TOUTSIMCITIES

Tuto pour avoir plus de 2000 assets !

message posté le 16 avr 2017 à 19h26(message édité)édité le 16 avr 2017 à 19h27 par defre

d

defre

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slt à tous ;)
est ce que la methode marche toujours , car le lien vers le mod improved mod panel et asset panel n'existent plus svp?
merci d'avance ++

message posté le 16 avr 2017 à 20h19

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Dezelle

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Oui, ça fonctionne toujours. Les 2 mods ont été remplacés par 1 seul : Improved Content Manager

message posté le 16 avr 2017 à 23h50

d

defre

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OK de elle merci comme d'hab :okay:

message posté le 8 juin 2017 à 16h38(message édité)édité le 9 juin 2017 à 11h35 par defre

d

defre

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slt dezelle
apparement , avec cette methode le improved content manager n'a pas d'effet dans le gestionnaire des ressources du jeu...
ça devrait changer l'interface non?
merci d'avance ++

edit : j'ai tout supprimé , reinstallé . 4 collections avec plus de 2200 objet :okay: et une 50 de super mods stables ...quelques secondes pour lance le jeu.apres un reboot 1 min... :|

message posté le 9 juin 2017 à 06h55

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Dezelle

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@defre
Qu'est-ce que tu veux dire par "n'a pas d'effet" ?
Perso, je ne copie pas les mods en local (ni les map themes). Certains éléments (en particulier de l'UI) utilisent des chemins d'accès "en dur", c'est-à-dire faisant explicitement référence au répertoire steam. Je fais aussi très attention avec les lots utilisant les sub-buildings, pour les mêmes raisons.
C'est moins efficace en gain de temps de chargement, mais ça m'évite les problèmes de mises-à-jour et de références... :|

message posté le 1 août 2018 à 19h37

v

v701

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Bonjour à tous, j'espère que ce tuto va pouvoir reprendre vie !
Je viens de terminer les instructions qui consistent à déplacer tous les assets dans le dossier local Utilisateur etc, en séparant bien les assets des mods.
J'ai laissé 20/30 mods dans le dossier Steam directement dans Program Files comme ils le sont à l'origine avec Steam.
Je pensais que tout ce travail allait me permettre de gagner en fps, qui est proche de 10 pour une ville de 140k, mais non... ça lag toujours autant et ça a même quitté le jeu.
Peut-être que je devrais mettre tous les mods dans le dossier Steam d'origine, pour éviter tout problème avec eux.

Sinon pour augmenter le fps je ne sais plus quoi faire, j'ai une soixantaine de mods et 2200 assets. Récemment j'ai updaté mon pc pour passer sur un i7 8700K 3.GHz, 32Go de RAM et une GTX 1060 6Gb, et enfin un SSD 120Go sur lequel est installé Steam et le dossier utilisateurs.

Je pensais donc pouvoir faire tourner le tout sans problème mais non, c'est toujours lent...
Maintenant que j'ai fait des collections pour chaque type de batiments, peut-être la meilleure solution est de m'abonner/désabonner uniquement de ce que j'ai besoin dans Steam en fonction de la ville que je souhaite faire...

Avez-vous des idées ?

Merci à tous!

message posté le 2 août 2018 à 19h12

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Dezelle

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Je ne pense pas que cette méthode impacte le FPS : elle permet de réduire les temps de chargement et d'augmenter le nombre d'Assets utilisables...
Je n'ai pas bien compris si tu t'étais désabonné de tous les assets copiés en local... Mais surtout, il faut s'assurer que Steam prend bien en compte le désabonnement : j'ai remarqué que l'abonnement/désabonnement multiple ne réalisait pas toujours la totalité des opérations (sur le Workshop, l'asset est affiché comme désabonné, mais j'ai toujours les fichiers dans le répertoire...) et je crois que ça perturbe le fonctionnement des chargements.

Pour ce qui est du FPS, il est possible que ce soit dû à un mod... Récemment, certains ont attribué ce problème à Network Skins mais Boformer a confirmé qu'il n' y avait pas de rapport. As-tu essayé sur une ville plus petite ?

message posté le 3 août 2018 à 09h23

v

v701

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Ah, je ne sais plus si j'ai vérifié dans le local de steam si le désabonnement est bien pris en compte. En est d'accord quz même quand les assets sont placés dans le dossier local en utilisateur, le loading screen mod les prend aussi en compte dans le chargement ? Parce que, que mes assets viennent directement de steam, ou via mon repertoire local dans utilisateur, j'ai toujours 23Go qui s'affichent au chargement avec Loading Screen.
Pour une ville plus petite, sur la map Cleyra, avec 5k habitants, je suis à 14fps... Je trouve que ça reste très peu, surtout que j'ai bien envie d'augmenter la taille de cette ville !
Je vais essayer sans network skins, mais c'est dommage ce mod est très pratique...

message posté le 3 août 2018 à 09h58

v

v701

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Et oui je m'étais bien désabonné des assets dans steam avant de les mettre en local. Sauf les mods que j'ai préféré laisser dans le dossier Steam

message posté le 3 août 2018 à 20h27

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Dezelle

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Oui Loading Screen prend en compte tous les assets (en abonnement et en local). Les 23 Go qui s'affichent correspondent à la RAM utilisée (et c'est cohérent avec tes 32 Go). As-tu essayé Less Steam ? Ça réduit les temps de chargement.

Je suis d'accord avec toi que 10 ou 14 c'est peu, surtout avec ta config... Je n'ai pas ce problème avec une config bien inférieure.
Et j'utilise Network Skins... donc je ne crois pas que ce soit le mod coupable.

As-tu essayé une désinstallation complète puis réinstallation ? Par "complète" je veux dire que tu dois ouvrir tous les répertoires concernés dans
C:\Users\MyName\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines (Addons\Mods, \ModsConfig...)
ou dans
C:\SteamLibrary\SteamApps\common\Cities_Skylines
et supprimer manuellement tout un tas de fichiers (généralement xml ou CSG) qui y restent.
Les mods installent des fichiers de paramètres, sauvegardes, ou configurations qui ne disparaissent pas lorsque tu te désabonnes. La logique voudrait qu'ils ne soient plus pris en compte... MAIS, comme les mods utilisent des fonctionnalités communes, des formulations communes... à mon avis ça impacte le jeu. En tous cas, chez moi, quand j'ai fait ce travail, j'ai réduit considérablement les bugs et problèmes.

Sinon consulte [Cities Skylines] Broken & Incompatible Mods - Patch 1.10.1-f3 Très complet !!!! :okay:
Tu as aussi un onglet incompatibilités.
Remarque : il est signalé que Ultimate Eyecandy crée des lags dans le MapEditor (donc pas en jeu... mais on ne sait jamais). Perso, je l'ai écarté (à regret) en attendant que Judazzz aie le temps de le mettre à jour.