Pour faire économiser aux voisins les frais sur les établissements scolaire, mais aussi pour voir comment fonctionne ce système d'échange d'étudiants, et pour l'instant j'ai du mal à capter comment il fonctionne, je suis pas sur que ce que la vue région m'affiche, à savoir que snide à 1500 étudiants qui viennent chez moi, soit une valeur vraie. D'une, snide ne vois pas ce chiffre, pour lui personne viens chez moi, et de deux, à la fin d'une journée, mon université à accepté la totalité de mes Sims étudiants, pas un de plus, logiquement je devrait avoir mon nombre d'étudiants + les 1500 de snide, donc chelou, surtout que cette liaison fonctionne depuis plus d'1an in-game pour ma ville.
Hi Mayors – below you'll find the notes that are in development for Update 5.0.
Update 5 is focused on improvements to Multiplayer and Multi-city Play
• Global Market: Price charts for Global Market resources are available from the SimCity World button on the main menu.
• Region Wall: The Region Wall chat has been completely updated with a new look and new functionality! Chat functions more efficiently and it’s much easier to communicate with other players. Time stamps show on chat messages on rollover. Regional events are easier to read and can be toggled on and off.
• Join Region Filters: Added a filter for friends’ regions.
• Gifting Improvements: Cash gifts are now delivered electronically, not by truck. This should improve the efficiency of gifting.
• Resource gifts: Resource gifts will happen more reliably. Multiple trucks can make deliveries at once if they are available in the sending city and the truck capacities have been increased.
• Trading control: Added feature to give players more control over their utilities. Players can now choose whether or not to keep their power, water, or sewage local. This setting can be found on the information panel accessible by clicking on the power plant, water tower, or sewage pipe or plant. Sharing with the region is on by default.
• Great Works Improvements: Delivery trucks will mark their resources as dropped off as soon as they reach the Great Works, instead of when they arrive back in the city. This will make tracking time more reliable.
• Great Works Improvements: Update to have all resources at Great Works handled at the regional level. This will address players in different cities seeing different resources once the server has processed the region and cities.
• Great Works Improvements: Fixed an issue where an Arcology would maintain power from the region and fixed an issue where shoppers would not increase at the Arcology as it was leveled up. This will update in both existing and new Arcologies.
• Great Works Improvements: Tuned the Solar Farm.
• Regional Unlocks: The advanced coal mine unlocks regionally. Fixed issue where the Trade HQ sometimes did not unlock.
• Regional Missions: Added seven new regional missions: Drink It Up!, Plug In, So Stoked, The Wheels on the Bus, Ferry Dust, Station to Station, and Riding Coach.
• Regional Achievement: Added a new regional achievement, Field Trip!
• Fire Advisor Trading clarity: Tuned the Fire advisor so they do not tell you that neighbors are sending fire trucks when your neighbor has no fire stations.
• Trading: School buses that travel from a neighbor’s city will show that city’s avatar.
• Regional Commuting: Fixed an issue where Sims would not be able to take transit out of cities with lots of streetcars or shuttle buses. This could cause some cases where commuting Sims could not return home and their homes would go abandoned.
• Garbage Trucks and Recycling Trucks: Fixed an issue that some cities experienced where garbage and recycling trucks do not leave their buildings or disappeared when trading service with neighbors. Existing cities who have trucks that have disappeared will have to demolish their missing trucks’ garages and plop new garages.
• Text Clarification: The “Out of Money” message now says “Can’t find work” when appropriate in rollover feedback and the approval rating UI. This is to clarify your Sims’ actual need.
A+
message posté le 6 juin 2013 à 12h15édité le 6 juin 2013 à 12h22 par antiseptique
Citation • Region Wall: The Region Wall chat has been completely updated with a new look and new functionality! Chat functions more efficiently and it’s much easier to communicate with other players. Time stamps show on chat messages on rollover. Regional events are easier to read and can be toggled on and off.
Si la fenêtre est plus grande, je dis oui, sinon m'en fout, faut avouer que j'utilise pratiquement pas ce tchat tellement j'arrive pas à lire dessus..
Citation • Join Region Filters: Added a filter for friends’ regions.
Je trouve ça bien pratique \o/
Citation • Trading control: Added feature to give players more control over their utilities. Players can now choose whether or not to keep their power, water, or sewage local. This setting can be found on the information panel accessible by clicking on the power plant, water tower, or sewage pipe or plant. Sharing with the region is on by default.
Ça va créer des tensions entre joueurs ça. J'ai jamais eu de problème à partager mes services, si ma ville a besoin de plus d'énergie ou d'eau, ça en donne automatiquement moins aux voisins pour prioriser ma ville, je sais pas trop ce qu'ils ont cherché à faire en ajoutant cette option.. Et puis quand t'es nouveau dans une région, t'es bien content de profiter des ressources des autres à moindre prix au début. Pas super comme nouveauté je trouve.
Citation • Trading: School buses that travel from a neighbor’s city will show that city’s avatar.
Osef que l'avatar soit visible, on veut que les étudiants transitent vraiment
Citation • Garbage Trucks and Recycling Trucks: Fixed an issue that some cities experienced where garbage and recycling trucks do not leave their buildings or disappeared when trading service with neighbors.
Ah... je savais que ça venait de ça !
Bah du coup je pourrais de nouveau partager mes camions après le 5.0, c'est une bonne nouvelle
Citation • Text Clarification: The “Out of Money” message now says “Can’t find work” when appropriate in rollover feedback and the approval rating UI. This is to clarify your Sims’ actual need.
