TOUTSIMCITIES

CITIES XL,vos impressions,vos critiques bonnes ou mauvaises,La parole est aux joueurs!!!

message posté le 21 oct 2009 à 14h23

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
GER a écrit
Beaucoup attendent mieux de ce jeu avant de l'acheter et je peux le comprendre. Ce dont j'ai peur c'est qu'à terme on ne puisse evaluer les efforts de MC afin d'ameliorer CXL, si l'on ne s'est pas consacrer à ce qui en fait sa base. Encore une fois, le jeu n'est pas parfait, tout comme SC4 à sa sortie.
Mais le probleme de CXL, le probleme qui est à l'origine du mécontentement des détracteurs de ce qui ne ressemble pas de pres ou de loin à un Sim city c'est que l'on part d'une simulation connue et reconnue pour son gameplay.Les attentes sont fonction du contenu de SC4, imaginez que ce dernier n'existe pas , CXL serait la référence du genre. On recherche toujours ce que l'on apprecie le plus, par habitude ou par gout.



Oui, je te suis dans ton raisonnement et je te comprends ami GER. Pour ma part, j'ai trop de jeux! Et je pense que si j'achète CXL, je n'y jouerai pas si le jeu ne me fait pas "tripper"! J'ai ma Xbox adorée qui me procure un plaisir sans faille et pour rien au monde je ne la tromperai avec CXL! :D
J'ai encore Fable II, GTA IV, ResidentEvil 5 auwquels je ne me suis pas trop penché, et quand je vois les sorties début novembre de CoD MW 2, Assassin's creed 2 etc... mon choix est fait. N'oublie pas que je suis marié et papa, et mon temps est parfois compté pour le jeu :D

Ceci dit, j'admets que ça me fait quand même envie. Hé oui, le mariage c'est savoir concéder ses propres plaisirs pour satisfaire ceux de la famille :D... Tu es marié toi au fait?? :mefiant:


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 21 oct 2009 à 14h57

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GER

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swissmanrider a écrit
simple, tu veux mettre quelque chose dans ta ville, par exemple un panneau pour ton pays RP un batiment que tu aimes bien qui se trouve à coté de chez toi cahnger les trains les bus les monorails bref ... sur SC4 tu peux TOUT faire ce jeux est modelable à 90% !! CXL tu peux pas ! ya meme pas de trains xD vive le réalisme !

et pour le "la construire entièrement il reprends le city (pour ca que j'ai séparé city-builder)


ce que tout oublie sans doute c'est que SC4, au moment de sa sortie n'avait pas les outils d'edition qu'il a aujourd'hui. Il n'y avait pas de Lot editor, de BAT de SC4 Tool, de RH etc... au meme titre que CXL . On ne pouvait tracer que des routes orthogonales ou diagonales et l'aménagement etait tout aussi ortho. Malgrés tout on a apprecié le soft dès sa sortie. Oui j'entend deja dire " Fort de l'experience de SC4 MC aurait pu .... " CXL n'est pas SC4, la gestion est differente. Le jeu n'en n'est qu'a ses débuts, s'il fallait y inclure le contenu de SC4, il y aurait 5 à 10ans de développement pour ce jeu. On ne peut pas tout avoir d'un coup, de la meme maniere que SC4 n'avait pas tout ce contenu à ses débuts.

--== GER ==--

message posté le 21 oct 2009 à 15h17(message édité)édité le 21 oct 2009 à 15h24 par swissmanrider [membre]

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swissmanrider

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Justement je ne vois pas l'intéret de changer pour un jeu qui en est à ses tous débuts alors qu'on en a un autre qui est pleinement développé !

Avant SC4 ils n'y avait rien de comparable, il avait déjà le monopole ! Ce que MC n'a pas tenu compte dans ses calculs c est qu'il y a un jeu plus performant déjà sur le marché !

Tant que les outils de CXL sont pas dehors pour moi aucun intérêt .. S'ils sortent un jour la donne changera peut-etre !


Ensuite c'est sans compter qu'il faut jouer en online sur CXL et même payer pour avoir la totalité du contenu ! C'est pour ca que je doute sur une sortie prochaine de ces fabuleux outils connu de SC4 ...
money money money... (on est plus dans la meme configuration financière mondiale qu'à la sortie de SC4!!!!)

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 21 oct 2009 à 15h38

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The Urban Mountain

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swissmanrider a écrit
Justement je ne vois pas l'intéret de changer pour un jeu qui en est à ses tous débuts alors qu'on en a un autre qui est pleinement développé !


