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Quelles ont été les erreurs de MC selon vous ?

message posté le 7 fév 2010 à 11h13

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Pyanepsion

  • membre
Il n'existe pas d'outils permettant de créer des vêtements, ainsi qu'on peut le faire dans les Sims, ou ailleurs. On ne peut qu'utiliser les vêtements existants...

Sur les Sims puis les Sims 2 (par exemple), certains sites se sont ainsi spécialisés dans la confection de vêtements de styles, contribuant à créer une formidable dynamique dont a su profiter Electronic Arts... et qu'a cru bon ignorer contre toute attente les stratèges de Monte Cristo...

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 7 fév 2010 à 12h53

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champy

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Détrompe toi Pyanepsion il est possible de faire de nouveaux vêtements sur CXL puisque Youcef sur son site propose de nouveaux T-shirt.

message posté le 7 fév 2010 à 13h33

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Pyanepsion

  • membre
;) Bien sûr que c'est possible, et c'est même relativement facile... On comprend donc d'autant moins pourquoi il n'existe pas d'outils dédiés, ce qui ne manquerait pas de dynamiser une certaine partie de la communauté..

Voici le sujet dédié sur Simtropolis..

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message posté le 7 fév 2010 à 13h39

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
En effet, mais on doit remplacer un t-Shirt existant, sinon on crée des bugs avec les autres joueurs en planète.

Site Officiel du Pays de Givlimar !
Tutoriel : Créer ses propre Trottoirs, Extraire sa BaseTexture et Remplacer les BaseTexture sans LOTter (ou presque)
Génération City, tout sur City Life et Cities XL !

message posté le 7 fév 2010 à 15h12

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Twenty20

  • membre
  • Provence + Corse
Je vois que vous parlez de modifier certains aspects des personnages comme les vêtements.

Pour ma part, je voudrais savoir s'il est possible de modifier l'aspect des personnages qu'on voit évoluer dans le jeu, les piétons, qui sont vraiment laids et grotesques. A tel point que je comprends qu'il y en ait peu dans les rues car ils n'osent pas se montrer.

message posté le 7 fév 2010 à 15h32

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Pyanepsion

  • membre
Il n'existe justement pas d'outils de fabrication de contenu (la méthode dont parlait Youcef n'est qu'un simple patch de remplacement d'un habit par un autre), alors qu'on trouve pourtant cette notion dans tous les MMO et bien sûr dans tous les grands succès des jeux vidéos, à commencer par l'ancêtre de Cities XL, City Life non seulement du même éditeur, masi aussi pour grande partie des mêmes programmeurs. Il manque les outils de :
— fabrication du relief, et d'importation des cartes satellitaires normalisées ;
— fabrication des constructions ;
— fabrication des vêtements ;
— fabrication des personnages (il existe pourtant un outil de fabrication de son propre avatar) ;
— fabrication des véhicules ;
— fabrication des éléments du décor.

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message posté le 8 fév 2010 à 14h02

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Pyanepsion

  • membre
L'une des 5 erreurs de Monte Cristo a consisté en l'absence d'outils de fabrication de contenu, alors qu'on trouve pourtant cette notion dans tous les MMO et bien sûr dans tous les grands succès des jeux vidéos, à commencer par l'ancêtre de Cities XL, City Life non seulement du même éditeur, mais aussi pour grande partie des mêmes programmeurs.

Voici la réponse de Greg :
Greg de Monte Cristo a écrit
Un éditeur de bâtiments n'a pas été prévu pour deux raisons :

1) Tout d'abord les outils qu'on utilise pour faire les bâtiments dans CXL sont différents de ceux de City Life. Pour l'essentiel on utilise 3DS Max avec un plug-in qui permet d'exporter les bâtiments au bon format (ça c'est la version courte). Donc on ne peut pas distribuer un éditeur clé en main comme sur CL; et le fait est que la grande majorité des gens n'ont pas 3DS Max..

2) Même si distribuer l'exporteur 3DS est possible ce n'était pas dans nos priorités au lancement car l'OP passait d'abord. Et surtout pouvoir intégrer des bâtiments dans l'OP pose (posait) pas mal de problèmes d'équilibrage de gameplay, de triche potentielle etc...

En fin d'année on est entré en contact avec certains joueurs qui avait déjà de l'expérience dans le domaine, en l'occurrence Youcef, pour faire des premiers tests et déterminer comment on pouvait avancer là dessus. Et Youcef nous a produit un chouette bâtiment. Inutile de vous dire que l'arrêt de l'OP a un peu chamboulé nos plans..

Ceci étant on est toujours sur le coup, et à titre strictement personnel j'aimerait beaucoup que ça puisse se faire. Mais la situation à laquelle on fait face actuellement est la suivante: avec l'arrêt de l'OP Monte Cristo recherche de nouveaux partenaires pour continuer à se développer, et ces nouveaux partenaires ont un droit de regard sur ce genre de démarche. La question pour nous est de réussir à justifier auprès d'eux l'intérêt commercial de diffuser un outil qui vous permet d'améliorer le jeu gratuitement... C'est un peu comme de permettre de faire tourner des serveurs OP gratuitement. On en revient à des questions d'argent et c'est pas forcément simple à dépatouiller.

