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Les images et graphismes de SC2013 !

message posté le 17 janv 2013 à 12h49

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Volterra

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Oui, ils sont en train de faire un gros travail pour améliorer l'intégration des textures des bâtiments au sol environnant. C'est déjà beaucoup mieux; j'aime beaucoup ces petites baraques, mobiles home, et même ces caravanes posés sur un lopin de terre.

Par contre, il faudrait m'expliquer pourquoi il y a une bande verte entre entre le trottoir et la route... Ca les élargit et c'est plutôt moche.

message posté le 17 janv 2013 à 13h18

s

softswiss

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  • Suisse
Reste encore à supprimer la bande d'herbe entre la route et le trottoire. Surtout que ces 2 bandes font pratiquement la largueur de 2 voies.

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message posté le 17 janv 2013 à 13h26

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Volterra

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M'enfin, peut-être que l'on aura une bonne surprise, comme un édit permettant de transformer ces pistes vertes en voies cyclables par exemple.

message posté le 17 janv 2013 à 15h06

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Xrom

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  • Normandie
C'est vrai que des chose s'améliore...mais d'autre faudra faire avec, comme les routes qui prennent autant de place...rajout d'une bande herbeuse inutile (sauf si l'attrait du quartier est élevé, qui dit plus d'espace et donc des espaces végétales) et même des trottoirs qui sont pas systématiquement utile non plus.

Pour la bande herbeuse j'ai ma petit idée...ça permettra d'upgrader la route en rajoutant une voie, un tram autre sans rien détruire...
Mais personnellement c'est pas de mon gout du tout, si le trafic est saturé je préfère détruire la route originel et replannifier tout le quartier (zonage différent et élargissement des voies) comme ça se ferai dans la vrai vie. D'ou mon topic sur un "mode projet" qui permettait de connaitre parfaitement le tenant et aboutissant de tel changement ;)

Electronic Family!

message posté le 17 janv 2013 à 17h34(message édité)édité le 17 janv 2013 à 17h44 par Ol Scare [membre]

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Ol Scare

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  • PARIS
Wow, que d'images !

Encore une fois très bon travail avec la lumière, très artistique sur ces deux images :
https://pbs.twimg.com/media/BAxNezVCAAA0B_5.png:large
https://pbs.twimg.com/media/BAxZgEOCcAA_8An.jpg:large

Le W2W US a l'air pas mal aussi, au fond sur cette image :
http://img15.hostingpics.net/pics/271406BAnbNkOCAAEfXAnpnglarge.png

Par contre, sur cette image concernant la terraformation, c'est pas terrible. La texture de la roche est franchement dégueulasse, les ombres déconnes, toujours des trottoirs au milieu de nul part, mais bon, ne perdons pas espoir !
Au moins, leur outil a l'air de fonctionner !
http://img15.hostingpics.net/pics/584890BAxlLXCAAALTX9jpglarge.jpg

Une première image dans le jeu pour Paris, pas très convaincante mais pas horrible non plus. On enlève la bande herbeuse, on ajoute des props, et à mon avis c'est pas mal ! En parlant de props, j’espère vraiment qu'ils vont en rajouter, n'importe quoi, pots de fleur, horodateurs, poubelles, barrières, kiosque, parking vélo, pub, signalétique etc... Ça peut changer le jeu. Je vais me répéter jusqu’à la sortie du jeu sur ce point !
http://img15.hostingpics.net/pics/435475BAxhiVCYAE9rqbpnglarge.png

Oula, petit problème d'échelle la, sans parler des segments sur la voie ferrée :(
http://img11.hostingpics.net/pics/976968trainattradeport.png

Sinon la ville ne m'a pas l'air plus grande, d'ailleurs je ne vois pas pourquoi elle le serait, ils ont bien dit qu'il n'y aurait qu'une seule taille de ville, 2x2km, ils ne vont pas changer un point aussi "lourd" juste avant la sortie du jeu. Après j’espère me tromper ! D'ailleurs j'ai encore du mal à le croire, je ne vois vraiment pas 2km de coté et j'ai l'impression qu'une carte de taille moyenne dans SC4 est bien plus grande, mais bon...
J'ai aussi lu que la connexion des lots avec la route était meilleure, j'ai du rater quelque chose...

Je mets des liens vers les images quand elles ont déjà été postés ici, pour éviter d'encombrer la page ! :)

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
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SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 17 janv 2013 à 18h33

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orelweb

  • membre
une image que j'avais pas remarquer sur le facebook de simcity : Image non décrite

message posté le 17 janv 2013 à 19h38

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Paribas

  • membre
  • Strasbourg
C'est assez vieux ça date de juillet 2012, c'était dans le trailer de l'E3

message posté le 17 janv 2013 à 19h43

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Volterra a écrit
... il faudrait m'expliquer pourquoi il y a une bande verte entre entre le trottoir et la route... Ca les élargit et c'est plutôt moche.

softswiss a écrit
Reste encore à supprimer la bande d'herbe entre la route et le trottoire. Surtout que ces 2 bandes font pratiquement la largueur de 2 voies.

C'est comme ça ici en Amérique du nord... Dans beaucoup de quartiers résidentiels, il y a ce type de trottoirs... Peu importe le nivaux de densité...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 17 janv 2013 à 19h58(message édité)édité le 17 janv 2013 à 20h05 par Volterra [membre]

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Volterra

  • membre
Une nouvelle image du terminal des bus régionaux. Je trouve l'image particulièrement belle...

Si vous observez bien, il y a une multitude de détails... Comme la route du terminal qui est prolongée pour permettre aux bus de tourner directement pour rentrer au dépôt, ou tourner à leur gauche en sortant.

Ou ce carrefour vraiment bizarre à droite.

Voir encore ces images sur la tour du terminal, à droite... Représentent-elles les villes desservies ?

Image non décrite

message posté le 17 janv 2013 à 20h19

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Xrom

  • membre
  • Normandie
Qu'es ce qu'on entend par terminal de bus? un dépôt de bus voyant toute ces laveuses poids lourds. Si c'est le cas pour moi un dépôt ça devrai être plus un grand parking avec plein de bus qu'un grand immeuble... :|

Par ailleurs le bâtiment est bien modélisé du moins à cette distance.

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