The Rock uce: Tu dis ne pas aimer le fait de dépasser le rôle du maire mais apprécier les échanges de tokens, c'est déjà assez paradoxale en soit, mais est ce que le rôle du maire c'est de construire des routes, des autoroutes, des centrales éléctrique??? Un maire dans la vrai vie il gère une ville, il ne la construit pas de A à Z. D'ailleurs tu dis très bien que ta ville à eu sa première mairie 50ans après sa fondation...
Si le jeu devait se borner aux tâches du maires ce serait assez réduit et on s'ennurait vite
Dans un city builder, on est pas seuleument le maire, on est toutes les personne qui font qu'une ville puisse avancer
Quant à la géstion des classes sociale, on peut dire que c'est en fait le prix du m2 dans la réalité. J'habite près d'un lac et au bord directe du lac le prix dépasse aisément 1000CHF le m2 donc tu penses, c'est pas n'importe quiqui va s'installer là. Dans le jeu ça permet d'être plus réaliste. Alors certes, c'est pas le rôle du maire de décider du prix du m2 mais encore une fois si l'on devait se borner à ça... Si ça ne te plait pas je peux comprendre, mais qui sait si il n'y aura pas un outil de zonage aléatoire dans le futur ?
Pur l'échange de population par la classe sociale là je suis d'accord c'est un peu bizarre. Mais on pourrait imaginer que se sont les personne qui doivent partir travailler dans un autre pays pour conserver leurs jobs, je connais une personne qui a dû partir vivre à Singapour et une autre à Cincinnati... mais bon j'avoue c'est un peu tirer par les cheveux.
PS : désoler pour les éventuelles fautes d'orthographe mais le naviguateur internet n'a même pas un correcteur, je m'en sors pas sans lui
En effet The Rock je rejoins les dires de The Urban. Notre role dans le jeu est tres etendu aussi bien dans SC4 que dans CXL. Nous sommes maire, promoteur, conseillé regional, patron, responsable d'urbaniste et limite jardinier.
la gestion humaine n'incombe surement pas au maire mais l'etablissement des routes et des infrastructures non plus meme si ses prérogatives lui accordent un droit de regard. Un maire est responsable de la gestion de sa ville et de la sécurité de ses habitants. Il peut soumettre des idées quant aux voies et à l'amenagement de sa commune mais pas des travaux, il y a des entreprises pour ça, de meme que la gestion de ces derniers n'est pas de son fait. S'il faut aller plus loin on pourrait se poser la question suivante : " pourquoi le U-drive it dans SC4 ? "
L'etiquette de "maire" dans le jeu n'est qu'un titre refletant une responsabilité qui n'est pas réaliste. Si un maire avait vraiment toute ces taches à son actif, il serait au bord du suicide.
On peut donc se permettre d'avoir une casquette de DRH dans CXL etant donné que certaine des autres casquettes ne sont pas vraiment du fait du maire et ça sera encore plus vrai avec les GEMs
c'est la même gestion que dans CL au niveau des classes sociales???
C'est ce qui m'avait aussi déplu dans CL, sinon j'avais bien aimé, même si je n'ai pas joué autant que pour SimCity!!!!
Ceci dit, je pourrais me laisser convaincre et acheter ce jeu...a suivre
Coolio
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Jeux de mains, jeux de toulousains!
(À ce propos, Will Wright a reçu des remerciements particuliers de la part du Mont de l'Oint...)
Il y a des riches et des pauvres. Les pauvres peuvent vivre chez les riches, mais ces derniers voient ça d'un mauvais oeil et réclament alors plus de services, voire se barrent de la ville s'ils jugent que c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. Inversement, un riche peut venir s'installer chez les pauvres, et ça pose moins de problèmes.
Mes chers amis, je vois que nous commençons a avoir des arguments qui se font entendre et qui se rejoignent d'un coté comme de l'autre. Je tiens seulement a dire que j'aime ce respect mutuel...
Ensuite, vous avez raison sur un point, la gestion municipale dans la vrai vie est effectivement moins large que dans Cities Xl, de même que dans SC4. Comme le dit Ger, un vrai maire ne s'en tirerait pas si il avait autant d'aspects a gérer et de notre côté, on s'en retrouverait dès lors très limité.