Bah je sais pas moi, pour changer un peu ? :|

En raisonnant comme ça le genre du city buider est mort. A quoi ça sert de sortir un nouveau jeu si il y aura de tout façon moins de contenu que SC4 ? :yeux:

Donc voila chacun son avis (bien que sur ce topic est fait pour ceux qui ont le jeu), Mais tes arguments ne tiennent tout simplement pas :|

MyAnimeList

message posté le 21 oct 2009 à 15h50

M

Mindmagestic

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Salut, J'ai acheté le jeux dès sa sortie et je paie le fameux abonnement contesté.

Je suis très content, jeux très additif. L'erreur est de s'arrêter à la première impression.

En effet le jeux prend toute sa signification dès que les échanges ont lieux avec les autres joueurs ! Le marché de l'offre et de la demande c’est démocratisée, il y a maintenant un véritable marché qui c'est créé, comparé à ces débuts.
Rien que la façon de gérer vorte ville face à la concurrence d'autres villes sur la planète et tout à fait prenante.
Oui je l'accorde ce n'est pas un jeux de micro management comme Sim City. Il faut le voir sous un autre angle. Comment construire une ville magnifique qui me permet d'accroitre les bénéfices tout en exportant et en important les biens dont j'ai besoin ? Voila le pilier je pense.

Par jexemple dans ma ville :D. J'exporte des "vancances", car j'ai choisi une carte qui me permet de construire pleins d'hôtels de vancances (je précise car il y a des hôtel d’affaires) et d'en exporter sa production.

Lié à cette activité économique, pour ne pas trop pollué ma zone de vacances, j'importe l'industrie lourde, la manufacture, l'électricité et le carburant. Du coups mon axe de commerce est principalement concentrée sur les Bureaux, Les vacances et la haute-technologie. (non-polluante).

Ma capacité total de fret étant vite atteinte, malgré mes routes interconnectée avec l’extérieur, celà limite momentanément l'expension de la ville. Car il faut savoir plus une ville est grande plus les besoins en ressources sont importantes (logique).
Pour y remédier , la capacité de fret doit être augmentée, cette exercice s’avère mafois complexe et couteuse à savoir construire des autouroutes (très cher) ou construire des ports/aéroports... (très polluants). En général si votre ville est bien gérée, vous n'aurez pas de problème d'argent. C'est presque trop simple je dirai.

D'autres orientations sont possibles, par exemple, et ça je vais le tester ce soir, construire des habitations pour faire venir principalement des classes 2, 3 et 4 puis de les exporter (ce n'est pas du fret mais de l'exportation passager)...

Le mode solo jamais essayé mais je pense qu'on s'en lasse très vite.

En résumé, très beau, très prenant, mais peu^t-être trop facile pour certain et pas assez de réalisme face aux besoin de la population. Ce dernier point et j’espère sincèrement que Monte-Cristo sorte un partch correctif au plus vite, est très irréaliste. En effet il est trop simple de voir quand même des élites venir d'en votre ville qui compte près de 1.5M d'habitants quand je n'ai construis que deux hôpitaux de campagne et deux petits postes de police, je vous parle même pas de l'éducation et de la zone de couverture des pompiers.
Mes citoyens se plaignent, mais ça ne les 'empêchent pas de partir ou d'en faire venir de nouveaux.... ça ce n'est pas réaliste du tout. :stop:

Bon par contre il est agréable de pouvoir zoné ou bon vous semble, sans vraiment à ce soucié de l’avis de vos concitoyens. Il faut juste avoir en-ête ou à l’esprit, les interactions entre l’offre et la demande, et les besoins en ressources.

A+

message posté le 21 oct 2009 à 16h53

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swissmanrider

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The Urban Mountain a écrit
swissmanrider a écrit
Justement je ne vois pas l'intéret de changer pour un jeu qui en est à ses tous débuts alors qu'on en a un autre qui est pleinement développé !


Bah je sais pas moi, pour changer un peu ? :|

En raisonnant comme ça le genre du city buider est mort. A quoi ça sert de sortir un nouveau jeu si il y aura de tout façon moins de contenu que SC4 ? :yeux:

Donc voila chacun son avis (bien que sur ce topic est fait pour ceux qui ont le jeu), Mais tes arguments ne tiennent tout simplement pas :|



Ha non jamais dit que le genre city builder était mort ! Au contraire si MC met à disposition comme promis ses logiciels de construction de buildings ce sera à ce moment la un city builder !

et le topic est ouvert à tout le monde ( le topic des possesseurs c'est le sujet d'à coté >> Aux possesseurs de Cities XL : vote sur votre sentiment.)

Maintenant encore une fois de plus je le dis et le redis pour moi, il ne présente à l'heure actuelle aucun intérêt pour ceux qui l'ont et qui en sont contant, tant mieux !

