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Serons-nous les responsable de la potentielle fin de CitiesXL ?

message posté le 22 déc 2009 à 10h44

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GER

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On entre dans un autre debat Solo Vs online... Il est tout à fait légitime pour les joueurs solo de réclamer du contenu identique que pour le online. ceux qui jouent en mode Planete comme moi ne constesterons jamais les réclamations des "Soloistes" ... En revanche ce que demande les "Multistes" c'est une réévaluation vers la baisse de l'abonnement et si toutefois cette hausse semble justifiée nous en donner les raisons et qu'en bien meme tout ceci est destiné à davantage de contenu lié aux demandes des joueurs qu'ils nous fassent part de leurs projets

--== GER ==--

message posté le 22 déc 2009 à 20h00

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dvchronique

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Il est normal je crois d'en donner davantage aux «Multistes» comme tu dis car ils payent à chaque mois...

À mon avis, ils devraient faire des addons afin de permettre aux «Soloistes» d'acheter le contenu du «en ligne»... Du coup, MC perdraient possiblement beaucoup de joueurs en ligne...

moi le premier, je préférerais acheter un ou deux addons réguliers que de payer pour jouer en ligne...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 22 déc 2009 à 20h45

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Rory

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dvchronique a écrit


À mon avis, ils devraient faire des addons afin de permettre aux «Soloistes» d'acheter le contenu du «en ligne»... Du coup, MC perdraient possiblement beaucoup de joueurs en ligne...

moi le premier, je préférerais acheter un ou deux addons réguliers que de payer pour jouer en ligne...

dv


Ce qui ramène à la question de l'intérêt du jeu online... C'est un avis personnel, mais très honnêtement, je ne vois pas vraiment l'intérêt de payer chaque mois pour ce qu'apporte le mode online. Intérêts notables (packs et Cie mis à part) :
_LE système d'échanges commerciaux entre joueurs
_La possibilité de voir la ville des autres, et d'exposer la sienne
...
...
C'est tout, et ce n'est pas grand chose. Avoir un maillage de cartes variées se juxtaposant (avec de vrais voisins, donc, comme je l'ai lu dans un post hier) quitte à devoir augmenter le nombre de planètes et prévoir des mesures pour les villes abandonnées; qu'il y ai une limite de distance pour les échanges ou que des coûts de transport viennent s'ajouter aux frais de transaction pour développer la coopération régionale; sont autant de choses à revoir avant qu'il ne vaille vraiment le "coût" de s'embarquer sur du online. Pour l'instant, ça ressemble juste à un moyen de faire payer les joueurs chaque mois pour pas grand chose.
Et ce qui est assez dommage, c'est que pour pallier à ce manque d'intérêt on empêche aux joueurs d'accéder aux améliorations et packs sans abonnement. D'autant que sans tout ça, le jeu n'étant pas abouti, on se retrouve devant quelque chose d'assez fade et c'est bien dommage.

Si MC est tant que ça en difficulté, je pense que ce ne sont pas les offres les plus intéressantes financièrement pour les joueurs qu'il faudrait suspendre, mais tout simplement ce mode online non abouti (qui aura nettement pesé dans les dépenses) pour se concentrer sur le concept et les fonctionnalités du CityBuilder. Comme ça a aussi déjà été dit ici : MC a fait les choses à l'envers en investissant autant dès le départ sur le online alors que la conception n'était pas finie, et j'ajouterais volontiers qu'ils s'en mordent aujourd'hui les doigts, et les joueurs aussi ce qui est bien dommage.

Chavagnes, Symbole du Retour du Roryland <(ò.o<)
"Tu devrez t'achtais un diko." <= "Pars devant, j'te suis."

message posté le 22 déc 2009 à 21h51

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
dvchronique a écrit


moi le premier, je préférerais acheter un ou deux addons réguliers que de payer pour jouer en ligne...

dv


Moi le deuxième alors...

Le mode multi ne m'apporte absolument rien, si ce n'est les addons...

message posté le 23 déc 2009 à 20h08

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maximussimo

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The Rock a écrit
dvchronique a écrit


moi le premier, je préférerais acheter un ou deux addons réguliers que de payer pour jouer en ligne...

dv


Moi le deuxième alors...

Le mode multi ne m'apporte absolument rien, si ce n'est les addons...


Ben c'est vrai que le multijoueur ne m'apporte pas plus que le solo, en fait : la pluspart de mes transactions, je les réalise avec Omnicorp... Les blueprints, je mets trois siècles à les bâtir, il n'ya pas vraiment d'échanges entre les joueurs... c'est assez couillon au final. Je ne sais plus trop quoi penser. J'ai été emballé au départ. Vraiment emballé. Puis petit à petit, j'y ai trouvé de l'ennui dans ce jeu. C'est bizarre. Des fois j'ai envie de m'ty remettre, mais j'ai la flemme...


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 23 déc 2009 à 20h31

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
maximussimo a écrit
la pluspart de mes transactions, je les réalise avec Omnicorp... Les blueprints, je mets trois siècles à les bâtir, il n'ya pas vraiment d'échanges entre les joueurs... c'est assez couillon au final.



Ces lignes auraient pu sortir de mes doigts. Ca résume bien ou j'en suis moi-même.

message posté le 23 déc 2009 à 22h37

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GER

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Je vous rejoins tout les deux mais sur la gestion des marchés . Au moins Omnicorp ne cloture pas les contrats à son bon vouloir et en proposition d'achat la plupart des maires non pas compris qu'il faut eviter que les vendeurs potientiels passent par Omnicorp, il continu à se placer sous les tarifs de la firme

--== GER ==--

message posté le 24 déc 2009 à 03h34

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Christy

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Bien d'accord avec vous le multijoueur n'est pas assez intéréssant. c'est bien pour celà que je n'ai même pas acheter ce jeu, car le mode solo n'est pas complet. après 2 mois de bêta test j'ai fini par m'ennuyer d'une manière importante. et je vois qu'il y a encore bcp de chemin à faire avant que j'achète ce jeu. uniquement quand il sera au niveau du multi ,même si je dois acheter qq addons. Mais payer 8e par mois pour le 'commerce' qui prend un temps énorme pour recevoir des réponses. de plus les prix c'est + que bidon !

Alors non j'attend :fou:

PC :Intel 7 -6 go Ram kingston -CG :285 gtx - Matrox Triple Head - wxp 64

message posté le 24 déc 2009 à 11h55

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GER

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ça n'est pa que le multi n'est pas interessant, puisqu"il ya les transports, les packs de quelques batiments en plus, mais dans un premier temps, il ya u gros effort à faire au niveau des marchés

--== GER ==--

message posté le 24 déc 2009 à 18h39

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
GER a écrit
ça n'est pa que le multi n'est pas interessant, puisqu"il ya les transports, les packs de quelques batiments en plus, mais dans un premier temps, il ya u gros effort à faire au niveau des marchés



C'est ça : la base du jeu, ce qui le rend différent, c'est son aspect communautaire. Et au final, même si le concept est alléchant, on finit par se rendre compte que c'est assez répétitif, et trop incohérent. A vrai dire, c'est frustrant!!


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]