message posté le 17 janv 2013 à 08h32
message posté le 17 janv 2013 à 09h18
La taille de la map parait plus grande que d'habitude sur cette image.
Quant aux éoliennes, je trouve ça extrêmement bien qu'il faille les placer en fonction du vent !
MyAnimeList
message posté le 17 janv 2013 à 09h24
Quelques images :
Les différentes nuances du nuit vers le jour :
Voilà pourquoi la terraformation n'est pas présente dans le jeu :
Petite image supplémentaire bonus pour les éoliennes :
Et enfin : PARIS :
Jeux de gestion addict!
message posté le 17 janv 2013 à 09h42
Les différences de luminosité sont bien je trouve.
L'image de Paris est joli mais les bordures d'herbes sont dégueulasses.
Par contre, je ne vois pas en quoi l'image avec la route aiderait en quoi que ce soit, à comprendre la non présence de la terraformation
MyAnimeList
message posté le 17 janv 2013 à 10h00
Salut,
Il y a en effet un gros travail sur l'éclairage c'est indéniable.
S'agissant de la route à flan de montagne je trouve ça génial
Pour Paris la ville est très jolie mais si j'ai bien compris, l'influence dans la construction ne se fera que sur une zone limitée.
message posté le 17 janv 2013 à 11h24
Pour l'image de Paris ils ont un peu foiré la fleur de lys
The Urban Mountain a écrit
Les différences de luminosité sont bien je trouve.
L'image de Paris est joli mais les bordures d'herbes sont dégueulasses.
Par contre, je ne vois pas en quoi l'image avec la route aiderait en quoi que ce soit, à comprendre la non présence de la terraformation
Ils veulent dire qu'on a pas besoin de terraformation quand on veut faire passer une route sur des endroits montagneux car c'est automatiquement terraformé de manière la plus réaliste.
message posté le 17 janv 2013 à 11h37
orelweb a écrit
On notera le camion de pompier qui tente de se frayer un passage dans la circulation pour atteindre un incendie.
et j'ajouterais aussi que toutes ces énormes routes un peux partout et carrément cette avenus en pleins millieux de ville me gène beaucoup. Au final y a deux trois paté de maisons et on se retrouve avec des routes comme si nous étions à paris
Ca y'est!!!
Fallout Junk Town est sorti
Pour la terraformation, c'est exactement la même chose que dans CXL, en un peu plus doux tout de même (dans CXL, ça a tendance à créer des arrêtes), en revanche, il existe des outils de terraformation dans ce dernier, et la texture de roche est nettement mieux faite (ça dépend de la carte, mais c'est rarement aussi moche)
In the end I trust
mon deviantart
message posté le 17 janv 2013 à 11h40
j'ai pas compris ton message. Mais par contre c'est vrai que j'ai l'impression que les villes ont l'air de pouvoir être gigantesque maintenant. je pense qu'ils ont vu que même avec leurs test d'habitant d'un millions d'habitant. en ayant vu que le jeu fonctionner bien même avec autant d'habitant a du les motiver a faire des choses plus ouverte et plus grandes que ce qu'ils pensait au départ donc maintenant on devrait pouvoir faire des choses comme su rl'image
message posté le 17 janv 2013 à 12h01
Je pensais que quand on parlait de terrafomation on parlait de pouvoir créer des montagne et tout, l'équivalent du mode dieu dans SC4 en fait
MyAnimeList
message posté le 17 janv 2013 à 12h05
orelweb a écrit
On notera le camion de pompier qui tente de se frayer un passage dans la circulation pour atteindre un incendie.
et j'ajouterais aussi que toutes ces énormes routes un peux partout et carrément cette avenus en pleins millieux de ville me gène beaucoup. Au final y a deux trois paté de maisons et on se retrouve avec des routes comme si nous étions à paris
en tout cas sur celle ci on peut admirer l'intégration des bats dans le paysage (pareil avec les éoliennes), on a pas de limite choquante entre le bâtiment et le naturel
Crimésie
i'm Boxxy u see?