TOUTSIMCITIES

référencement des bugs et autres "halucinations collectives"

message posté le 15 mars 2013 à 14h08

T

TonySky

  • membre
Réaction du pdg de Maxis face aux bugs :

Image non décrite

Si SimCity 2013 ne vous conviens pas allez jouer ailleurs plutôt que de venir ici pour essayer de dégoûter les gens.

message posté le 15 mars 2013 à 14h16

Avatar

The Urban Mountain

  • membre
  • Suisse
C'est plutôt la réaction du patron d'EA je pense :D

MyAnimeList

message posté le 15 mars 2013 à 14h28

F

Francil

  • membre
  • Genève, Suisse
Je me demande encore si c'est un probleme d'update du au serveur a la ramasse, mais j'avais un depot de bus muni d'un maximum de garages, le temps moyen d'attente des passagers etait de 56 minutes. J'ai ajoute un second depot, mis tous les garages possibles encore une fois, attendu quelques heures devant mon PC : Toujours 56 minutes.

J'ai ajoute alors un depot de bus municipaux, la grosse artillerie, achete tous les garages possibles une fois de plus, encore 56 minutes.

Donc, ouais, desormais j'y reflechirai a deux fois avant de grogner quand j'attendrai mon bus dans la vie reelle.

message posté le 15 mars 2013 à 15h13(message édité)édité le 15 mars 2013 à 15h13 par Alucard

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Ils n'ont pas trop le choix de réagir vite a ces bugs, puisque via YT, tout le monde se fout de leurs yeule !

Ils passent pour des amateurs et menteurs ...
Alors il faut très vite corriger le tir !

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 15 mars 2013 à 15h17

Avatar

chamborant

  • membre
  • Hossegor
Oui ya pas le choix, car malgré tout, ils ont mis des sous dans ce développement et ce lancement, avec comme objectif un cours de bourse... ou une valo pour un rachat... ou pour juste se permettre des dividendes.
Souvent la VRAIE vie rattrape les marketeurs qui vivent (je le sais, j'y ai participé) dans un autre monde. Sans succès, avec une réputation qui part en vrille, ce sont TOUTES les ventes qui tombent, et là... c'est le drame ;)

message posté le 15 mars 2013 à 16h36(message édité)édité le 15 mars 2013 à 16h36 par IVCF

Avatar

IVCF

  • membre
  • Val-d'Oise
Des bonnes news concernant la réparation de certains des bugs répertoriés ici :)

Nouvel article du blog

Le changement c'est maintenant :D.

Le septième jour, Dieu mit fin à son œuvre et se reposa. Il ferma Photoshop et commença à jouer à Sim City

message posté le 15 mars 2013 à 17h30

t

tzar

  • membre
  • Val d'europe(77)
enfin j'en avais marre du feu qui se propage plus vite que n'avance les pompiers , assez des policiers qui roule cotes a cotes avec les criminels pour les laisser fuir, assez des camion de déménagement qui tourne en rond sur la même rue indéfiniment assez des voies libres sur une même avenue mais embouteillage quand même... etc etc pffffff il était temps!!

Sc4 for ever...

message posté le 15 mars 2013 à 17h38

Avatar

Zed68

  • membre
  • Ma chaise
Le mec de chez maxis a écrit
À ce propos, je voulais prendre un moment pour répondre à une question qui a été soulevée : la persistance de nos Sims. Les Sims dans le jeu sont persistants de bien des façons. Ils font le va-et-vient entre leur domicile et leur travail, ou une boutique chaque jour. Leur bonheur, richesse, maladie, niveau d’éducation, etc. sont également persistants et sont véhiculés à travers la ville avec chaque Sim à mesure que la simulation se déroule. Mais de nombreux aspects des Sims ne sont pas persistants. Ils ne possèdent pas de maison particulière ni d’emploi permanent. De même, nous ne suivons pas leur nom, leurs vêtements, leur sexe ou la couleur de leur peau. Nous avons fait ce choix dans le but d’améliorer les performances et d’avoir plus de Sims dans la ville. Au final, nous avions le sentiment qu’ajouter cette couche supplémentaire de micro-détails n’auraient pas rendu le jeu global plus riche. La conception d’un jeu implique sans cesse ce genre de compromis et nous étudions constamment ces décisions (et bien d’autres).


Et à aucun moment ça leur viendrait à l'idée que c'est complètement stupide ???????? Que ça n'a absolument aucun intérêt si ce "sim" a ce comportement débile ????????

message posté le 15 mars 2013 à 17h41(message édité)édité le 15 mars 2013 à 17h41 par royalben

Avatar

royalben

  • membre
  • 92-Puteaux
Tout est dit :

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-938-8840231-1-0-1-0-recap-mensonges-problemes-de-simcity.htm

message posté le 15 mars 2013 à 17h47

Avatar

IVCF

  • membre
  • Val-d'Oise
T'as réaction est un peu démesurée Zed :D , tu serais pas acteur par hasard ? ^^

D'une certaine manière c'est un peu bête, mais après tout, franchement qui s'est amusé à suivre le même Sims pendant 3h ?
Je crois que tout le monde se fiche que Jean-Michel parte de la maison A, travaille dans l'usine B et rentre chez lui dans la maison C. Quel est l'intérêt pour un jeu de simulation urbaine de savoir qu'untel et unetelle habitent là ?
Et puis franchement, le jeu est déjà suffisamment bugué comme ça, si en plus à chaque Sims doit être attribué une maison, un emploi, une voiture... ça aurait alourdi le jeu. Donc globalement, je suis assez d'accord avec lui quand il dit que "cette couche supplémentaire de micro-détails n’auraient pas rendu le jeu global plus riche"

Le septième jour, Dieu mit fin à son œuvre et se reposa. Il ferma Photoshop et commença à jouer à Sim City