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[DLC] Cities Skylines - Natural disasters

message posté le 25 août 2016 à 13h58

s

softswiss

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  • Suisse
Girafe:
Honnêtement je pense que ça serait pas mal. Genre une sorte d'alerte qui change en fonction du temps et qui demande d'accroître le budget flic, voir augmenter le nombre de bâtiments. Et une sécu laissée trop basse mènerait des gangs, baisse de recettes, feux, ou attaques.

Mais bon, on vit dans un monde où un végétarien porte plainte contre une compagnie aérienne qui a par erreur servi un plat avec viande....... les gens.... des morceaux de sucres. Sauf quand il s'agit d'être honnête et respectueux, la tout les coups bas sont permis....

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message posté le 25 août 2016 à 19h06

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Sur le forum de Paradox, quelqu'un proposait d'inclure une fusillade dans un lycée... mais il doit avoir supprimé son commentaire parce qu'il avait plein d'avis négatifs et que je ne le trouve plus... ^^

Personnellement, les désastres ne font absolument pas partie des nouveautés que j'attendais : je mets tellement de temps à construire une ville que je n'ai pas envie de la voir détruite... Je pense qu'il y avait d'autres priorités à développer dans le cadre de la simulation : système éducatif, système de production, transport des marchandises et logistique, transports maritimes et fluviaux...

Ceci étant posé, j’essaye d'être objectif sur le contenu de ce DLC (sinon, je vais encore me faire traiter de râleur :D ). Et j'y trouve des éléments intéressants : les hélicoptères (on verra comment ils sont utilisables, mais clairement, ça manquait au jeu) et la radio (les médias - le 4ème pouvoir - ça manquait aussi).

Je suis plus pessimiste que phalanxs sur le côté « prévention »... J'ai l'impression qu'il s'agit plus de planifier une gestion de crise que de prévenir la catastrophe. En même temps, si la catastrophe est une météorite... :aie:
Mais, si le "catalogue de catastrophes" comprend des événements plus "courants" (inondations, tsunami, incendies, tempêtes, secousses sismiques, éruptions volcaniques...), il est effectivement de la compétence du maire de prendre des mesures préventives ce qui serait un challenge intéressant... Ça s'intitule « Natural Disasters », donc je crains qu'il n'y ait pas de pollutions, accidents industriels ou terrorisme. :|

Le volet « scénarios » ne pourrait m'intéresser que s'il me permet d'enlever des mods de démarrage (pour débloquer les transports, les tuiles, les services...). Après, je me demande seulement quels paramètres ça va déverrouiller pour que les moddeurs puissent créer de nouvelles fonctionnalités... :oups:

message posté le 25 août 2016 à 19h50(message édité)édité le 25 août 2016 à 19h51 par dave8888

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Hummm je me rend compte pourquoi je vais pas apprécier ce DLC! :snif:

En temps normal c'est déjà épuisant de parcourir la ville pour raser les bâtiments détruits par le feu... si maintenant en plus je provoque des catastrophes, j'aurais jamais fini! :D

Jeux de gestion addict!

message posté le 25 août 2016 à 23h41(message édité)édité le 25 août 2016 à 23h42 par BD92

dave8888, il y a le mod Automatic Bulldoze pour détruire automatiquement les bâtiments brulés ou abandonnés, il fait gagner du temps :

Automatic Bulldoze

message posté le 9 sept 2016 à 19h16

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LaDéfense

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C'est le calme plat, hate et un peu inquiet de rien avoir comme news

message posté le 28 sept 2016 à 19h40

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Il y a des nouvelles.

Le premier Dev Diary est sorti le 14 Septembre et le second, aujourd'hui.


Quelques images du premier :
Image non décrite
Image non décrite

Et regardez donc ce qu'on a là :aime: :
Image non décrite
Image non décrite

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 28 sept 2016 à 21h33(message édité)édité le 28 sept 2016 à 21h34 par defre

d

defre

  • membre
slt à tous
Dezelle a écrit

Personnellement, les désastres ne font absolument pas partie des nouveautés que j'attendais : je mets tellement de temps à construire une ville que je n'ai pas envie de la voir détruite... Je pense qu'il y avait d'autres priorités à développer dans le cadre de la simulation : système éducatif, système de production, transport des marchandises et logistique, transports maritimes et fluviaux...

+1 :okay:

message posté le 28 sept 2016 à 23h32

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SebTalus

  • membre
Bien d'accord, les désastres ne m'intéressent pas non plus, tout comme l'éditeur de scénario et le nouveau chapeau du Chirper. Pas por moi cette extension, mais ca promet de belles images sur le Artworks.

Dunedin
Devonport

message posté le 29 sept 2016 à 07h15

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LaDéfense

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A voir, un peu léger si seulement les météorites, feux et hélico c est pas varié .. On avait vu un éclair dans la BA. A suivre

message posté le 29 sept 2016 à 13h12

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SebTalus

  • membre
Oui on peut léger. On voit bien dans l'image qu'a posté Alucard, alors que tout est en feu, les gens attendent tranquillement aux arrêts de bus comme si de rien n’était :choc:

Dunedin
Devonport