dave8888 a écrit
Je n'aime pas ce "vous" inquisiteur!
Je ne suis ni pour, ni contre. J'ai déjà traité Cities Skylines de "City builder générique" et j'estime que ce titre n'a pas changé pour le moment.
Mais que j'aime ou pas, ca ne m’empêchera pas de continuer à "informer", tout comme SC.
Mais ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit, je suis content que tu participes, et d'autant plus quand il s'agit d'être négatif, cela participe au débat.
Ce dont je me plains, c'est du ton employé : Je préfère de l'argument à simplement "c'est de la merde" ou son opposé "ca à l'air trop génial" (que je n'aime pas non plus au demeurant)!
Pour ma part, je tache de rester "objectif", même si il y a déjà plein de choses qui me ne conviennent pas : les graphismes, l'interface, le nombre de bâtiments public proche de 0.
Mais d'un autre coté, je n'estime pas que ce soit éliminatoire de ne pas pouvoir mixer les zones car au niveau gameplay, ca ne rend pas le jeu plus sympa à jour (tu devrais essayer Mobility pour voir). C'est un peu comme le fait de devoir poser ou non les canalisations, les poser ou pas ne change pas grand chose au gameplay à la fin, ca reste accessoire, mais pas de quoi tuer le jeu rien que pour ca.
Mais y'a pas mort d'homme.
Hé, on se calme, il n'y avait rien d'agressif ou d'inquisiteur dans mes propos. A chaque fois que j'ai pointé du doigt quelque chose, je l'ai fait avec des arguments à aucun moment je n'ai dit le gamelan est pourri ou les transports sont de la merde.
En revanche j'ai dit que le gameplay n'avait rien d'innovateur CAR:
-le système de zoning est plus que primitif: obligé de placer les zones prêt des routes, de plus, là où la majorité des jeux (tous en fait) proposent du zoning de taille différente, CS se contente de 4 cases (ou 5 me rappelle plus)
-les autoroutes préposées sont déjà présentent dans SC13 (attention, je dis juste que ce n'ets pas innovateur, pas que c'est un mal.) Bien au contraire, les autoroutes étant en théorie à la charge de l'état, il est logique qu'elles soient déjà présentent sur la carte, tout comme devreint l'être les routes nationales.
-les arrêtés: déjà présent depuis les anciens SC (je ne peux parler que depuis le 3000)
-le système de ploppoing, filtres, etc... pour le moment, je sais que je me répète, mais tout est du repiqué de SC13, je n'ai encore rien vu de nouveau, j'ai surtout vu des trucs en moins. Apparemment, pas de possibilité d'améliorer/moduler les bâtiments. Mais qui sait, peut être que ça viendra ?
La liste est encore longue, mais ces éléments sont des arguments. Si ici quelqu’un fait dire aux autres ce qu'ils n'ont pas dit, ce n'est pas moi.
Moi je vois des images, je vois les "interviews" et les playthrough des devs. Et pour tous les arguments que cite depuis le début, ce jeu ne propose quasiment rien de nouveau, et même en reprenant les formules qui marchent ne propose que quelque chose de médiocre (pas dans le sens péjoratif du terme, mais médiocre quand même.)
Alors oui, il y a de bons aspects:
-la diversité des réseaux, même s'il va énormément falloir qu'il revoient la fonction des autoroutes et voies expresses sur lesquelles on ne devrait pas pouvoir zoner et devraient obligatoirement nécessiter des bretelles d’accès.
-diversité des transports en commun: même si encore une fois les modèles et leur modularité est à revoir. Et comme il a été dit sur d'autres forums, il serait apprécié de voir des moyens de transport plus modernes que les classiques métro/bus/train
-pour l'instant le moteur graphique a l'air plutôt agréable même si encore pas mal bugué.
-apparemment ils parlent d'intégrer la météo après la sortie du jeu, mais au minimum, on aura déjà autre chose qu'un ciel bleu monotone.
-J'aime bien le système d'objectifs à atteindre pour débloquer les statuts suivant de la ville, même si encore une fois, ça n'a rien d'innovant. C'était déjà le cas dans Tropico, CL, CXL, SCS, et probablement d'autres.
Un bon jeu aurait de bons aspect sans les "même si" derrière.
Sinon, je ne trouve pas éliminatoire de ne pas pouvoir mixer les zones ou de ne pas avoir de bâtiments multifonction, mais je trouve ça dommage. C'est un jeu qui a énormément de potentiel, mais l'équipe de dev le dit elle-même, ils veulent faire au plus simple.
Et c'est ça qui me gène. On va vous faire un jeu avec d'immenses possibilités, vous allez payer pour l'avoir, mais si vous voulez l'exploiter au maximum, ça va être à vous communauté de vous débrouiller. Nous on va juste vous sortir une poignée de patchs et améliorations gratuits, des DLC, et si vous en voulez plus démerdez vous....
Sérieusement, c'est ça qui me fait le plus tiquer.
La pauvreté en bâtiments, la communauté pourra y remédier, mais il faut avoir le gameplay qui va avec.
On pourra avoir des bâtiments influencé par le vent par ce que c'est compris dans le moteur.
On pourra jouer avec l'environnement parce que c'est comprit dans le moteur.
Mais qu'est-ce qu'on pourra faire avec l'eau ? Pour le moment il n'y a rien sur les nappes phréatique et le jeu est hyper dépendant des cours d'eau.
Je veux bien que pour une petite ville les stations de pompage et de rejet suffisent, mais pour une grande ville, comment vont-ils gérer ? C'est déjà un problème dans SC13, même si les stations ont la capacité de traiter l'eau, le problème principal vient du débit.
Je suppose aussi que pour les transport la communauté saura pallier les lacunes du vanilla. Mais quand les devs disent qu'ils sont ouvert, je m'attends à un vanilla satisfaisant, pas à un vanilla modulable et simpliste. Est-ce que c'est vraiment trop demander ?
In the end I trust
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