message posté le 12 janv 2013 à 23h30
Plus une dernière, celle d'une mine de charbon, trouvée sur Simtropolis.
message posté le 13 janv 2013 à 00h43
Jour 2 de ma discussion au sujet de jouer villes commerciales dans le nouveau SimCity #:
Maintenant que j'ai les simflouz et des infrastructures pour soutenir une mine, je aller de l'avant d'un plop il. Tant pis pour les magasins à travers la rue j'espère qu'ils ne me dérange pas de la pollution (Muahahahahah!!)! La mine sera opérationnelle dès que les ouvriers arrivent, donc j'ai besoin de trouver quelque chose à faire avec tout le charbon de la mine produira. Je pourrais plop une centrale à charbon, mais je ne veux pas commencer à payer pour que tout de suite, alors je décide de plop un dépôt commerce à la place. Le dépôt commerce me donne un espace supplémentaire pour stocker le charbon et me permet de négocier sur le marché mondial de revenu supplémentaire en dehors des impôts. Je serai en mesure d'importer et d'exporter des autres ressources dans le parc de commerce, aussi, mais pour l'instant, tout ce qui m'importe est le charbon.
Avec le dépôt des échanges mis en place et la négociation sur le marché mondial, je tourne mon attention vers la mine de charbon et de remonter jusqu'à la sortie sur cela en ajoutant des puits de mines supplémentaires. Cela permettra de déverrouiller le siège métaux plus rapidement et augmenter le revenu un peu par le commerce. Je veux que le QG que je puisse ensuite déverrouiller la fonderie, ce qui me permet de créer et d'alliage métallique à partir de charbon et de métaux Ore vendre à des prix plus élevés que juste le charbon, il devrait donc être la peine d'avoir une usine métallurgique de lever et courir.
Revenez demain pour le jour 3. Questions ou pensée? permet de les entendre dans les commentaires ci-dessous!
message posté le 13 janv 2013 à 00h46
Bon je mets ça là car j'ai pas envie d'ouvrir un topic.
Guillaume était sur le chat de simtropolis ce soir et nous étions moins d'une dizaine, c'était convivial et il a répondu à nos questions.
Qu'est ce qu'on y apprend.
Les espaces entre les villes ont été réduits mais les villes ne seront jamais connectées entre elle comme sous sc4 car le jeu ne permet pas de connecté des réseaux entre les villes (du type si une route touche une case frontière, de l'autre côté de la ville il n'y a pas une nouvelle route qui apparaît).
Pour les espaces vides, manque de props notamment, à priori ça ne les dérange pas, il semblerait qu'il n'y aura pas plus que déjà montré.
Le jeu est fait sous maya. Un jour peut être il y aura la possibilité d'intégrer des contenus cutoms (guillaume est resté très évasif là dessus et n'a pas persuadé..) mais ce n'est pas au programme pour l'instant.
Le jeu comporte des effets temps (seule la pluie a été mentionnée, pas de tonnerre je crois) et surtout pas de neige. A notre demande des screens devraient arriver avec la pluie w&s
La béta reste tabou.
Si je me resouviens d'un truc je le mettrai.
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS
message posté le 13 janv 2013 à 01h22
Pourtant ils avaient bien dit lors des premiers interviews que le jeu serait débloqué un certain temps après la sortie ..
-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium
message posté le 13 janv 2013 à 02h17
Un certain temps, ça peut être plusieurs années ...
On sait qu'il sera débloqué un jour, mais on ne sait pas quand ...
ceci n'est pas une signature
message posté le 13 janv 2013 à 10h52édité le 13 janv 2013 à 11h00 par dave8888 [membre]
Quelques précisions :
Girafe a écrit
Les espaces entre les villes ont été réduits mais les villes ne seront jamais connectées entre elle comme sous sc4 car le jeu ne permet pas de connecté des réseaux entre les villes (du type si une route touche une case frontière, de l'autre côté de la ville il n'y a pas une nouvelle route qui apparaît).
Exact, Quigley à même déjà dit que il y a un écart minimum de plusieurs centaines de mètres au moins entre deux villes.
Girafe a écrit
Le jeu est fait sous maya. Un jour peut être il y aura la possibilité d'intégrer des contenus cutoms (guillaume est resté très évasif là dessus et n'a pas persuadé..) mais ce n'est pas au programme pour l'instant.
C'est sans surprise cette réponse, comme le dit shanca, on parle d'un délai de plusieurs années là.
De plus, et tant pis si je vous refroidit : RIEN, absolument rien de ce qui est dit constitue une garantie que cette possibilité soit mis en place un jour réellement, ils peuvent retourner leurs vestes si jamais les DLC et Sims Store marchent bien.
Girafe a écrit
Le jeu comporte des effets temps (seule la pluie a été mentionnée, pas de tonnerre je crois) et surtout pas de neige. A notre demande des screens devraient arriver avec la pluie w&s
Sur le forum officiel, je crois que c'est Guillaume qui avait dit que il y aurait bien de la pluie, mais pas de neige en hiver.
Girafe a écrit
La béta reste tabou.
J'vais vous dire un truc sur ce sujet, mais je ne donnerai pas de source : L'équipe Maxis ne voulait pas de la bêta, c'est les équipes EA qui ont forcées la main au studio sur ce sujet. Ainsi donc, la team developper ne pourra absolument rien vous dire sur ca, ni quand, ni comment, car ils n'ont aucune maitrise de la chose.
Jeux de gestion addict!
message posté le 13 janv 2013 à 13h39
Merci Girafe pour les informations.
Gates, je suis tout à fait d'accord avec toi mais Scott ne cherche pas du tout à faire dans l'esthétique (il y a plusieurs types d'avenue, avec notamment les lampadaires sur l'extérieur et non l'inverse). D'ailleurs, je ne crois pas qu'il a remarqué qu'il y a un arbre au milieu de son avenue.
message posté le 13 janv 2013 à 16h15
Il manque quand même cruellement les routes 2x4, 2x12 et 2x100 je trouve.
Quitte à choisir, je préfère avoir 2x200 et 2x500 et ne pas avoir de 2x1 et 2x2 plutôt que l'inverse.
Mes photos sur
Panoramio (Nouveau: chutes du Rhin)
Flickr
Tumblr
Google views
message posté le 13 janv 2013 à 16h42
Petite question au sujet des upgrades de bâtiments (chose que je trouve simplement géniale pour ce qui est de la diversification des bâtiments), sait on si il sera également implanté pour les bâtiments plus classiques ? imaginez une tour de bureau, qu'on puisse lui rajouter des étages, des écrans géants, une enseigne en néon au sommet, une antenne ou un héliport tout en pouvant changer la couleur de certains éléments, ça serait juste parfait pour la diversité, a partir d'un même bâtiment on pourrait en faire 5-6 variations très différentes les unes des autres, vous imaginez au niveau de la diversité, on multiplie par 5 le nombre de bats
Crimésie
i'm Boxxy u see?
message posté le 13 janv 2013 à 16h50
J'en doute.
S'il parte du principe que l’absence de props n'est pas gênante, je ne vois pas pourquoi ils donneraient la possibilité d'en rajouter.
Après, eptre que mon raisonnement n'est pas bon. De toutes façons, je n'ai pas de sources pour dire oui ou non.
In the end I trust
mon deviantart