TOUTSIMCITIES

CS : Dev Diary

message posté le 26 sept 2014 à 01h08

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The Urban Mountain

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  • Suisse
titou02880 a écrit
Cities Skylines - Creation trailer :fou:


Génial ! :fou: la ville sur la montagne :D

MyAnimeList

message posté le 26 sept 2014 à 01h31

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
La chute d'eau ! Enfin on pourra faire de véritables rivières au fil des pentes !

message posté le 26 sept 2014 à 02h44(message édité)édité le 26 sept 2014 à 02h48 par Alucard

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Il y avait un live ce soir sur le Twitch officiel de Paradox.


Ca a l'air confirmé sur la vidéo de création de la page précédente. On ne peut zoner que le long des routes comme SC13 et pas n'importe ou dans la nature comme dans SC4.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 26 sept 2014 à 03h23

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
La question demeure : la destruction d'une route entraîne t-elle la destruction du bâtiment ? Personnellement, je ne pense pas qu'un jeu qui a l'air si pointu et complet ait ce défaut majeur...

message posté le 26 sept 2014 à 05h42

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Bah pour ca, faudrait tous faire part de ce point a CO.

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message posté le 26 sept 2014 à 16h32

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
A la suite de mon précédent post j'ai envoyé un tweet à Paradox.
Crewz, sur Twitter, a écrit

Crewz ‏@BenjaminCrewz

I'm affraid about a big point in @Cities_PDX Zoning around is a bad point, free zoning like SC4 is better @PdxInteractive @PDX_Dev_Studio

03:44 - 26 sept. 2014


Je me suis rendu compte que j'ai oublié "around roads" :aie:


Mais j'ai eu une réponse :
Paradox Interactive, sur Twitter, a écrit
Paradox Interactive ‏@PdxInteractive

@BenjaminCrewz "Zoning around"? If you mean you zone a whole grid at the time? You can change that to just zone one square if you like.
09:47 - 26 sept. 2014


J'ai donc apporté quelques précisions.

Crewz, sur Twitter, a écrit
Crewz ‏@BenjaminCrewz

@PdxInteractive I mean in the last trailer I saw zoning only few squares around the road and not on the whole map. 1/2
14:11 - 26 sept. 2014


Crewz, sur Twitter, a écrit
Crewz ‏@BenjaminCrewz
@PdxInteractive in SC 13 U cant build out of. But in sc4 you can zone everywhere Bfore placing roads. So much freedom of construction. 2/2
14:14 - 26 sept. 2014



Difficile de faire mieux en 140 caractères. L'avantage de Pdx contrairement à EA, c'est qu'ils sont ouverts et dispos à la discussion.


D'ailleurs, je viens de rajouter une petite pub....
Crewz, sur Twitter, a écrit
Crewz ‏@BenjaminCrewz

BTW @PdxInteractive i'm from the french city building games community @ToutSimCities - from FRA/CAN/BEL/Switzerland - Since 2002
14:30 - 26 sept. 2014

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message posté le 26 sept 2014 à 20h15

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Super Alucard!

Il faut qu'ils viennent nous voir et discuter ici avec nous! :miam:

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 26 sept 2014 à 22h22

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
La suite, et je suis déçu car j'avais bien vu ...

Paradox Interactive, sur Twitter, a écrit
Paradox Interactive ‏@PdxInteractive

@BenjaminCrewz In Skylines you have to build roads before zoning, but you can zone large areas at once.
16:52 - 26 sept. 2014


Et j'ai répondu :

Crewz, sur Twitter, a écrit
Crewz ‏@BenjaminCrewz

@PdxInteractive I thinking this idea is bad. The free zoning like sc4 is better for creativity and freedom of play

16:57 - 26 sept. 2014

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message posté le 27 sept 2014 à 00h40(message édité)édité le 27 sept 2014 à 00h41 par The Rock

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
Au contraire, je ne pense pas que ce soit un problème. Je crois même que ce soit nécessaire.

Considérant l’avènement des routes courbes dans les city builders, les grilles traditionnelles selon un axe nord-sud/est-ouest sont caducs. De par ce fait, faire du zonage de façon aléatoire ne permet plus de trancher, comme ca l'était avant, sur une orientation fixe du bâtiment. Dorénavant, les orientations possibles sont infinies. C'est donc maintenant la route qui sert de référence quant à l'alignement et la profondeur d'une zone.

La seule chose que je ne veux pas, c'est un système a la S2013 ou le bâtiment est supprimé si l'on supprime la route. Il serait préférable d'avoir un système un peu plus semblable a celui de CitiesXL, sauf que celui-ci devrait permettre plus de variété dans la forme et la taille des lots, de même que des variations dans le temps (comme la fusion de plusieurs lots, comme dans SC4 selon la demande).

message posté le 27 sept 2014 à 00h57

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
J'espère qu'on pourra quand meme plopper des batiments isolés (genre cabine forestière). Il y a déjà des routes de terre pour les batiments isolés, mais bon c'est pas pareil.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !