message posté le 20 juil 2015 à 14h34
Sketchup, c'est à la fois génial et incroyablement détestable.
J'irai chercher de l'aide outre-manche si Nams ne résout pas mon problème ; pourquoi se fatiguer ?
message posté le 20 juil 2015 à 16h06
SKP au début n'avait pas été prévu pour faire de la 3D de jeux vidéos, mais c'est depuis quelques version que cela est rendu possible. A chaque version et nouveaux plugins, on a de + en + d'outils permettant de nouvelles possibilités.
Pour la box map, je te ferais un screenshot dès que je peux , ce soir ou demain.
Ce sera + parlant.
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Mes BATs pour SC4
message posté le 20 juil 2015 à 19h15
En tout cas jolie
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 20 juil 2015 à 23h53
Voici le fichier dont la Box Map beugait, j'ai terminé les textures... il m'a fallu deux heures. Ouf !
Hofmann Building, 2x3 ou 2x4. 1800 triangles (modèle très mal optimisé
)
Je m'attaquerai à plus gros en fin de semaine. Là, plus rien pendant au moins trois jours et soirs
message posté le 21 juil 2015 à 00h00
C’est super joli... MAIS (désolé y'a un gros mais).
Tes textures ont un motif répétitif, c'est le premier truc qu'on remarque et ça gâche le reste.pour la façade c'est un peu caché mais on le remarque quand même. Tu as deux solutions, soit tu utilise une texture plus grande pour avoir de la variété sans répétitions, soit tu utilises des textures plus neutres pour que même si il y a répétition ça se voie moins.
message posté le 21 juil 2015 à 00h06édité le 21 juil 2015 à 00h07 par Atter
oui, c'est parce que sur la texture map j'ai oublié de mettre une grande surface de briques alors j'ai du faire avec du petit... mais je suis de ton avis Zed, et je vais devoir agrandir les zones pour que les motifs soient moins visibles.
Après bon les flancs... c'est du wall to wall n'est ce pas
Pour la façade principale je ne la toucherai pas... ce sera bien trop pénible.
message posté le 21 juil 2015 à 00h07
Sauf que parfois y'a des espaces entre des wall to walls (genre quand un ancien immeuble est démoli, et puis on y met un parc ou un petit terrain de sport)
message posté le 21 juil 2015 à 00h33édité le 21 juil 2015 à 00h43 par Atter
C'est un peu gros...
Bon, on s'en contentera pour l'instant, quand j'aurai fait 60 buildings américains je reprendrai la texture des flancs de ce W2W
En attendant, interdiction de démolir les voisins !
message posté le 1 août 2015 à 18h47édité le 1 août 2015 à 19h09 par Atter
Je pense migrer sur Blender car je suis effrayé par le grand nombre de polygones générés par Sketchup. Même si je dois tout réapprendre, je pars du principe que Blender est plus efficace. (si cela est faux il faut me le dire tout de suite, par contre...!)
Le processus de "texturage" est-il fondamentalement différent entre Sketchup et Blender ?
C'est à dire :
texture map, que l'on applique sur toutes les surfaces (en passant sans doute par une UV Map qui décompose tous les volumes en surfaces) puis que l'on dispose manuellement ?
Merci
EDIT : Autre chose, quel est l'intérêt de faire le fichier sur Sketchup puis de l'exporter en collada pour un transfert sur Blender ?