Par contre, le fonctionnement des hélicos...
Ils expliquent que les hélicos peuvent intervenir partout (forêt et bâtiments), même s'il n'y a pas de route. Les hélicoptères pourront aider les pompiers à atteindre plus rapidement des endroits éloignés ou à passer les embouteillages. Enfin, ils précisent qu'il y aura une politique pour interdire aux véhicules routiers de secours l'accès d'un quartier que seuls les hélicoptères pourront secourir...
Je trouve la formulation anglaise ambiguë : on peut comprendre que hélicoptères et véhicules au sol peuvent intervenir en même temps ("can help the fire brigade") mais je soupçonne qu'en fait ce ne soit pas possible... les hélicoptères n'interviendront QUE si les véhicules routiers n'ont pas accès au lieu du sinistre. Parce qu’honnêtement, qui aurait l'idée d'interdire à ses camions de pompiers d'intervenir sur un incendie, même s'il y envoie des hélicoptères ?
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
C'est vrai que la plupart des effets sont assez réussis : j'ai toujours quelques réserves sur les feux de forêts (pas assez "turbulents") et, maintenant, sur les tsunamis (les bâtiments restent debout - ils ne sont détruits que s'ils sont totalement submergés... ). Mais les orages ou les effondrements de terrains...
Il me semble que le DLC apportera des éléments complémentaires pour l'eau et l'assainissement : à 0:14 du trailer on aperçoit une nouvelle canalisation d'évacuation et à 11:09 du 30 minutes, on aperçoit 2 bâtiments après la station d'épuration sur l'onglet...
Il y aura des détecteurs pour chaque désastre (radar, bouée, capteur sismique...).