TOUTSIMCITIES

Tuto pour avoir plus de 2000 assets !

message posté le 4 août 2018 à 16h12

v

v701

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Alors j'ai essayé sans Network Skins et j'ai gagné de 6 à 10 fps selon si je regarde ma ville ou la campagne... c'est un peu mieux mais c'est dommage d'avoir à se passer de ce mod. Ca reste malgré tout léger pour ma config, il doit y avoir moyen d'améliorer ça autrement (j'espère!).
Je vais essayer la désinstallation complète comme tu le conseilles, à voir ce que ça va donner.
Pour Ultimate EyeCandy je l'ai déjà enlever je crois, donc pas de levier avec ce mod.
Je vais checker la page "Broken & Incompatible" et voir s'il y a quelque chose à corriger là-dedans.

Merci pour ton aide !
Ce problème de fps me rend fou depuis près d'un an et demi maintenant... quelle frustration de voir sa ville vivre au ralenti et en saccadé...

message posté le 4 août 2018 à 16h27

v

v701

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Et oui j'utilise Less Steam également*

message posté le 5 août 2018 à 19h04

v

v701

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Bon j'ai fait la désinstallation avec nettoyage complet, puis la réinstallation... J'ai laissé tous les mods dans le dossier Steam de base et tous les assets sont en local dans Utilisateur. A titre d'exemple, sur la map Cleyra avec le map theme Cleyra, 2 petites villes comptant au total 6000 hab, je tourne entre 16 et 24fps de moyenne sur ces villes. J'ai remarqué qu'une des villes, constituée majoritairement de maisons style UK, me donne un fps plus faible que l'autre qui en comporte moins. Est-ce qu'il se pourrait aussi que les assets soient parfois "mal optimisés" et ralentissent beaucoup le jeu ? Auquel cas je sens encore des choix frustrants à venir...
Le taux actuel vaut pour Network Skins activé. J'aimerais également utiliser Real Time, mais j'ai peur de beaucoup baisser mon fps. Je vais refaire un essai en ne mettant que les assets que j'utilisent vraiment sur cette map, dans Steam directement, et je vais voir le résultat.
Bref, je ne suis pas sorti d'affaire !
:pff:

message posté le 6 août 2018 à 08h49

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Dezelle

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Oui, il est possible que des assets soient mal optimisés...
La plupart des styles UK sont trop lourds. En moyenne, un asset growable optimisé pèse entre 1 et 2 Mo.
Post-war British Architecture : 8 Mo
UK Housing: Detached #1 (Level 1-5) Collection : 5 Mo
UK Thatched Housing : 3,5 Mo
UK Terraced Residential / Commercial : 3 Mo
Ce qui peut effectivement ralentir l'affichage.

Mais je pense que ton problème vient de Cleyra - Map Theme.
Le thème pèse 162 Mo ! De mon point de vue, la résolution des textures (4 K) est beaucoup trop haute.
Dans LUT, je conseillais d'utiliser des Map Themes entre 18 et 30 Mo...

message posté le 11 août 2018 à 09h39

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Dezelle

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@v701
Nouvelles pistes concernant le FPS dans les discussions de Traffic Manager: President Edition : CPU impact?.
Certaines options (Advanced Vehicle AI, Dynamic lane selection et Parking AI) requièrent de nombreux calculs supplémentaires. Ce n'est pas directement la cause du problème : ce qui pourrait créer une baisse du FPS, c'est l'utilisation de ces options dans une ville "inadaptée"...
Le jeu fonctionne sur le principe du trajet le plus rapide : lorsqu'un Cim se déplace, il choisira toujours celui qui lui prendra le moins de temps. Les différentes options ajoutent des "contraintes" à ces calculs et les multiplient tout au long du déplacement pour éventuellement modifier le trajet (s'il y en a un plus rapide à cet instant). Plus le Cim rencontre de difficultés sur son trajet, plus le trajet est recalculé.
Plutôt que ville "inadaptée", je devrais dire "ville dont le traffic n'est pas ultra-optimisé". Parce que tout semble avoir un impact : des temps d'attente trop longs dans les transports en commun, l'insuffisance des places de parking... Un joueur explique même que l'angle utilisé pour la construction d'intersections peut empêcher la création du passage piétons, bloquant les Cims sur un trottoir. Et si les Cims sont bloqués, ils "recalculent" comment poursuivre leurs déplacements...
Bien sûr, plus la population est importante, plus il y a de trajets à (re)calculer...

message posté le 12 août 2018 à 15h45

v

v701

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Bon voici les dernières nouvelles.
J'ai discuté rapidement avec LostGecko qui a créé pas mal de batiments très intéressant sur Steam, et il me disait que le fps que j'obtiens lui parait dans la normal pour ce jeu, les youtubeurs utilisant des techniques comme le fait de ralentir le jeu lors de la capture cinéma, puis l'accélération en montage, bref.
J'ai pu téléchargé le mod Speed Slider permettant de ralentir la vitesse du jeu, et en la mettant par exemple à 70% ce qui me semble une vitesse bien plus réaliste que la première vitesse disponible en vanille, j'ai gagné près de 5 à 10 fps selon les endroits.
Pour le reste j'ai diminué la quantité d'assets UK sur ma map, et je n'ai pas qu'à limiter en quantité ceux qui sont lourds pour éviter de trop ralentir.
Il reste le problème du map theme Cleyra et je pense du nombre très importants d'arbres, buissons, pierres etc.
Avec le Better Bulldoze je vais pouvoir faire du clair par endroit, mais à l'avenir je ferai un premier travail de recherche sur la taille du fichier de la map et du map theme !

Merci pour ton aide, et bonne continuation !

message posté le 12 août 2018 à 18h53

d

defre

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slt v701
comment fais-tu pour faire apparaitre les fps en jeu stp?
merci d'avance ++

message posté le 12 août 2018 à 19h17

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Dezelle

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FPS Display

message posté le 12 août 2018 à 19h30

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maximac

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  • Paris
Sinon si tu veux pas rajouter de mod, c'est possible d'activer l'affichage des fps directement par l'overlay steam.
Dans Steam > paramètres > Dans un jeu > Compteur des fps en jeu

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message posté le 12 août 2018 à 20h22

v

v701

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Salut defre, alors pour ma part j'utilise le mod Dynamic Resolution, en ouvrant la petite fenêtre du mod en jeu tu as les fps.
Le raccourci est Ctrl+R je crois.
Je vais quand même essayer les deux autres méthodes données par Dezelle et maximac !