Grâce à qu'un joli bug est apparu sur cette version (et qui a été confirmé par Guillaume Pierre sur SimTropolis), de nombreux citoyens quittent votre ville lorsqu'ils sont "trop heureux".
Pourquoi? Et bien, dans ce merveilleux système, lorsqu'un sims parttent au travail puis le quittant, vont faire un tour dans les magasins ou au parc où ils atteignent un certain niveau de bonheur. Sauf que pour retourner dans une maison, il faut que celle ci soit au même niveau de bonheur que le sims. Et s'il ne trouve pas une maison à son niveau... il quitte la ville. Je sais c'est un peu capillotracté mais c'est bel et bien le fonctionnement de ses agents.
Or le problème, c'est que lorsque le sims part au travail le matin avec un bonheur proche de 100% et qu'il revient du boulot après son petit tour par les magasins, son bonheur passe au dessus des 100%.... et ne trouvant pas de maison avec un tel niveau de bonheur... décide de quitter celle-ci. Résultat? La ville entière cherche à quitter la ville le soir. Ce qui bien évidemment provoque du coup des bouchons monstres paralysants les services publics et permettant ainsi au bonheur de la ville et à l'efficacité de vos services publics de s'effondrer.
mdr
Si SimCity 2013 ne vous conviens pas allez jouer ailleurs plutôt que de venir ici pour essayer de dégoûter les gens.
New: RCI Tuning - Tuning to make Industrial needed more. Commercial buildings lose profit if they don’t have enough freight. The demand bars should feel like they inform the player what they should zone.
New: RCI height variations for Density 3 Buildings. This will add more variety to the look of your cities.
New: Borderless windowed mode setting.
Fixes for some issues of the “out of money” problem or unexplained abandonment.
Clarity around unfilled jobs and workers to make sure players are messaged that there may be an issue where workers cannot get to unfilled jobs.
Residential and Commercial buildings are now more consistently in the same wealth in an area of a particular land value. Improves visually consistency.
Help Wanted, no Shoppers, and No Jobs alerts have been added to the Zoning info panel as alerts.
Data Layer: Greater map accuracy on the land value map. Residential and Commercial wealth colors added. Abandoned buildings show up red.
Data Layer: Land Value map shows when placing parks.
Fixed issue where RCI sometimes builds on roads.
Fix performance slowdown in cities with more than one million tourists.
UI Clarity: Show which city hall modules are already placed in the region on the palette UI.
Garbage UI: fixed issue where garbage UI sometimes showed bins that had already been picked up.
Gifting: Cash gifts will send to another city even if a player leaves the gifting city before seeing gift confirmation.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Nouveauté : Réglage RCI – Réglage pour favoriser les zones industrielles. Les bâtiments commerciaux enregistrent un manque à gagner s’ils n’ont pas assez de marchandises. Les barres de demande doivent informer le joueur sur la zone à créer.
Nouveauté : variations de hauteur RCI pour les bâtiments de densité 3. Cela apportera plus de variété à l’apparence de vos villes.
Nouveauté : option du mode fenêtre sans bord.
Résolutions de problèmes liés à la situation « Plus d’argent ! » ou à un abandon inexpliqué.
Clarification concernant les postes vacants et les employés pour garantir que les joueurs reçoivent un message au cas où les employés ne peuvent pas accéder aux postes vacants.
Les bâtiments résidentiels et commerciaux sont désormais plus cohérents dans un même niveau de richesse, dans une zone à la valeur du terrain spécifique. Améliore la cohérence visuelle.
Les alertes Demande de main d’œuvre, Pas de clients et Pas de travail ont été ajoutées à l’écran d’info de création des zones.
Carte de données : précision améliorée de la carte de valeur du terrain. Des couleurs pour les niveaux de richesse des bâtiments résidentiels et commerciaux ont été ajoutés. Les bâtiments abandonnés apparaissent en rouge.
Carte de données la carte de valeur du terrain indique où placer des parcs.
Problème résolu : les bâtiments RCI ne se construisent plus sur des routes.
Résolution des problèmes de performance dans les villes qui comptent plus d’un million de touristes.
Clarification de l’interface : indique les modules de mairie déjà placés dans la région dans l’interface de la catégorie.
Interface des ordures : l’interface des ordures n’affiche plus les poubelles déjà ramassées comme cela arrivait parfois.
[*] Cadeaux : les cadeaux en argent seront envoyés vers l’autre ville même si un joueur quitte la ville donatrice avant de voir la confirmation de cadeau.