Par ailleurs, je me rappel aussi de la grogne à la sortie de SC4. Il est ironique de voir a quel point il est devenu LA référence incontestable 11 ans plus tard.
J'ajouterais que concernant Cities : Skyline, la plus grande nouveauté est sans conteste l'ouverture des développeurs et producteurs ! C'est du jamais vu dans un city builder. A ce titre, SimNation , a proposé sur les forums de paradox une idée d'interface aux développeurs. En réponse a cette proposition, totalymoo, qui travaille pour la firme paradox, a répondu Lovely! Would love to see your approach to more of our screenshots and interfaces! . Jamais on aurait eu une telle réponse avec Maxis.
Aussi d'accord avec toi dv, j'était il y à quelque temps un fondu de SC4 avec quelque mods qui me plaisait bien , après j'ai eu CXL 2012 qui m'a foutu une claque par ses graphisme et son mode carte postale, puis est venu SC 2013 qui était très prometteur mais qui en faite est simplement beaucoup moins intéressent.
Je ne connaissait pas la série des CIM, non cette série la ne m’intéressait pas en faite , car quand je vois les vidéo de Skyline, j'ai bien envie de m'y mettre !
Ok, l'interface ne fait pas tout certes, mais ça reste un élément important je trouve, c'est ce qui fait le lien entre le joueur et son jeu. Niveau ergonomie, si l'interface est merdique, on en aura vite marre, les infos doivent être facilement trouvée et lisible. Ce qui est important, c'est le jeu, donc l'interface ne doit pas être une chose négative pour le joueur, au risque d'y voir son expérience affectée. D'où la proposition d'une nouvelle interface, beaucoup plus clair et ergonomique, perso quand je vois ça, ça donne tout de suite meilleure impression et ça donne plus envie de jouer, donc on peut dire ce qu'on veut, pour certains cas l'interface sera la première approche et peut déterminer si le joueur jouera ou pas au jeu. En tout cas, c'est le cas pour moi, je ne peux pas parler à la place de tout le monde. Mais en voyant cette idée d'interface, ça me donne nettement plus envie d'y jouer, impression de qualité, de finition: les infos importantes sont plus visibles, il y a plus d'espace, les différents éléments sont bien distinguer.. etc. en bref, c'est moins bordélique et moins chiant à jouer.
Je trouve le projet de SimNation un poil trop "glass" hérité de Windows 7, surtout que coté consommation de ressource ca gonfle inutilement.
Depuis que je suis sur Windows 8, j'aime beaucoup l'interface flat et légère que cela apporte.
Toutefois à comparer le choix de Paradox et SimNation, je vote SimNation.
En revanche je reste circonspect sur le contenu des infos bulles des bâtiments... beaucoup d'information en un seul endroit, ca va vite devenir gonflant à mon avis. Même si j'aime la petite pointe d'humour avec le nom des familles (les Simpson et les Flander), je ne vois pas l'utilité de cette information par exemple.
Pas de soucis Dave8888, tu n'es pas le seul a plomber l'ambiance ici, j'en suis aussi puisque je ne cesse de répéter que C:S est une copie de SC13 sans la patte d'EA. (Oui okay c'est une alpha, etc... mais il suffit de reprendre ce que je disais à l'issu de la première vidéo de gameplay).
Alors, je suis quand même confiant dans Colossal Order sachant qu'ils ont fait un bon jeu non attendu et que la suite de celui ci était une immense déception.
A voir quand même, mais j'avoue ne pas attendre quand chose de ce jeu, j'espère être agréablement surpris et me tromper, comme toujours.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
dave8888 a écrit Je trouve le projet de SimNation un poil trop "glass" hérité de Windows 7, surtout que coté consommation de ressource ca gonfle inutilement.
Depuis que je suis sur Windows 8, j'aime beaucoup l'interface flat et légère que cela apporte.
Toutefois à comparer le choix de Paradox et SimNation, je vote SimNation.
Connaissant le moteur Unity 3D, ce n'est pas tant le fait d'utiliser des textures "glass" qui prend de la ressource, mais le système d'interface utilisateur complet: il est mal conçu et lourd, c'est pourquoi la nouvelle version proposera une nouvelle conception de ça.
Ce qui me choque actuellement c'est la qualité des bâtiments industriels et agricoles... j'ai peur sur ce point là
message posté le 3 nov 2014 à 05h07édité le 3 nov 2014 à 05h10 par Uzil
Pour le coup après la merde absolue de bugcity 2013, j'ai bon espoir que ce jeu pourra tenter de prendre la relève de simcity 4.
C'est une équipe nouvelle, qui a déjà quelques jeux de qualité à son actif et qui n'ont rien à voir avec les débiles/incompétents (rayez la mention inutile) de chez €A. Ils ne pètent pas plus haut que leur cul comme l'a pu le faire le staff de chez maxis alors que leur boulot ne valait pas un clou.
Ceux qui développent ce nouveau jeu partent de loin, ils font de leur mieux pour combler les attentes des fans et ils méritent donc qu'on leur laisse leur chance. En tout cas moi je suis convaincu par ce qu'on me montre même si ce n'est pas parfait et que ça ne le sera jamais.
The Rock a écrit D'accord sur toute la ligne avec toi dv.
Par ailleurs, je me rappel aussi de la grogne à la sortie de SC4. Il est ironique de voir a quel point il est devenu LA référence incontestable 11 ans plus tard.
J'ajouterais que concernant Cities : Skyline, la plus grande nouveauté est sans conteste l'ouverture des développeurs et producteurs ! C'est du jamais vu dans un city builder. A ce titre, SimNation , a proposé sur les forums de paradox une idée d'interface aux développeurs. En réponse a cette proposition, totalymoo, qui travaille pour la firme paradox, a répondu Lovely! Would love to see your approach to more of our screenshots and interfaces! . Jamais on aurait eu une telle réponse avec Maxis.
Marrant, moi je me rappelle de la grogne qu'il y a eu sur SC13 un an avant sa sortie, et pourtant aujourd'hui, c'est probablement l'un des pires city builders qui soient.
Et au plus les news arrivent sur cities Skyline, au plus le jeu ressemble à une version guère améliorée de SC13 avec son lot de défauts en plus. (le seul plus par rapport à SC13 pour le moment, c'est la taille des cartes, sinon pour le reste, c'est quasiment du copié/collé)
Comment un jeu développé par les créateurs de CiM peut avoir autant de lacunes en matière de transport ?