message posté le 11 janv 2013 à 23h25
Volterra a écrit
Ah oui ? J'habite une ville de banlieue parisienne de près de 30.000 habitants et je t'assure qu'hormis un bar qui tarde à fermer quelque fois, c'est absolument mort passé 21h30. C'est simple, quand je rentre chez moi, je peux marcher sur la départementale sans problème
Mais je crois que ce qui vous dérange, c'est que pour l'instant cela manque de commerces / parcs / attractions.
Il y aurait par exemple un casino dans l'avenue principale, ce serait certainement la cohue, même la nuit. Mais Quigley développe sa ville plutôt lentement, suivant ses envies.
Mais, à partir d'un moment, la ville va ressembler à cela :
shanca a écrit
emile_430_ a écrit
Peu importe, si tu va en France dans une petite ville de 10 000 habitants, il y aura de la vie quand même! Ce ne sera pas une ville fantôme!
Je n'en suis pas si sûr. Pour être déjà passé dans une ville de 10 000 habitants à une heure du matin, je peux te dire que l'on ne croise pas grand monde.
Ensuite, si cette ville est dans une agglomération plus importante, alors il y aura plus de trafic.
Mais dans ce simcity, on est plus dans le cas d'une ville paumée au milieu de nulle part.
Je remonte ces messages, juste pour dire que je ne voulais pas dire la nuit, mais sur toutes les images, jour comme nuit on dirait que sa manque de vie
-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium
message posté le 12 janv 2013 à 01h16
Des images cette fois de Scott, via Google + :
Cette vue correspond à la vue : où est le charbon sur ma carte (zone sombre = zone dense en charbon) :
Les prochaines images devraient nous montrer des mines de charbon en toute logique.
Jeux de gestion addict!
message posté le 12 janv 2013 à 01h19édité le 12 janv 2013 à 02h56 par shanca [membre]
Un testeur de simcity a réussi à avoir une ville de 750 000 habitants !
Image de haute densité
Une autre image de haute densité
Une autre image avec une vue d'une ville voisine en arrière plan.
Et ça continue avec une vue de la mairie de nuit, dont l'horloge qui affiche l'heure de la ville ! Le bâtiment avec l'horloge est le module département de l'éducation qui permet de débloquer les universités.
Le "city hall" s'obtient lorsque l'on a un certain nombre d'habitant, il est l'évolution du "town hall".
Une autre image de nuit
Dernière image de la ville à haute densité
ceci n'est pas une signature
message posté le 12 janv 2013 à 05h43
Pourquoi un gros immeuble c'est systématiquement rouge ? Je trouve ça laid et pas du tout esthétique c'est fou. cependant, on peux remarquer des arrêt de bus qu'on a l'air de mettre n'importe ou
message posté le 12 janv 2013 à 06h06
Dans la précédente petite ville ce qui ne va pas c'est la réalité de la surface occupé par rapport au nombre d'habitant...9000 habitants pour l'équivalent d' une surface d'un village de 500 âmes, si si aller voir des cartes du google earth et vous verrai l'irréalisme de maxis sur ce coup là, et là je parle pas des immeubles, au mieux avec 9000 habitants t'as quelques immeubles de 6 ou 7 étages grand max!! là 13 étages il y en a que 3 comme ça dans ma ville de 50000 habitant...chercher l'erreur.
Et je parle pas de la quantité de rue pour les 5 pâtés d'habitations euh..que dis-je 5 gros immeubles ( je schématise mais tout le monde comprends ce que je veux dire) et je parle pas non plus des avenues 2*2 voies systématiques.
Pour résumer, Maxis pour palier au gros problème des cartes minuscules il fausse enormenent et honteusement les échelles vis à vis de la réalité (densité, taille des routes...) pour nous faire croire qu'avec des cartes minuscules on peut obtenir une grande ville ce qui est l'objectif de 90% des joueurs ( à l'inverse si on leur dit vous pourrez avoir que 2000 habitants pour cette même surface personne n'achéterai le jeu)...je trouve ça patétique
Electronic Family!
message posté le 12 janv 2013 à 09h35
Salut,
Toute ces infos commencent à spoiler un peu trop le jeu à mon goût
message posté le 12 janv 2013 à 09h52
orelweb a écrit
Pourquoi un gros immeuble c'est systématiquement rouge ? Je trouve ça laid et pas du tout esthétique c'est fou.
Je pense que les immeubles rouges (briques) correspondent aux immeubles de faible valeur, comme les industries polluantes en briques.
"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."
message posté le 12 janv 2013 à 10h19
PYL, moi aussi toutes ces infos et images commencent à me démotiver. A trop en voir, j'ai peur de ne plus avoir de surprise en jouant.
message posté le 12 janv 2013 à 10h47
Eh ben si quelque images vont te décourager à jouer je penses que tu arrivera pas à jouer plus de 20 minutes !
message posté le 12 janv 2013 à 11h27
Bon je reviens sur les news de shanca, je pense qu'il y a eu une erreur de traduction.
Les testeurs internes de Maxis ont réussi à battre en effet un record de 750 000 habitants sur une seule ville, ce qui n'est pas cependant le maximum possible, d'autres qui font la course cherche maintenant à atteindre le million d'habitants.
Les images fourni par shanca concerne une ville de "pauvres" sims, qui comme dans SC4, avait la particularité de mettre beaucoup de monde dans un espace incroyablement réduit : souvenez vous de ces immeubles de 4500 habitants dans SC4!
Ce genre de ville n'est pas fait pour être beau... seulement efficace pour battre les records (c'est d'ailleurs un effet pervers que je crains avec l'aspect multijoueurs, de nombreux joueurs ne chercherons qu'à avoir "la plus grosse")
Maintenant quelques images d'une autre carte :
Jeux de gestion addict!