TOUTSIMCITIES

Les images et graphismes de SC2013 !

message posté le 13 janv 2013 à 16h56

Avatar

KitFisto69

  • membre
  • lyon
ça serait dommage, vu qu'ils l'ont implanté pour les bats spéciaux, ça ne doit pas être bien difficile a adapter pour les bats classiques

Crimésie

i'm Boxxy u see?

message posté le 13 janv 2013 à 21h38

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Voilà c'est fait, un autre testeur interne à réussi à atteindre le million d'habitant sur une seule ville...

Jeux de gestion addict!

message posté le 13 janv 2013 à 22h28

Avatar

snide

  • membre
  • Eure
Cool :)

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 13 janv 2013 à 22h39

Avatar

Volterra

  • membre
Ce qui signifie un million de citoyens uniques, avec un travail et un habitat attitré...

message posté le 13 janv 2013 à 22h51

Avatar

Xrom

  • membre
  • Normandie
Ce qui signifie une ville pas du tout esthétique lol

Electronic Family!

message posté le 13 janv 2013 à 23h18

Avatar

Uzil

  • membre
  • France/alsace
C'est moi ou leur excuse des villes trop petite tombe à l'eau ?

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 13 janv 2013 à 23h19

Avatar

Volterra

  • membre
Oui, entre autres aussi ;) Mais ça n'a jamais été très beau d'essayer de battre ce type de records sur SC. SimCity semble plus conçu pour des villes d'habitations d'environ 400k habitants.

message posté le 14 janv 2013 à 01h06

Avatar

Volterra

  • membre
Jour 3 de la ville de Scott. Ses images semblent plus cartoonesques que celles de Quigley, et aussi moins intéressantes. Disons qu'il n'a pas vraiment l'ambition de faire des captures esthétiques.

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

"Day 3 of my series about building a Trade City:

While I wait for unlocks for the HQs, I take the time to build more residential, commercial, and industrial to boost income from taxes while also adding new workers. Health is always a big problem in industry-based cities so I place a health clinic as my first way to combat all the germs that the pollution is spreading. It’s not going to solve my city’s health problem, but since it’s expandable with ploppables (like the option to add more ambulances or patient rooms as needed) it does at least give me a way to relieve the pressure to help keep my residential zones from going completely abandoned. The city is really starting to come along and is starting to get some high density industrial going. Looks pretty sweet at night too.

More tomorrow! Questions or thoughts? Sound off in the comments!"

message posté le 14 janv 2013 à 17h38

Avatar

orelweb

  • membre
j'ai une question. On sais que les sims travailleront de tel à tel heures. Sais t'on si on pourra gérer les horaires de travailles des sims. genre les faire bosser en 35/39/42H.

Plus on les fera bosser et plus il ya un impact financier. Plus d'argent mais moins de motivation par exemple. Donc de plus en plus de départ dans une autre ville ou alors de plus en plus de licensiement. Ou même, une santé générale qui se dégrade ou carrément une baisse de la natalité importante

message posté le 14 janv 2013 à 17h52

Avatar

Xrom

  • membre
  • Normandie
Les "couleurs vives" piquent les yeux :)

Je rajouterai, qu'il manque un travail de relief sur les textures, elle paraissent tellement plate, qu'on dirai des batiments en carton. Des texture en relief à la Far cry 3 comme sur les roches ou les chemins, si vous voyez de quoi je veux parler.

Ca demander trop de ressource des textures de ce genre appliqué a simcity?

Electronic Family!