Aussi, j'en conclurai que j'aimais bien mieux la recette de SC4, en particulier avec l'aspect du RCI et du zonage aléatoire. A mon avis, il reflétait malgré tout une approche plus près de la réalité.
Si un jour MC décide de lancer un mod semblable a ce qu'on trouvait dans SC4, peut-être que je serais tenté. En attendant, je préfère rester a rêver au city builder qui répondrait a tous mes fantasmes
Le RCI est visible et quantifié sur SC4. Dans CXL il ya aussi un " RCI " mais non représenté par des jauges. il est fonction de la ville de ses attraits tout comme dans SC4 et visible par les panneaux des stats via les icones des classes des habitants en haut de l'interface. Le RCI n'est qu'une indication et ne correspond pas forcement à quelques chose de realiste dans SC4. Ce que tu recherche ami The Rock est un gameplay parallele à SC4 et des indications claires quant à l'attrait de ta ville.
Pyanepsion a écrit ...Espérer sur un futur Sim City 5 ? Maxis a raté le coche avec son Simcity Société... La réputation de Maxis remontera difficilement la pente. Cela dit, cela me rappelle ceux qui attendaient la deuxième chaine pour acheter une télé, puis la troisième, puis la couleur, puis les chaines privées, puis la TNT... et 40 ans ont passé.
Mais voyons Pyanepsion... Tu n'est pas sans savoir que Maxis n'a rien à voir avec SimCity Societies?!! (Venant de toi, ce commentaire démontre toute ta mauvaise foi!)...
Et en ce qui concerne le reste de ta phrase... Quoi? Tu insinue que je suis arriéré parce que je n'aime pas un jeu?
Désolé d'insister mais la moindre des choses serait de me répondre Pyanepsion...
Dans le même paragraphe, tu donne à Maxis la paternité de SCS... et me traite d'arriéré parce que je n'aime pas CXL ...
Explications svp...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
dvchronique a écrit Dans le même paragraphe, tu donne à Maxis la paternité de SCS... et me traite d'arriéré parce que je n'aime pas CXL ...
dvchronique, te rends-tu compte que ta réaction à mes propos frise le ridicule ? Dis-nous plutôt ce qui te tracasse. Il sera alors plus simple d'y remédier.
L'exemple de la télé n'a rien à voir avec l'arriération. Il fallait vraiment chercher loin pour imaginer que je sous-entende de telles choses ! Il s'agissait là uniquement d'une image clin d'oeil (assez connue, mais visiblement pas de toi donc mal trouvée ) pour dire que ton argumentation ressemble étrangement à un faux prétexte ; que l'objection formulée ne semble pas la véritable objection. Bref ! Pourquoi ne nous dis-tu pas les vraies raisons de ton désamour, plutôt que celles peu convaincantes que tu as énoncées.
Maxis ? Relis là encore ce que j'ai véritablement écrit. Simcity Société a tellement bousillé la licence que Maxis aura beaucoup de mal à remonter la pente, surtout qu'entretemps Cities XL aura rempli toute la niche. C'est peut-être pour cela que Will Wright (cofondateur de Maxis) a soumis quelques idées à Monte Cristo...
Voilà ! Il n'y avait pas quoi te mettre à bousiller le sujet, et te faire tout seul du mal pour rien.
Tu as le beau jeu de me tourner au ridicule... reste que ce que tu as écris, je ne l'ai pas inventé...
Pyanepsion a écrit Relis là encore ce que j'ai véritablement écrit
... uce: justement, tu a écris que «Maxis a raté le coche avec son Simcity Société... » ...
Pyanepsion a écrit L'exemple de la télé n'a rien à voir avec l'arriération.
Ben voyons... Ton idée n'était certainement pas de me complimenter pour mes belles réflexions... Vas dire ça à un autre...
Tu devrais être politicien...
Et quoi que tu en dise, CXL est bâclé... Et je suis loin d'être le seul à le dire... La finition des graphiques, même en haute définition, comme je suis, est plus que douteuse... les personnages donnent l'impression de flotter sur les trottoirs... Je trouvais l'ambiance sonore de la bêta «infiniminimale»... On me dit qu'elle n'est pas mieux dans le jeu... Et le réalisme relève souvent de la science fiction...
Soit, si demain ce jeu tient ses promesses, j'irai l'acheter... Mais pas maintenant...
dv
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