TOUTSIMCITIES

Les images et graphismes de SC2013 !

message posté le 12 janv 2013 à 11h29

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
Xrom a écrit
Dans la précédente petite ville ce qui ne va pas c'est la réalité de la surface occupé par rapport au nombre d'habitant...9000 habitants pour l'équivalent d' une surface d'un village de 500 âmes, si si aller voir des cartes du google earth et vous verrai l'irréalisme de maxis sur ce coup là, et là je parle pas des immeubles, au mieux avec 9000 habitants t'as quelques immeubles de 6 ou 7 étages grand max!! là 13 étages il y en a que 3 comme ça dans ma ville de 50000 habitant...chercher l'erreur.
Et je parle pas de la quantité de rue pour les 5 pâtés d'habitations euh..que dis-je 5 gros immeubles ( je schématise mais tout le monde comprends ce que je veux dire) et je parle pas non plus des avenues 2*2 voies systématiques.

Pour résumer, Maxis pour palier au gros problème des cartes minuscules il fausse enormenent et honteusement les échelles vis à vis de la réalité (densité, taille des routes...) pour nous faire croire qu'avec des cartes minuscules on peut obtenir une grande ville ce qui est l'objectif de 90% des joueurs ( à l'inverse si on leur dit vous pourrez avoir que 2000 habitants pour cette même surface personne n'achéterai le jeu)...je trouve ça patétique



Ils ont exagéré. Mais après, ils ne faut pas non plus chipoter pour 1 étages en trop par rapport à la moyenne européenne. Si on faisait vraiment un peu totalement réaliste, il n'y aurait pas de tour, car seul des grosses villes de plus de 10 millions d'habitants peuvent avoir des tours, les autres étant des immeubles de 4 à grand maximum 8 étages, avec 1 tour de 20 étages et rien d'autre. Et au final, avoir de minuscules immeubles, c'est pas mieux non plus, car on dirait qu'on est dans un village qui compte 3 blocs.


Vous voulez donc un simulateur réaliste de ville de moins de 300'000 habitants, très bien, mais, ils faut enlever ces fonctions:
1. Tram
2. Casinos
3. Immeubles de plus de 8 étages
4. industrie pétrolière, agricole, et autres qui génèrent des matières premières (car elles viennnent de dehors des villes)
5. Route de plus de 2x2 voies.

Il restera pratiquement rien.
Faire une vraie petite ville de 100'000 habitants, préparez-vous à avoir une ville qui est constamment dans les chiffres rouges, car tout est trop cher pour une de ces villes. En gros, vous pouvez juste placer de simples routes, 2-3 arrêts de bus, et regarder 20 immeubles grandir, et des maison et hop, fini. Vous voyez le problème?



Ce qu'il faut c'est un mixte entre
1. Du beau
2. Du pratique
3. Réalisme
4. Intéressant à jouer

Le mélange parfait n'existe pas, car ça dépend de nos préférences.


_________________


Dans ces dernières images, on voit bien que la ville est vide par contre. 4x4 voies qui sont vides dans la journée dans une ville de 750'000 habitants. Bon, le jeu n'est pas fini. Mais j'ai des raisons qui me font croire qu'au final, même si ce sera moins mort, ça restera quand même pas mal mort.

Et les testeurs, ils faut qu'ils se calment avec les 2x2 voire 3x3 voies. Parce que là, ils en mettent même dans un petit quartier, et ça rend vraiment moche. Je me demande si leur but au départ n'était pas de faire un road builder ou le but était d'avoir le moins de km de route pour couvrir totalement la carte.


Mes photos sur
Panoramio (Nouveau: chutes du Rhin)
Flickr
Tumblr
Google views

message posté le 12 janv 2013 à 12h07

Avatar

Uzil

  • membre
  • France/alsace
En fait j'ai compris qui se tape la béta : Eux.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 12 janv 2013 à 12h50

Avatar

orelweb

  • membre
Sims2000 a écrit
Eh ben si quelque images vont te décourager à jouer je penses que tu arrivera pas à jouer plus de 20 minutes !


C'est pas une question de me décourager c'est une question de surprise. C'est comme si on te montré la moitié d'un film dans une bande annonce. L'intérêt de voir le film en entier ensuite devient moindre puisque j'ai déjà presque vu beaucoup de choses.

