Franchement je pense que le jeux et bien partie pour faire un jeu pop corn, c'est beau tout ce qui voit les images disent j'achete j'achete j'achete, mais quand tu joues tu vois très vite les limites et la facilité...donc tout le monde l'aura mis au placard 6 mois plus tard.
Et je comprends pas le test de Gamekult, qui était très pessimiste il y a 6 mois et aujourd'hui tout va bien pour le meilleur des mondes.
Il parle de la taille des maps et de la facilité du jeu en seul point négatif.
Bon moi j'attendrais le retour sur le multi pour savoir si j’achète, mais pour le moment SC4 reste le best et pour longtemps j'ai bien l'impression
Mon installation a duré gros max 20 minutes en tout et pour tout, étrange que sa vous prenne tant de temps (et j'ai vraiment vraiment pas une connexion de malade! )
Sinon les serveurs sont down, j'ai pu jouer 1 partie, mais le son a coupé et j'ai redémarré le jeu : impossible de rentrer dedans... VDM!! J'aurai du accepter le fait de ne pas avoir de son
-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium
@Xrom : parce que pour moi ce sont les 2 points négatifs, et la difficulté est facilement résolvable comme problème. Reste la taille des villes. Le contenu est vaste, c'est juste qu'on y a pas accès.
Tout dépend de quelle difficulté que l'ont parle . La difficulté n'est pas seulement rehausser les dépenses et/ou réduire les recettes. Dans city builder, il y a "builder" et ils nous prennent trop par la main pour tout, c'est ce que je regrette le plus, qui limite énormément notre créativité.
Enfin j'ai encore un petit espoir (naivement) sur le multi, à voir...
En une heure il y en a qui arrive à 98000 de population : http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/17bjqg/simcity_beta_160000_population/ c'est quand même énorme...
J'ai refait une session d'une heure, couvert la surface à 100%. 14'000 habitants. Je ne sais pas comment monter plus, parce que je ne vais quand même pas mettre des avenues partout. Et c'est bien joli de supprimer une avenue, mais après, ca fout la merde pour avoir la même courbe qu'avant. (Ce qui n'était pas le cas avec la grille de SC4). Il manque d'accroches.
Sinon, voilà, rien de cool. Les buildings bloqués, voilà, ceux de base.
La plus grosse ânerie, c'est vraiment cette densité dépendante des routes. Ils auraient pu choisir de faire une densité qui accroit en approchant de la mer, ou d'une densité qui est haute les jours impairs et basse les jours pairs, ca n'aurait pas été aussi con que le choix qu'ils ont fait là...
pourquoi n'ont pas garder le système qu'utilisé sc4 avec l'effet de valeur du terrain. Plus la valeur est haute, plus les bâtiments sont riches sans se soucier de la route en bas de la rue. Car là au finale, c'est plus la route qui décide de qui va s'installer et non la valeur du terrain