message posté le 14 nov 2014 à 00h30
Tout d'abord, j'ai l'impression que sur certains points nous nous sommes mal ocmpris.
Quand je parlais de manque d'innovation, j'étais totalement (ou presque) objectif.
Je ne disais pas que le manque d'originalité était une mauvaise chose, mais qu'apparemment, à trvaers les commentaires que j'ai pu lire sur plusieurs site c'était quelque chose d'attrayant (la soi disant originalité/innovation)
Pour revenir aux bâtiments collés aux routes ou non.
En réalité, dans la plupart des villes et villages (oui, même les villages) tous les bâtiments ne sont pas collés aux routes, c'est d'ailleurs pour cela qu'il y a des allées piétonnes, souvent bien plus nombreuses dans les centres historiques que les voies routières.
ma ville natale:
De plus, dans les gandes villes (je n'ai visité que Berlin, donc je la prendrai comme exemple) il est possible de visiter des patés d'immeubles entiers ans mettre les pieds sur une route (places, jardins, cours intérieures, rues piétonnes, etc...).
Dans SC3k c'est très mal fait parce que c'est du growing, dans CXL on peut le faire avec du plopping, en revanche il reste la contrainte de placer des rues piétonnes pour que les bâtiments soient fonctionnels. Dans tropico, il n'y a pas besoin de routes. On peut faire des quartiers entiers sans accès direct à une route, les tropiquiens peuvent toujours se déplacer librement et ça laisse une énorme liberté de décoration malgré le nombre très limité de bâtiments qu'offre le jeu.
Les arrêtés: c'est justement pour ça que j'ai fait le premier commentaire. Je ne dis pas qu'ils sont inutiles, je dis juste qu'ils n'ont rien d'innovant, mais ils restent les bienvenus. (dans SC3k ils avaient des malus, le 4 aussi, mais je ne les utilisent jamais dans le 4, trop cher et pas assez d'effet ingame).
Pour les brettelles, on est d'accord. D'ailleurs, ça se voit déjà sur les carrefours dans les previews de CS, le marquage au sol s'arrête complètement, même sur les autoroutes ou voies expresses.
Je n'ai rien à redire sur les points suivants.
Concerantn le système d'objectifs et de niveaux, je parlais des échelons à atteindre dans le développement de la ville pour débloquer de nouveaux bâtiments/zones etc...
C'était déjà présent dans d'autres jeux, mais c'est un principe que j'aime bien (avis personnel) en revanche, il est vrai que pour ceux qui aiment jouer sans contraintes il serait agréable de pouvoir le désactiver.
Je sais que dans CXL c'est le cas avec le mode Hardccore (avec lequel je joue en permanence).
Quand je parlais de manque d'innovation, j'étais totalement (ou presque) objectif.
Je ne disais pas que le manque d'originalité était une mauvaise chose, mais qu'apparemment, à trvaers les commentaires que j'ai pu lire sur plusieurs site c'était quelque chose d'attrayant (la soi disant originalité/innovation)
Pour revenir aux bâtiments collés aux routes ou non.
En réalité, dans la plupart des villes et villages (oui, même les villages) tous les bâtiments ne sont pas collés aux routes, c'est d'ailleurs pour cela qu'il y a des allées piétonnes, souvent bien plus nombreuses dans les centres historiques que les voies routières.
ma ville natale:
De plus, dans les gandes villes (je n'ai visité que Berlin, donc je la prendrai comme exemple) il est possible de visiter des patés d'immeubles entiers ans mettre les pieds sur une route (places, jardins, cours intérieures, rues piétonnes, etc...).
Dans SC3k c'est très mal fait parce que c'est du growing, dans CXL on peut le faire avec du plopping, en revanche il reste la contrainte de placer des rues piétonnes pour que les bâtiments soient fonctionnels. Dans tropico, il n'y a pas besoin de routes. On peut faire des quartiers entiers sans accès direct à une route, les tropiquiens peuvent toujours se déplacer librement et ça laisse une énorme liberté de décoration malgré le nombre très limité de bâtiments qu'offre le jeu.
Les arrêtés: c'est justement pour ça que j'ai fait le premier commentaire. Je ne dis pas qu'ils sont inutiles, je dis juste qu'ils n'ont rien d'innovant, mais ils restent les bienvenus. (dans SC3k ils avaient des malus, le 4 aussi, mais je ne les utilisent jamais dans le 4, trop cher et pas assez d'effet ingame).
Pour les brettelles, on est d'accord. D'ailleurs, ça se voit déjà sur les carrefours dans les previews de CS, le marquage au sol s'arrête complètement, même sur les autoroutes ou voies expresses.
Je n'ai rien à redire sur les points suivants.
Concerantn le système d'objectifs et de niveaux, je parlais des échelons à atteindre dans le développement de la ville pour débloquer de nouveaux bâtiments/zones etc...
C'était déjà présent dans d'autres jeux, mais c'est un principe que j'aime bien (avis personnel) en revanche, il est vrai que pour ceux qui aiment jouer sans contraintes il serait agréable de pouvoir le désactiver.
Je sais que dans CXL c'est le cas avec le mode Hardccore (avec lequel je joue en permanence).
In the end I trust
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