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Cities XL - Faites vos suggestions ici!

message posté le 9 mars 2009 à 12h24

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
MC a changé le logo de CitiesXl :

Image non décrite

Perso j'aimais bien l'ancien, celui là me fait penser à Simtrop :|

Site Officiel du Pays de Givlimar !
Tutoriel : Créer ses propre Trottoirs, Extraire sa BaseTexture et Remplacer les BaseTexture sans LOTter (ou presque)
Génération City, tout sur City Life et Cities XL !

message posté le 9 mars 2009 à 12h27

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Pareil que Youcef, je preferrais l'ancien aussi qui etait plus "city builder" :|

Cependant le slgan est pas mal

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 9 mars 2009 à 13h08

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CitiesXL

  • membre
Oh non va falloir que je change mon avatar :D

je suis le 10 000ème membres ! XD

message posté le 9 mars 2009 à 17h16

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GER

  • membre
  • France (41)
bof c'est un logo ... ni plus ni moins , je dirais que c'est le jeu qui m'intéresse davantage :|

--== GER ==--

message posté le 9 mars 2009 à 17h19

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
GER a écrit
bof c'est un logo ... ni plus ni moins , je dirais que c'est le jeu qui m'intéresse davantage :|


Plus un :okay:

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message posté le 9 mars 2009 à 19h33

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Souvenez vous lorsqu'ils ont changé «Cities Unlimited» pour «Cities XL» ...

Certains montaient presque aux barricades à ce moment... En disant que ce «nouveau nom» n'allait pas avec le jeu... Alors qu'aujourd'hui, personnes ne se souvient de «Cities Unlimited» ... :|

L'œil humain a ses petites habitudes qui semblent parfois bien difficiles à changer... ;)

Comme GER... ce n'est qu'un logo... l'important, c'est ce qu'il y a sous la couverture...

Par ailleurs, merci Youcef de nous l'avoir montré... je l'ai vu hier sur Simtropolis... mais comme la date du post m'a semblée ancienne (?), je croyais qu'il s'agissait d'un ancien logo... le slogan n'est pas nouveau par contre...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 10 mars 2009 à 00h23

r

roulback

  • équipe BAT TSC
moi la seule question que je me pose c'est si j'arriverai à faire tourner cette petite merveille sur mon PC qui a 5 ans :aie:

Sinon, je vois pas ce qu'on peut reprocher à CXL : la possibilité de faire des routes en courbes, une gestion des flux et des transports assez poussé, un principe des ressources très intéressant, un grow maintenu (j'aime pas le plop), un style européen dispo dès la sortie (contrairement à SC4 il me semble)...
Pas de doute, CXL va faire franchir une nouvelle étape au city-builder... Il ne sera pas parfait, car sinon comment le faire évoluer ?

Après qu'on souhaite payer ou pas un abonnement, chacun fait en fonction de ses convictions/moyens, perso je ne le prendrai pas, parce que j'achète déjà le jeu (+ des GEMS probablement) et aussi parce que le coût de l'abonnement sur l'année, je préfère le mettre dans plusieurs soirées restau avec des potes par exemple... les JV c'est bien mais la vie réelle c'est mieux...

Bref, le seul point qui m'interpelle concerne les possibilités de réalisme du réseau de transport, car quand on voit ce que nous pond régulièrement l'équipe du NAM, je me dis que SC4 est loin d'être enterré...
Et pour le fait que MC s'inspire de SC4 j'aurais tendance à dire "J'espère bien !" vu que SC4 est LA référence du genre à l'heure actuelle, faudrait être débile pour ne pas reprendre les principes qui ont fait le succès de ce jeu...