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message posté le 21 oct 2009 à 17h03

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sc-4

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  • Tolosa
Moi je vous dirait si j'en suis content quand un crack sera disponible :aie:

Appelez moi Ludo
Antisocial , tu perd ton sang froid...
Ma ville
Ma chaine youtube , Aimez , Commentez & abonnez vous !

message posté le 21 oct 2009 à 18h36

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KitFisto69

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  • lyon
Mindmagestic a écrit
Salut, J'ai acheté le jeux dès sa sortie et je paie le fameux abonnement contesté.

Je suis très content, jeux très additif. L'erreur est de s'arrêter à la première impression.

En effet le jeux prend toute sa signification dès que les échanges ont lieux avec les autres joueurs ! Le marché de l'offre et de la demande c’est démocratisée, il y a maintenant un véritable marché qui c'est créé, comparé à ces débuts.
Rien que la façon de gérer vorte ville face à la concurrence d'autres villes sur la planète et tout à fait prenante.
Oui je l'accorde ce n'est pas un jeux de micro management comme Sim City. Il faut le voir sous un autre angle. Comment construire une ville magnifique qui me permet d'accroitre les bénéfices tout en exportant et en important les biens dont j'ai besoin ? Voila le pilier je pense.

Par jexemple dans ma ville :D. J'exporte des "vancances", car j'ai choisi une carte qui me permet de construire pleins d'hôtels de vancances (je précise car il y a des hôtel d’affaires) et d'en exporter sa production.

Lié à cette activité économique, pour ne pas trop pollué ma zone de vacances, j'importe l'industrie lourde, la manufacture, l'électricité et le carburant. Du coups mon axe de commerce est principalement concentrée sur les Bureaux, Les vacances et la haute-technologie. (non-polluante).

Ma capacité total de fret étant vite atteinte, malgré mes routes interconnectée avec l’extérieur, celà limite momentanément l'expension de la ville. Car il faut savoir plus une ville est grande plus les besoins en ressources sont importantes (logique).
Pour y remédier , la capacité de fret doit être augmentée, cette exercice s’avère mafois complexe et couteuse à savoir construire des autouroutes (très cher) ou construire des ports/aéroports... (très polluants). En général si votre ville est bien gérée, vous n'aurez pas de problème d'argent. C'est presque trop simple je dirai.

D'autres orientations sont possibles, par exemple, et ça je vais le tester ce soir, construire des habitations pour faire venir principalement des classes 2, 3 et 4 puis de les exporter (ce n'est pas du fret mais de l'exportation passager)...

Le mode solo jamais essayé mais je pense qu'on s'en lasse très vite.

En résumé, très beau, très prenant, mais peu^t-être trop facile pour certain et pas assez de réalisme face aux besoin de la population. Ce dernier point et j’espère sincèrement que Monte-Cristo sorte un partch correctif au plus vite, est très irréaliste. En effet il est trop simple de voir quand même des élites venir d'en votre ville qui compte près de 1.5M d'habitants quand je n'ai construis que deux hôpitaux de campagne et deux petits postes de police, je vous parle même pas de l'éducation et de la zone de couverture des pompiers.
Mes citoyens se plaignent, mais ça ne les 'empêchent pas de partir ou d'en faire venir de nouveaux.... ça ce n'est pas réaliste du tout. :stop:

Bon par contre il est agréable de pouvoir zoné ou bon vous semble, sans vraiment à ce soucié de l’avis de vos concitoyens. Il faut juste avoir en-ête ou à l’esprit, les interactions entre l’offre et la demande, et les besoins en ressources.

A+


euh trop facile alors que équillibrer un budget, fournir des services public hypercouteux et avoir les tokens nécéssaires en même temps c'est plutot compliqué :D

Crimésie

i'm Boxxy u see?

message posté le 21 oct 2009 à 20h31

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GER

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  • France (41)
Mindmagestic a écrit
Salut, J'ai acheté le jeux dès sa sortie et je paie le fameux abonnement contesté.

Je suis très content, jeux très additif. L'erreur est de s'arrêter à la première impression.

En effet le jeux prend toute sa signification dès que les échanges ont lieux avec les autres joueurs ! Le marché de l'offre et de la demande c’est démocratisée, il y a maintenant un véritable marché qui c'est créé, comparé à ces débuts.
Rien que la façon de gérer vorte ville face à la concurrence d'autres villes sur la planète et tout à fait prenante.
Oui je l'accorde ce n'est pas un jeux de micro management comme Sim City. Il faut le voir sous un autre angle. Comment construire une ville magnifique qui me permet d'accroitre les bénéfices tout en exportant et en important les biens dont j'ai besoin ? Voila le pilier je pense.

