message posté le 13 janv 2013 à 16h56
ça serait dommage, vu qu'ils l'ont implanté pour les bats spéciaux, ça ne doit pas être bien difficile a adapter pour les bats classiques
Crimésie
i'm Boxxy u see?
message posté le 13 janv 2013 à 21h38
Voilà c'est fait, un autre testeur interne à réussi à atteindre le million d'habitant sur une seule ville...
Jeux de gestion addict!
message posté le 13 janv 2013 à 22h28
Cool
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 13 janv 2013 à 22h39
Ce qui signifie un million de citoyens uniques, avec un travail et un habitat attitré...
message posté le 13 janv 2013 à 22h51
Ce qui signifie une ville pas du tout esthétique lol
Electronic Family!
message posté le 13 janv 2013 à 23h18
message posté le 13 janv 2013 à 23h19
Oui, entre autres aussi
Mais ça n'a jamais été très beau d'essayer de battre ce type de records sur SC. SimCity semble plus conçu pour des villes d'habitations d'environ 400k habitants.
message posté le 14 janv 2013 à 01h06
Jour 3 de la ville de Scott. Ses images semblent plus cartoonesques que celles de Quigley, et aussi moins intéressantes. Disons qu'il n'a pas vraiment l'ambition de faire des captures esthétiques.
"Day 3 of my series about building a Trade City:
While I wait for unlocks for the HQs, I take the time to build more residential, commercial, and industrial to boost income from taxes while also adding new workers. Health is always a big problem in industry-based cities so I place a health clinic as my first way to combat all the germs that the pollution is spreading. It’s not going to solve my city’s health problem, but since it’s expandable with ploppables (like the option to add more ambulances or patient rooms as needed) it does at least give me a way to relieve the pressure to help keep my residential zones from going completely abandoned. The city is really starting to come along and is starting to get some high density industrial going. Looks pretty sweet at night too.
More tomorrow! Questions or thoughts? Sound off in the comments!"
message posté le 14 janv 2013 à 17h38
j'ai une question. On sais que les sims travailleront de tel à tel heures. Sais t'on si on pourra gérer les horaires de travailles des sims. genre les faire bosser en 35/39/42H.
Plus on les fera bosser et plus il ya un impact financier. Plus d'argent mais moins de motivation par exemple. Donc de plus en plus de départ dans une autre ville ou alors de plus en plus de licensiement. Ou même, une santé générale qui se dégrade ou carrément une baisse de la natalité importante
message posté le 14 janv 2013 à 17h52
Les "couleurs vives" piquent les yeux
Je rajouterai, qu'il manque un travail de relief sur les textures, elle paraissent tellement plate, qu'on dirai des batiments en carton. Des texture en relief à la Far cry 3 comme sur les roches ou les chemins, si vous voyez de quoi je veux parler.
Ca demander trop de ressource des textures de ce genre appliqué a simcity?
Electronic Family!