Par contre, j'ai été choqué par un bâtiment sur cette image: la sorte de château légèrement à droite du centre. J'espère qu'ils n'ont pas fini de le modéliser, car la texture avec les fenêtre tes juste immonde est fait texture de jeux d'il y a 10 ans
il faut placer le générateur. Ensuite, tu construit la "route de service" (c'est le chemin de terre). une fois que c'est fait, tu peux placer les éoliennes le long de la route de service.
Et pour donner une dernière information concernant les éoliennes, une carte des vents s'affichera durant leur installation. Donc l'important n'est pas tant de les placer en hauteur, mais là où le vent souffle le plus fort.
heu des éoliennes l'une derrière l'autre...grosse blague!
Sinon comme tu dis softswiss "l'immeuble" qui fait l'angle en forme de "chateau" est très laid, merci au fenêtre intégré au texture de façade...le studio Maxis, des fégniasses vous dites?...on se demande des fois lol... espérons que se ne soit fini.
Sinon je me rappelais plus de se détaille, 4 voies = haute densité....vraiment stupide, merci de nous limiter notre façon de façonner notre ville...
softswiss a écrit Perso j'aime bien ces tour arrondie
Par contre, j'ai été choqué par un bâtiment sur cette image: la sorte de château légèrement à droite du centre. J'espère qu'ils n'ont pas fini de le modéliser, car la texture avec les fenêtre tes juste immonde est fait texture de jeux d'il y a 10 ans
Oui, je trouve aussi ce bâtiment assez laid (m'enfin, il n'égale pas la petite banque de quartier que l'on voit sur les captures de nuit, qui ne semble avoir qu'une texture...). Les villes casinos ne seront certainement pas mon truc... Trop cartoonesque à mon goût.
Par contre j'aime assez la jetée et les immeubles de taille moyenne qui sont derrière.
P.S. : les éoliennes peuvent tout à fait être placées les unes derrière les autres.