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Les images et graphismes de SC2013 !

message posté le 17 janv 2013 à 08h32

s

softswiss

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Il y a 10 m^2 de route pour 5m^2 de surface habitable.

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message posté le 17 janv 2013 à 09h18

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The Urban Mountain

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La taille de la map parait plus grande que d'habitude sur cette image.

Quant aux éoliennes, je trouve ça extrêmement bien qu'il faille les placer en fonction du vent !

MyAnimeList

message posté le 17 janv 2013 à 09h24

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dave8888

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Quelques images :

Les différentes nuances du nuit vers le jour :

Image non décrite

Voilà pourquoi la terraformation n'est pas présente dans le jeu :
Image non décrite

Petite image supplémentaire bonus pour les éoliennes :

Image non décrite

Et enfin : PARIS :

Image non décrite

Jeux de gestion addict!

message posté le 17 janv 2013 à 09h42

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The Urban Mountain

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Les différences de luminosité sont bien je trouve.
L'image de Paris est joli mais les bordures d'herbes sont dégueulasses.

Par contre, je ne vois pas en quoi l'image avec la route aiderait en quoi que ce soit, à comprendre la non présence de la terraformation :???:

MyAnimeList

message posté le 17 janv 2013 à 10h00

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Pyl

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Salut,

Il y a en effet un gros travail sur l'éclairage c'est indéniable.
S'agissant de la route à flan de montagne je trouve ça génial :D

Pour Paris la ville est très jolie mais si j'ai bien compris, l'influence dans la construction ne se fera que sur une zone limitée.

message posté le 17 janv 2013 à 11h24

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Paribas

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Pour l'image de Paris ils ont un peu foiré la fleur de lys :aie:

The Urban Mountain a écrit
Les différences de luminosité sont bien je trouve.
L'image de Paris est joli mais les bordures d'herbes sont dégueulasses.

Par contre, je ne vois pas en quoi l'image avec la route aiderait en quoi que ce soit, à comprendre la non présence de la terraformation :???:


Ils veulent dire qu'on a pas besoin de terraformation quand on veut faire passer une route sur des endroits montagneux car c'est automatiquement terraformé de manière la plus réaliste.

message posté le 17 janv 2013 à 11h37

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lnomsim

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orelweb a écrit
Image non décrite

On notera le camion de pompier qui tente de se frayer un passage dans la circulation pour atteindre un incendie.

et j'ajouterais aussi que toutes ces énormes routes un peux partout et carrément cette avenus en pleins millieux de ville me gène beaucoup. Au final y a deux trois paté de maisons et on se retrouve avec des routes comme si nous étions à paris



Ca y'est!!!

Fallout Junk Town est sorti :aime:

:aie:

Pour la terraformation, c'est exactement la même chose que dans CXL, en un peu plus doux tout de même (dans CXL, ça a tendance à créer des arrêtes), en revanche, il existe des outils de terraformation dans ce dernier, et la texture de roche est nettement mieux faite (ça dépend de la carte, mais c'est rarement aussi moche)

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 17 janv 2013 à 11h40

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orelweb

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j'ai pas compris ton message. Mais par contre c'est vrai que j'ai l'impression que les villes ont l'air de pouvoir être gigantesque maintenant. je pense qu'ils ont vu que même avec leurs test d'habitant d'un millions d'habitant. en ayant vu que le jeu fonctionner bien même avec autant d'habitant a du les motiver a faire des choses plus ouverte et plus grandes que ce qu'ils pensait au départ donc maintenant on devrait pouvoir faire des choses comme su rl'image

message posté le 17 janv 2013 à 12h01

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The Urban Mountain

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Je pensais que quand on parlait de terrafomation on parlait de pouvoir créer des montagne et tout, l'équivalent du mode dieu dans SC4 en fait :aie:

MyAnimeList

message posté le 17 janv 2013 à 12h05

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KitFisto69

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orelweb a écrit
Image non décrite

On notera le camion de pompier qui tente de se frayer un passage dans la circulation pour atteindre un incendie.

et j'ajouterais aussi que toutes ces énormes routes un peux partout et carrément cette avenus en pleins millieux de ville me gène beaucoup. Au final y a deux trois paté de maisons et on se retrouve avec des routes comme si nous étions à paris


en tout cas sur celle ci on peut admirer l'intégration des bats dans le paysage (pareil avec les éoliennes), on a pas de limite choquante entre le bâtiment et le naturel ^^

Crimésie

i'm Boxxy u see?