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CS : Dev Diary

message posté le 19 nov 2014 à 06h30

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
dave8888 a écrit
Oui en effet, les remarques ne changent pas.
Les bâtiments publiques sont trop petits, pas assez variés etc. Cette remarque était déjà présente la semaine dernière lors de la présentation des transports.

J'ai pas l'impression que ca soit leur objectif en fait, ils donnent "un bâtiment" de chaque type. C'est dommage. Surtout s'il espère principalement que les moddeurs feront ce boulot.


Oui mais en même temps, c'est une petite équipe. Je préfère qu'ils se concentrent sur des aspects plus essentiels du jeu plutôt que sur la variété des bâtiments. S'ils produisent par ailleurs des moyens de faciliter et ''démocratiser'' la création de nouveaux BAT, il est fort a parier que beaucoup s'y mettrons, dont moi, qui n'a jamais touché a ca avant :D Ils ne peuvent pas non plus repousser indéfiniement la sortie du jeu sous prétexte que parce qu'ils sont une petite équipe, ils doivent prendre plus de temps pour créer cette ''variété'' tant rechercher. Leur premier but, c'est le profit.

Concernant l'IHM, c'est mieux... mais loin d'être parfait (et le petit twitter toujours au milieu! pourquoi!? )

dave8888 a écrit

La ressemblance avec SimCity 2013 est frappante.
Vraiment on est sur les mêmes concepts, les routes ont le même comportement. Sans parler du style graphique qui s'oriente de plus en plus vers le cartoon. Vraiment, ca fait bizarre.

La ressemblance avec SC2013 ne me dérange pas du tout. Même que le look de celui-ci me convient mieux que celui de CitiesXL par exemple avec son photoréalisme plutôt stéril. La seule chose qui m'énerve un peu demeure l'échelle de certains bâtiments qui est effectivement exagérément trop petite. Je comprend qu'ils doivent faire un équilibre entre le réalisme et la jouabilité, mais a mon avis, cet équilibre n'est pas encore acquis.

message posté le 19 nov 2014 à 14h13

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
The Rock a écrit
Oui mais en même temps, c'est une petite équipe. Je préfère qu'ils se concentrent sur des aspects plus essentiels du jeu plutôt que sur la variété des bâtiments. S'ils produisent par ailleurs des moyens de faciliter et ''démocratiser'' la création de nouveaux BAT, il est fort a parier que beaucoup s'y mettrons, dont moi, qui n'a jamais touché a ca avant :D Ils ne peuvent pas non plus repousser indéfiniement la sortie du jeu sous prétexte que parce qu'ils sont une petite équipe, ils doivent prendre plus de temps pour créer cette ''variété'' tant rechercher. Leur premier but, c'est le profit.


Eh bien c'est pas mon cas, les mods c'est souvent chiant, plein de conflits ou de dépendances. Je n'aime pas trop me prendre la tête, surtout que parfois les bâtiments ne sont pas à la hauteur où déséquilibre le gameplay général
Il suffit de regarder avec SimCity 2013, c'est déjà le bordel, et pourtant y'en a pas beaucoup, mais entre les conflits, les "minis-mods" (augmenter le nombre de modules pour l'école, l’hôpital, la déchetterie).

On ne le dira jamais assez, mais un bon jeu est un jeu qui se suffit à lui même au départ!

Jeux de gestion addict!

message posté le 19 nov 2014 à 17h43(message édité)édité le 19 nov 2014 à 17h50 par lnomsim

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lnomsim

  • membre
Oui, d'autant plus, qu'il s'agit d'une petite équipe dont c'est le travail de développer le jeu.

Un moddeur est généralement seul et fait son travail sur son temps libre. Ce qui ne l'empêche pas la plupart du temps d'offrir un meilleur contenu que le jeu de base.

Donc pour moi l'argument de la petite équipe ne tient pas, ou alors les jeux indie n'auraient pas autant de popularité.

J'aimerai aussi ajouter ici que l'équipe se dit ouverte (je ne remet pas en question ce point). Il est donc normal de s'attendre à ce qu'elle réponde aux demandes des joueurs.

Il y a une différence entre être ouvert pour gagner des points marketing et être ouvert pour répondre aux attentes des clients. (oui, parce que les joueurs sont des clients, faut pas l'oublier).

Par exemple, je trouve la politique marketing un peu trop proche de celle de Maxis. On nous montre l'équipe, on nous montre le jeu, il y a un forum, des foires aux questions.

MAIS, très peu de réponses, ou alors souvent à côté de la plque (je prendrai pour exemple le forum steam et la foire aux questons après le premier livestreaming), et au final, très peu d'adaptation du jeu concernant les besoins des joueurs.

Pour moi répondre: les mods s'en chargetont, ce n'est pas s'adapter, c'est limite dire que le jeu sera uniquement ouvert à la communauté pour que les devs aient le minimum de travail à fournir sur le produit de base. Et très franchement, niveau politique marketing, c'est la seule chose qui les différencie de Maxis, et ils le font mal.

Je ne m'y connais pas forcément en marketing, mais j'ai été dans la communication et les relations amont-aval dans un projet d'étude. C'est comme ça que je m'y serais prit pour faire plaisir en amont (investisseurs et médiatisation), mais certainement pas pour satisfaire en aval (clients et co-opérateurs exterieurs)

In the end I trust
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message posté le 20 nov 2014 à 14h53

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Uzil

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  • France/alsace
Ouais bah j'espère qu'ils ne continueront pas dans cette voie, il suffit que je dise un truc pour que l'inverse se produise on dirait.
Parce que si c'est pour retrouver les bugs et les graphismes dignes d'une calculatrice de merdecity 2013, hahaha non merci.

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message posté le 21 nov 2014 à 02h54

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Depuis le temps que je parle d'une bonne copie (sûrement mieux) de SC13...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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