message posté le 25 sept 2010 à 09h34édité le 25 sept 2010 à 09h43 par The Rock [membre]
Je suis d'accord avec ce que tu dis GER mais j'ajoute un bémol en ce qui concerne le parallèle avec sc4...
Nous sommes pour la plupart d'accord pour dire que cxl n'est pas la suite de sc4...
En ce qui me concerne, ce qui me décourage de CXL c'est le «zonage» pratiquement impossible, pour moi, à gérer... et l'absence d'environnement sonore adéquat...
Comme les premiers buildings offerts ont une dimension unique, la trame de départ de la ville est dessinée au départ en fonction de ces buildings... Or, lorsque vient le temps de bâtir plus gros, il faut pratiquement détruire la trame urbaine pour y arriver... et ça, moi ça m'a stoppé net...
Le seul lien parallèle que j'ai fait dans le passé avec sc4 c'est que justement dans celui ci, l'évolution de la ville est davantage collé sur la réalité... et passer de village à ville puis à Métropole n'oblige pas la destruction du quart de sa ville...
Ça plus l'absence d'ambiance sonore à tué pour moi l'envie d'y jouer...
Je crois qu'il faut arrêter à un moment de mettre l'échec de CXL sur le dos de sc4... et de ses joueurs fanatiques qui ne voulaient rien d'autre qu'un véritable sc5... La vérité c'est que CXL n'était pas à la hauteur des attentes qu'il a lui-même créées... voilà tout!
Quand sc4 est arrivé sur le marché, il était tout bogué... tu t'en rappelle surement? ... il a tout de même réussi à supplanter et faire oublier sc3000, pourtant très aimé et hautement personnalisable! Tout simplement parce qu'il s'agissait d'un meilleur jeu... or, c'est la même chose avec CXL... Si CXL avait été ce qu'il devait être, on ne parlerait plus beaucoup de sc4 aujourd'hui... Mais ça ne fût pas le cas...
C'est dommage mais les seuls responsables de cette situation ce sont les gens de Monté Cristo...
dv
+1 aussi...
Et j'ajouterai que CXL2011 s'enligne sur les mêmes erreurs. MC a certes préparé une version amélioré avec CXL2011, mais ces améliorations ont été faites en fonction des demandes du peu de joueurs restant, cette poignée étant déjà totalement vendu au jeu. Mais il restera ceux qui ont déserté depuis longtemps, qui ne seront toujours pas contenté et poussés à l'acheter.
Le problème de CXL, c'est tout bonnement le jeu en lui même (urbanisme limitant, système économique plus ''mathématique'' que réaliste).