1- l'image suivante représente 39 % de l'étendue de la carte
2- Citation de Grégory : On veut effectivement à terme vous pour permettre d'intégrer vos propres bâtiments dans le jeu; on ne sait pas encore quelle forme ça prendra (techniquement parlant) ni quand ce sera disponible, mais on veut le faire.
39 % de la carte seulement ? ça promet ! Après tout bon courage pour gérer une ville de 25.000.000 d'hab....
Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...
EDIT 1 : Après tout, ce n'est pas que je n'aime pas Cities XL, non pas du tout mais le fait qu'il y'aie tout ce buzz...
Je pense l'acheter mais une semaine voire deux semaines après après un avis positif général....
EDIT 2 : Je viens de lire le Canard PC du 2 mars : et bien Cities XL est pratiquement une copie de Sim City 4, assez inquiètant, quand on pense comment on jouait à City Life, qui, au moins était ludique....
Ils auraient du en rester au plopping, et non copier Sim City 4...
Là Monte Cristo perd son identité propre, et risque un procès avec Electronics Arts pour plagiat pur et simple
Un proces on va arreter la l'exageration ... Encore une fois tu oublies que la majeur partie de CXL vient des demandes des fans sollicité par MC . D'autre city builder se sont differentiés de SC4 comme SCS dont on connait le ... "succes " . CL est un prémice à CXL , le premier city builder de MC est un tres bon jeu et reste tres ludique mais souffre quand meme d'un manque en terme de gestion . Maxis a placé la barre tres haute avec SC4+RH du fait que ce jeu est devenu le standard en la matiere . Si d'autre city builder veulent percer dans le domaine il leur faut faire réference au jeu de Maxis et mieux encore si ce sont les fans qui le demandent
C'est vrai je me suis dis la même chose. Et ce n'est pas pour me déplaire, pourquoi se priver des bons ingrédients déjà bien connus pour les mettre dans sa propre recette. ?!
"Sans texture le BAT n'est rien" Orange
Mes BATs ici et mes anciennes villes ici Koumhog : Lama d'Or 2009 de la Plus Belle Ville.
SC4 pour la partie gestion, en mieux, mais l'économie de CXL est trés inspiré de SC4, avec plus de paramètres.
CL pour la partie graphique, en mieux (Attendez, n'oubliez pas la 3d et le tracé libre des routes. Evidement, on peut en plus faire des courbes).
Traffic Giant pour la partie transports urbains,en mieux. C'est tout de même le seul jeu que je connaisse qui gére les correspondances (Jusqu'à 3 dans TG, et "seulement" 2 dans CXL, mais bon, CXL doit fonctionner sur de petites configaration, dont la mienne, et puis dans CXL, les villes évoluent, pas dans TG, et on pourra construire des métros souterrains j'imagine. Dans TG, en dehors des trams et bus, il faut souvent détruire des bâtiments...).
ton avis nuancé se fait bien en faveur de CXL vb2n, si je la considere comme objective le jeu de MC a bien fait de se référencer à SC4 , si toutefois on le considere ainsi .
Personellement je dis tant mieux, les fans de SC4 ne seront pas deçu