Par jexemple dans ma ville :D. J'exporte des "vancances", car j'ai choisi une carte qui me permet de construire pleins d'hôtels de vancances (je précise car il y a des hôtel d’affaires) et d'en exporter sa production.

Lié à cette activité économique, pour ne pas trop pollué ma zone de vacances, j'importe l'industrie lourde, la manufacture, l'électricité et le carburant. Du coups mon axe de commerce est principalement concentrée sur les Bureaux, Les vacances et la haute-technologie. (non-polluante).

Ma capacité total de fret étant vite atteinte, malgré mes routes interconnectée avec l’extérieur, celà limite momentanément l'expension de la ville. Car il faut savoir plus une ville est grande plus les besoins en ressources sont importantes (logique).
Pour y remédier , la capacité de fret doit être augmentée, cette exercice s’avère mafois complexe et couteuse à savoir construire des autouroutes (très cher) ou construire des ports/aéroports... (très polluants). En général si votre ville est bien gérée, vous n'aurez pas de problème d'argent. C'est presque trop simple je dirai.

D'autres orientations sont possibles, par exemple, et ça je vais le tester ce soir, construire des habitations pour faire venir principalement des classes 2, 3 et 4 puis de les exporter (ce n'est pas du fret mais de l'exportation passager)...

Le mode solo jamais essayé mais je pense qu'on s'en lasse très vite.

En résumé, très beau, très prenant, mais peu^t-être trop facile pour certain et pas assez de réalisme face aux besoin de la population. Ce dernier point et j’espère sincèrement que Monte-Cristo sorte un partch correctif au plus vite, est très irréaliste. En effet il est trop simple de voir quand même des élites venir d'en votre ville qui compte près de 1.5M d'habitants quand je n'ai construis que deux hôpitaux de campagne et deux petits postes de police, je vous parle même pas de l'éducation et de la zone de couverture des pompiers.
Mes citoyens se plaignent, mais ça ne les 'empêchent pas de partir ou d'en faire venir de nouveaux.... ça ce n'est pas réaliste du tout. :stop:

Bon par contre il est agréable de pouvoir zoné ou bon vous semble, sans vraiment à ce soucié de l’avis de vos concitoyens. Il faut juste avoir en-ête ou à l’esprit, les interactions entre l’offre et la demande, et les besoins en ressources.

A+



Je joues egalement en ligne ( pour l'instant grauitement car avec le Limited j'ai 14 jours d'essai) .Tu résumes bien ce que la plupart des joueurs en ligne et meme certain en solo voit dans ce jeu. Swissmanrider, ce jeu n'est pas un clone de SC4 et avec tout les outils et autres editeurs que l'on rajoutera dans ces prochaines années, il ne ressembelar pas pour autant à SC4. Encore une fois, si vous gardez comme référence Sim City CXL ne vous plaira jamais... Il suffit d'y jouer suffisamment longtemps pour voir son potentiel, et il y en a. Il peut etre tres addictif une fois que l'on a saisi le mecanisme du jeu. Mindmagestic l'a tres bien décrit.

--== GER ==--

message posté le 21 oct 2009 à 21h18(message édité)édité le 21 oct 2009 à 22h09 par Pyanepsion [membre]

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Pyanepsion

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dvchronique a écrit
Quoi que tu en dise, CXL est bâclé... Et je suis loin d'être le seul à le dire... La finition des graphiques, même en haute définition, comme je suis, est plus que douteuse... les personnages donnent l'impression de flotter sur les trottoirs... Je trouvais l'ambiance sonore de la bêta «infiniminimale»... On me dit qu'elle n'est pas mieux dans le jeu... Et le réalisme relève souvent de la science fiction...

Je te suis assez comme tu peux le voir dans le sujet dédié Bogues et dans le sujet Suggestions sur un autre forum (Tapuscrine). Cela dit, sur une trentaine de rapports envoyés, une vingtaine ont déjà été résolus.

Je ne pense par contre pas que le jeu est bâclé. Il est plutôt perfectible. Je dirais même que le jeu est assez addictif. Depuis le 7 octobre (oui, je l'ai eu avant tout le monde) j'y ai déjà passé des soirées entières, voire des nuits, après le travail. Cela ne m'était pas arrivé depuis Sim City 2000.

N'ayant pas eu la bêta de Cities XL entre les mains, je ne peux émettre de comparaison entre la bêta et la version commerciale. Disons par contre que les bêtas testeurs qui ont acheté la version disent sur le tchat que cela n'a plus grand-chose à voir.

Tapuscrine.com le petit site qui monte...