Donc là c'est pareil. Voir déjà beaucoup de contenus sur les villes me plais. Mais j'ai envie d'avoir encore des gifles dans la gueule quand je jouerais et je sais que si jejoue et que je vois exactement la même choses que les images. Je serais content mais sans plus. Je veux des surprises

message posté le 12 janv 2013 à 13h59(message édité)édité le 12 janv 2013 à 15h13 par Volterra [membre]

Avatar

Volterra

  • membre
Orelweb, je te comprends parfaitement mais si tu veux des surprises, arrête simplement de te renseigner sur le jeu jusqu'en mars. Après tout, c'est bientôt.

Merci à Shanca et à Dave pour avoir trouvé les photos. Certaines sont tout de même absolument magnifiques. Les grandes usines sont superbes; pour m'être souvent baladé dans des coins très industriels, je peux vous dire qu'elles ressemblent beaucoup à certaines que j'ai eu l'occasion de croiser. Cette fois-ci, elles n'ont rien à voir avec un style année '30 mais sont beaucoup plus proche d'un style année '70 / '80, certainement pour impacter visuellement l'évolution du parc industriel au joueur.

Les immeubles d'habitation sont vraiment beaux et réalistes. Les immeubles de la "ville pauvre" rappellent évidemment ceux du Bronx ou de Yonkers tandis que ceux de la ville de Quigley sont visiblement un peu plus huppés sans détonner par rapport au niveau économique de sa ville.

Mais ce qui me frappe le plus, contrairement à beaucoup apparemment, ce sont les détails. Pour ressortir de parties de SC4, je peux vous dire qu'observer ces captures sont un plaisir pour les yeux. Voir ces piétons faire du lèche-vitrine, aller d'un point A à un point B avec une raison précise, ces véhicules très diversifiés, les tags, les affiches, ces immeubles et ces maisons aux couleurs et à l'architecture différents, la vue qui devient sombre et grise à cause de la pollution dans la ville à 600k habitants etc... Graphiquement, je le trouve presque parfait pour un city-builder.

La mairie est elle aussi jolie, et l'on peut voir qu'il y a à nouveau des manifestants devant. À mon avis, ces manifestants nous permettront de prendre rapidement le pouls de la ville concernant certains sujets de société épineux ou urgents, comme les transports, ou l'éducation.

Mais personnellement, l'image qui me fait dire que l'on a tout de même fait un saut quantique depuis SC4, c'est celle-ci :

Image non décrite



P.S. : Dave, je ne pense pas qu'il y aura forcément des compétitions pour qui aura la plus grosse en multijoueurs, car tout dépend de qui tu invites dans ta partie. Car je pense que tout l'intérêt du multijoueurs, ce sera justement de jouer avec des personnes compatibles avec ta vision du jeu.

message posté le 12 janv 2013 à 15h26

Avatar

Xrom

  • membre
  • Normandie
softswiss a écrit

Vous voulez donc un simulateur réaliste de ville de moins de 300'000 habitants, très bien, mais, ils faut enlever ces fonctions:
1. Tram
2. Casinos
3. Immeubles de plus de 8 étages
4. industrie pétrolière, agricole, et autres qui génèrent des matières premières (car elles viennnent de dehors des villes)
5. Route de plus de 2x2 voies.


C'est faux!

1. Tram des villes de 100 000 / 150 000 habitant en dispose (Nancy, Mulhouse, Angers...)
2. Casino des villages peuvent en avoir suffit d’être une ville thermale ou balnéaire (exemple ville de 2000hab bagniole de l'orne).
3. Immeubles de plus de 8 étages faut pas chercher loin ma ville de 27000 habitants 40000 avec agglo en dispo d'une petite dizaine entre 10 et 15 étages et encore plein on était détruit privilégiant les petites habitations de nos jours.
4. Industrie pétrolière s’installe ou il y a des ressources rien avoir avec la taille de la ville!! (combien de village dispose de puits de pétrole ou gaz de schiste au état unis? Réponse énormément plus que les grandes villes lol)
4 bis. Agricole besoin de surface c'est donc les petites villes ou villages qui en dispose normal.... après ça sert à ça une région dans SC, tu fais une grosse ville sur une parcelle et sur une autre un village où il reste de la surface pour faire de l'agriculture, logique.
5. Avenue 2*2 voies il y en a dés les 40000 habitants dans les villes généralement et vrai 4 voies (déviation de ville) il y en a bcp pour moins d'habitant que ça tout dépend si la route (nationale/ départementale) qui traverse la ville génére bcp de trafic.

