message posté le 14 juil 2015 à 14h21

A

Atter

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Peut-être faut-il télécharger quelque chose ? :oups:
L'asset editor est inclus ?
Ou alors certains de mes plugins font peut-être sévèrement buger le jeu ?

message posté le 14 juil 2015 à 14h28

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Zed68

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Tu as essayé de lancer le jeu sans aucun plugin pour voir ?

message posté le 16 juil 2015 à 23h02(message édité)édité le 16 juil 2015 à 23h04 par Atter

A

Atter

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Salut à tous ! ;)
Zed : Oui j'ai lancé le jeu sans plugins et ça marche ! Un mod téléchargé devait faire crasher à moitié l'asset editor... :mefiant:

Question bête : Quels sont les ajouts obligatoires de l'asset éditor a placer sur le bâtiment ? (style : entrée...)
Ensuite, on sauvegarde, et l'asset est "automatiquement" dans le jeu ? Comment régler ploppable, growable, les deux ?

Ensuite effectivement les couleurs des textures ressortent d'une manière... dégeu. J'ai entendu dire que cela allait être fixé ? Je peux attendre pour "publier" mes deux bâtiments... d'autant que j'ai les LOD à faire également. Et j'aimerai en sortir une dizaine pour les rendre attractifs vu qu'ils sont un peu isolés pour le moment, stylistiquement parlant.

J'ai un problème avec les vitrines, le reflet est trop fort, on ne voit plus ce qu'elles contiennent. Comment faire ? Rendre le blanc plus gris dans la specular ?

Pour le LOD c'est la même chose qu'avec un "vrai" modèle mais simplifié ?

Merci :D