L'OP arrive à terme dans pile un mois (déjà), MC aura avancé dans la recherche de partenaires et on pourra alors donner une réponse plus précise. D'ici là de mon coté je vais faire tout ce que je peux pour que ça se fasse..


Décidément, il doit exister une malédiction sur Cities XL...

La réponse pose une fois de plus des problèmes qui n'en sont pas. Il ne faut pas se demander s'il s'agit ou non de donner des outils gratuits, mais plutôt de se demander si le développement réalisé par la communauté sera rémunéré ou non. Vu sous cet angle, cela devient plus évident, y compris pour un financier.

Les autres éditeurs ont répondu que non sauf s'ils font eux-mêmes appel à un sous-traitant. En mettant à disposition des outils de création de contenu, cela permet de développer la communauté par des liens forts, particulièrement addictifs, et de supplanter tous les concurrents qui ne le feront pas. Cela favorise même la sortie des packs de contenu payant, ainsi que l'ont fort bien démontré EA, Blizzard ou encore Egosoft, sans oublier que cela dope les ventes du logiciel de base.

Il est incroyable que ceux qui ont amené le jeu dans le cul-de-sac où il se trouve en accumulant connerie sur connerie en terme de communication puissent encore avoir droit au chapitre sur des questions aussi sensibles, alors qu'ils ont été complètement à côté de la plaque. Se poser encore de telles questions dont les réponses sont pour tous des évidences ne démontre--il pas qu'ils n'ont décidément rien compris à la raclée qu'ils viennent de prendre... ?

:(

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message posté le 8 fév 2010 à 15h24

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champy

  • membre
Je pense qu'on a compris tes arguments Pyanepsion pas la peine de te répéter et de copier-coller tes réponses d'un forum à l'autre surtout sur un ton aussi agressif.

message posté le 8 fév 2010 à 16h54

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GER

  • membre
  • France (41)
Tu mets en avant une evidence maintes fois abordée Pyanepsion. Mais ce qui est interessant de savoir c'est que MC se pose encore la question quant à la mise en place d'outils de création de contenu. Il n'y a pas de question à se poser, et plus encore, maintenant que le jeu Online est sur le point de disparaitre puisqu'il n'y aura plus de soucis d'incompatibilité.

Les fonds qu'il faudra mettre en place pour le developpement et la mise à disposition de ces outils seront amortis si au final il se créé une veritable communauté autour de CXL, dans la lignée de SC4. La vente de addons et de contenus payants pourraient attirer comme il se dis de nouveaux joueurs. Maxis à tout compris en misant sur le BAT et le Lot Editor. La communauté autour de SC4 est sans cesse grandissante encore de nos jours

--== GER ==--

message posté le 8 fév 2010 à 21h47

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Pyanepsion

  • membre
Il n'y avait aucune réponse véritable depuis 10 jours aux questions que tout le monde se pose. En mettant les pieds dans le plat, cela nous a enfin donné des réponses claires et sans langue de bois sur au moins l'un des 5 points soulevés.

Voici la réponse. Hélas, ils ne veulent pour l'instant pas du tout mettre à disposition d'outils de contenu... et semblent décidément bien en dehors de ce qu'attend le vrai coeur de cible de leur clientèle :

Grégory de Monte Cristo a écrit
La question ne se pose pas du tout en ces termes.
Le modèle financier de Cities XL en version solo consiste à vendre le jeu de base ainsi que des packs de contenu à côté. Pour un 'financier', si on propose à nos clients potentiels les outils permettant (en partie) de recréer le même contenu que nos packs de contenu, mais gratuitement, on se crée notre propre concurrence et ça n'a pas de sens.
Bien évidement il y a d'autres arguments solides à faire valoir, mais MC est en phase de transition, et les priorités sont différentes, et on ne peut pas vendre facilement un tel projet qui n'est pas un argument majeur pour la viabilité du jeu à court terme. Pour une société comme EA avec un jeu déjà viable commercialement c'est déjà beaucoup plus facile...

À titre de comparaison, City Life s'est bien vendu, et plein de bâtiments ont été produits. Est-ce que ça a fait plaisir à tout le monde (aux joueurs comme à MC)? Oui. Est-ce que ça à rapporté beaucoup de ventes et d'argent? Non. (Et ça nous en a couté de produire l'éditeur de bâtiments. ). Est-ce que ça valait quand même le coup? Oui. Parce que ça a permis à la communauté CL de perdurer, et MC d'être un peu plus reconnu. Pour CXL la situation est très différente, car nous devons assurer la viabilité du jeu solo, et les mesures de rentabilité à long terme comme celle-là ne sont pas trop prioritaire actuellement.


Et une fois de plus c'est de la faute de la communauté si le jeu ne fonctionne pas :
Citation
Et je ne suis pas sûr qu'en voyant les posts de ce style ils aient toujours envie de soutenir le projet.

Le monde à l'envers !

Ont-ils seulement compris que si les joueurs n'ont pas suivi, et que si Monte Cristo est dans la panade, c'est peut-être parce que le modèle possédait justement quelques défauts jugés irrecevables, dont leur attitude fait malheureusement partie ?

Mais voilà, je suis décidément trop fan, et donc trop confiant. Je crois encore qu'il existe quelques personnes sensées chez Monte Cristo,et qu'ils sauront finalement se recentrer enfin sur les bases saines et solides que nous attendons tous.

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