Alors évitons de faire croire que la réalité et si inaccessible et que Maxis n'aurai pas pu s'en inspirer (je dis pas que ça soit à la lettre, un tram pour 40000 habitant me choquerai pas si la surface occupé au sol pour 40000 habitants colle en gros à 50% à la réalité.
Je suis tout de même flexible lol ^^


Pour commenter les dernières images, elles sont vraiment sympa de voir cette liberté du réseau routier!! :) :okay: il y a du bon travail de maxis la dessus! Petit bémol que le tout soit un peu surélevé et qu'il y ai tjs ces carrefours pour le virage à 90° :/

Electronic Family!

message posté le 12 janv 2013 à 15h33

Avatar

Volterra

  • membre
Au fait, remercions Shanca pour ses interventions sur twitter avec Quigley ;)

message posté le 12 janv 2013 à 16h31

Avatar

Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Merci pour ces infos ! :)

Il y a quand même des angles de vue sympa, qui n'a pas été frustré par cet aspect dans Sim City 4 :)
https://pbs.twimg.com/media/BAWwcF2CcAAjOJb.jpg:large

Mais c'est probablement le seul sur cette ville, car de loin.... ^^ Si au moins on pouvait utiliser entièrement l'espace visible sur cette image.. :(
http://1.bp.blogspot.com/-phRe1lAGUrU/UPBeL79vHbI/AAAAAAAAJrg/MPBBxWL1hgw/s1600/Done+Recomputing+Strata+%5BDebugRelease%5D+1112013+104302+AM.jpg

Crados cette image, elle regroupe la plupart des défauts esthétiques que l'on a pu voir jusqu’à présent.
http://1.bp.blogspot.com/-xAXMHiD9F-M/UPBeL4JJnqI/AAAAAAAAJrk/rsAnhg4whXY/s1600/Done+Recomputing+Strata+%5BDebugRelease%5D+1112013+103702+AM.jpg

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 12 janv 2013 à 18h28

Avatar

emile_430_

  • membre
  • Québec, Canada
Perso ces images sont magnifique! et on dirait qu'ils ont rapproché les ville, car au loin sur une des image on voit une ville voisine tout de même assez proche, plus proche qu'avant!

-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium

message posté le 12 janv 2013 à 20h00

E

Echiana

  • membre
  • Un peu sur la droite par rapport à la piste 24 de ELLX
A propos des images de dave: on peut remarquer qu'on peut construire des tunnels...

message posté le 12 janv 2013 à 23h11

Avatar

Volterra

  • membre
Deux nouvelles captures de Scott.

Image non décrite

Image non décrite

Accompagné par le texte suivant :

Day 2 of my discussion about playing Trade Cities in the new #SimCity:

Now that I have the Simoleons and infrastructure to support a mine, I go ahead a plop it. Too bad for those shops across the street—hope they don’t mind the pollution (Muahahahahah!!)! The mine will start operating as soon as workers arrive, so I need to find something to do with all the coal the mine will produce. I could plop a coal power plant, but I don’t want to start paying for that just yet, so I decide to plop a trade depot instead. The trade depot gives me extra space to store coal and lets me trade it on the Global Market for additional income outside of taxes. I will be able to import and export other resources at the trade lot, too, but for now, all I care about is coal.

With the trade depot placed and trading on the Global Market, I turn my focus back to the coal mine and bump up the output on that by adding extra mine shafts. This will help to unlock the Metals Headquarters faster and boost income a bit via trade. I want the HQ so I can then unlock the Smelting Plant, which lets me create Alloy and Metal from Coal and Ore. Metals sell at higher prices than just coal, so it should be worth it to get a Smelting Factory up and running.

Check back tomorrow for day 3. Questions or thought? lets hear them in the comments below!