message posté le 4 fév 2010 à 21h00
J'aime bien ton exposé dans la partie ou tu dis que les amateurs de City builder veulent de la gestion et non quelque chose de semblable a un jeu de légo ou de barbie.
Je trouve aussi que la gestion est extrêmement pauvre dans CXL. Dans ce jeu, la seule chose qui importe est de créer un équilibre entre les classes et les industries. Rien de moins compliqué en somme et aucune stratégie. Les classes sociales étant a poser une a une comme dans un jeu de construction, de même que pour les industries, il n'y a aucun challenge, comme celui de tenter d'attirer une majorité d'élites par exemple, en boostant les services autour en en voyant la valeur du quartier augmenté progressivement d'elle même. Au contraire, tu n'as qu'a zoner tes élites, leur trouver de l'emploi et mettre quelques parc, écoles et hôpitaux ici et là. Un vrai jeu de légo, pas un jeu de stratégie de gestion.
J'ai été très déçu de cet aspect, lors de la sortie de CXL.
Je trouve aussi que la gestion est extrêmement pauvre dans CXL. Dans ce jeu, la seule chose qui importe est de créer un équilibre entre les classes et les industries. Rien de moins compliqué en somme et aucune stratégie. Les classes sociales étant a poser une a une comme dans un jeu de construction, de même que pour les industries, il n'y a aucun challenge, comme celui de tenter d'attirer une majorité d'élites par exemple, en boostant les services autour en en voyant la valeur du quartier augmenté progressivement d'elle même. Au contraire, tu n'as qu'a zoner tes élites, leur trouver de l'emploi et mettre quelques parc, écoles et hôpitaux ici et là. Un vrai jeu de légo, pas un jeu de stratégie de gestion.
J'ai été très déçu de cet aspect, lors de la sortie de CXL.