Ça réglera pas le problème si les échanges de Sims entre villes ne fonctionnent toujours pas nickel mais au moins c'est clair. Enfin pour que ça fonctionne il faudrait que le jeu sync la ville pendant que les gens jouent, et pas que quand ils quittent leur partie.
D'ailleurs, comment expliquer que j'ai en permanence des bâtiments qui sont abandonnés pour cette raison alors que j'ai aucun chômeur dans ma ville?
Bon y'a rien à propos du trafic, ça me déçoit un peu car je trouve que c'est un réel problème, mais j'ai quand même hâte de tester ce patch et voir les changements sur mes villes. Merci pour le partager d'infos Shika
Voici les changements en cours pour le prochains patch 5.0.
L'Update 5 met l'accent sur les améliorations multijoueurs et l'échange entre villes.
• Marché Global: Le prix des ressources du Marché Global est visible depuis le menu principal du jeu via le bouton "SimCity World".
• Mur de Région: Le mur de Région (Le tchat) a été mis à jour avec une nouvelle interface et de nouvelles fonctionnalités. La discussion entre joueur sera plus pratique. Ajout de l'heure à laquelle un message est posté. Il est possible d'activer ou désactiver l'affichage sur le tchat des évènement régionaux ; la lecture de ces messages sera plus pratique.
• Filtre pour rejoindre une partie: Ajout d'un filtre pour trouver les parties de ses amis.
• Amélioration des cadeaux: Le don d'argent se fera de façon "électronique", et plus par l'aller/retour d'un camion entre les deux villes qui procèdent à l'échange. Ceci devrait améliorer la rapidité de l'échange.
• Echange de ressources: L'échange de ressources sera plus fiable/stable. Plusieurs camions pourrons effectuer plusieurs livraisons à la fois, si la ville poscède assez de camions. La capacité de transport des camions a été augmenté.
• Contrôle des services: Ajout d'une fonction pour donner plus de contrôle au joueur sur ses services. Les joueurs peuvent choisir si les ressources de type électricité, eau, et eaux usagées sont utilisées en local ou partagées avec la région. Cette fonction peu être réglé directement depuis le bâtiment gérant cette ressource, à savoir les centrales, les stations de pompages et stations d'épuration. Le partage avec la région est actif par défaut lors du placement du bâtiment.
• Amélioration Grands projets: Les camions utilisés pour le transports de marchandises pour un grand projet ajoutent directement la quantité de ressource une fois que la zone du grand projet est atteinte par le camion au lieu d'attendre leur retour dans la ville du joueur. Cela permet un suivis des ressources plus fiable.
• Amélioration Grands projets: Mise à jour des ressources pour les grand projet à un niveau régional. Ceci évite que les différents joueurs d'une région voient un niveau de ressources différent, cela est du à une désynchronisation entre la région et les villes.
• Amélioration Grands projets: Correctif concernant l'Archologie qui ne mettait pas à niveau l'énergie utilisée pour les différents joueurs de la région. Mise à jour du nombre d'employés disponible qui n'augmentait pas avec le niveau de l'Archologie. Ce correctif sera appliqué aux Archologies existants.
• Amélioration Grands projets: Amélioration de la ferme solaire (Pas plus d'infos?..)
• Déblocages régional: La mine de charbon améliorée est désormais un bâtiment débloqué au niveau régional. Correction du QG de commerce qui n'était parfois pas débloqué au niveau régional.
• Missions régionales: Ajout de 7 missions régionales: Drink It Up!, Plug In, So Stoked, The Wheels on the Bus, Ferry Dust, Station to Station, et Riding Coach.
• Succès régional: Ajout d'un succès régional, Field Trip!
• Notification incendie: Amélioration des notifications, le message indiquant d'un voisin envoi des camions incendie ne s'affichera plus si ce voisin ne dispose pas de caserne ou de camions.
• Echanges: Les bus scolaires qui transit entre les villes des différents joueurs affichent désormais l'avatar du joueur.
• Transport régional: Correction d'un problème empêchant les Sims de voyager d'une ville à l'autre si la ville comporte beaucoup de bus ou tramway. Ceci peut provoquer dans certain cas le départ de Sims dans une autre ville, mais empêche leur retour, ce qui provoque l'abandon des habitations.
• Correctif décharge et station de recyclage: Correction d'un problème empêchant les camions des décharges et stations de recyclage de sortir de leur garage, ou de ne pas y revenir dans le cas d'échange de service avec les villes voisines. Les villes existantes devront supprimer puis replacer leur décharge/station de recyclage pour que le correctif soit appliqué.
• Modification de texte: Le terme “Plus d'argent” est remplacé par “Ne trouve pas de travail” dans le cas où c'est la raison réelle (Je suppose que le message "Plus d'argent existera toujours?)
Missions régionales: Ajout de 7 missions régionales: Drink It Up!, Plug In, So Stoked, The Wheels on the Bus, Ferry Dust, Station to Station, et Riding Coach.
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c'est quoi des missions ? J'ai pas l'impression d'avoir jouer avec des missions dans le jeu
Yep c'est ça, parfois tu as des Sims de ta ville qui te propose des missions, comme ramasser énormément de poubelles, éteindre des incendies suite à un feu d'artifice, construire une école etc.. La, y'a fort à parier que ces missions régionales auront pour objectif des échanges avec les autres joueurs, comme par exemple "Avoir x Sims qui partent travailler dans une autre ville", ou pourquoi pas "Envoyer x ressources à un grand projet".