Sinon j'attends toujours LE city-builder qui associera le principe construction/gestion de SC4 et le principe d'évolution technologique de AOE :miam:
Là ce serait dantesque... peut-être pour un futur CXL-2 ? (ou un SC6, on peut toujours rever :D )

message posté le 10 mars 2009 à 06h07

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GER

  • membre
  • France (41)
....voire tout simplement CXL roulback , on sait tres peu au sujet des ressources du jeu du moins on ne connait pas réellement la gestion propre à cette phase de jeu . En fait à l'heure actuelle nous avons beaucoup d'info , des bribes de news , mais on a aucun ensemble global permettant de juger au mieux le soft ... ou les devs sont incroyablement malin pour susciter l'envie ou ils ne le font vraiment pas expres

--== GER ==--

message posté le 10 mars 2009 à 13h11(message édité)édité le 10 mars 2009 à 13h27 par vb2n [membre]

v

vb2n

  • membre
  • 95 - Val d'Oise France
GER a écrit
ton avis nuancé se fait bien en faveur de CXL vb2n, si je la considere comme objective le jeu de MC a bien fait de se référencer à SC4 , si toutefois on le considere ainsi .
Personellement je dis tant mieux, les fans de SC4 ne seront pas deçu
Tu as bien compris. mais j'en avais déja marre de la comparaison entre SC4 et CXL alors que les influences de CXL sont multiples... et pourrait encore augmenter (Alors moi, je voudrais que MC s'inspire de SCS pour une difficulté graduelle, pas forcement un mode libre, mais des coefficients (*10, *5 ou *1) concernant les salaires des citoyens, la vitesse des véhicules, l'efficacité des systèmes de santé ou de la police afin de pouvoir construire des villes en augmentant peu à peu le niveau de difficulté et comprendre progressivement les mécanismes)

SC4, avec ses coefficient financier de *1.2, *1,1 ou*1 et aucun coefficient sur les transports, s'est révélé trés difficile pour les nouveaux joueurs. Ben oui, il n'y a pas que SCS qui a des défauts, SC4 aussi, même si ils sont largement moins nombreux.

J'aimerais aussi une influence RPG, c'est à dire pouvoir choisir et faire évoluer ses consillers (Par exmple, on nomme des directeurs de commisariats ou d'hôpitaux et en fonction de l'importance du site géré, ces directeurs gagnent de l'expérience chaque année, donnnant droit à des bonus pour les sites dont il est directeurs. Un directeur devenant conseillé du maire donnerait droit à des bonus pour la ville en fonction de l'expérience. Les conseillés meurent au bout d'un certains temps, mais en fonction de la criminalité ou du système de santé, cette mort peut être précipitée. Je pense l'avoir proposé il y a trés longtemps, peut-être dans les premières pages de ce topic et ce pourrait faire l'objet d'un GEM.

Par contre, associer City builder et développement semblable à AOE me semble difficile. Il y a un lien entre étalement urbain et transports. Certaines villes comme Los Angeles s'étendent sur une centaine de kilomètres grace à une densité de population faible et de nombreuses autoroutes permettant des déplacements rapides. Par contre, Manhattan et New York en général est plus dense et moins étendue, parceque le métro y est plus développé et plus utilisé. C'est peut-être simplifié surtout que je ne suis jamais allé en Amérique, mais si on regarde les chiffres des déplacements au cours des 25 dernières années en Ile de France, on peut voir que les vitesses de déplacement et la distance parcourue chaque jour ont augmenté, alors que le temps passé à se déplacer a trés peu augmenté (Presque constant).

Bref, la vitesse gangnée lors des déplacements sert à augmenté la distance parcourue chaque jour, permettant par exemple d'habiter plus loin de son lieu de travail (étalement urbain), pas à rester plus longtemps chez soit. Je ne serais pas étonné qu'on passe autant de temps en moyenne dans nos voitures sur autoroute ou trains régionaux chaque jours que les paysans du moyen âge sur les routes pour rejoindre ou quitter leur champs.

Par conséquent, je redoutte une fasse "moyen age" ennuyeuse, sans ville vraiment importante, ni croissance forte, car tout se fait à pied, et une révolution des trabsports à la fin du jeu où tout s'accélère.

Par contre, la modélisation de la demande de transport, le coût d'exploitation des infrastructures peut jouer un important rôle (Afin d'avoir une corélation entre étalement urbain, augmentation des densités des quartiers et construction de nouvelles lignes couteuses et rare).

Concernant le nouveau logo, un de plus, c'est vrai que ça n'a pas vraiment d'importance.

message posté le 10 mars 2009 à 19h00

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Capito63

  • membre
Toujours est il que la config avec laquelle sont fait les screens n'est à mon avis pas la config la plus en vogue !