TOUTSIMCITIES

[Sondage] Après la bêta, vos impressions

Après avoir tester la bêta, que diriez-vous :

  • A) La bêta a dépassée vos attentes et vous attendez impatiemment la sortie du le jeu 7% 4 votes
  • B) La bêta a rassurée vos craintes et vous attendez impatiemment la sortie du le jeu 18% 11 votes
  • C) La bêta n'a fait que confirmée ce que vous saviez déjà et vous êtes dans un abime de perplexité sur la marche à suivre. 24% 15 votes
  • D) La bêta a confirmée vos craintes, et vous êtes maintenant pessimiste sur votre achat. 18% 11 votes
  • E) La bêta s'est révélée décevante, et vous êtes maintenant pessimiste sur votre achat. 8% 5 votes
  • F) Sans opinion 18% 11 votes

64 votes, dont 7 votes blancs

message posté le 31 janv 2013 à 23h46(message édité)édité le 1 fév 2013 à 01h14 par bohre [membre]

Avatar

bohre

  • membre
  • bruxelles
Bon du coup je mets 2 images de mon test de la béta :

Image non décrite

Image non décrite

Sur cette ville je suis resté sur du classique au niveau de la disposition des routes afin d'essayer d'optimiser la taille du zonage. On arrive rapidement à surcharger la map beaucoup trop petite mais bon ça reste quand même intéressant!

Dans l'ensemble je trouve que la vue de nuit est pas trop mal (en terme de graphisme) mais il y a quand même des bâtiments qui sont extrêmement laids!!


message posté le 1 fév 2013 à 19h56

Avatar

Stephdu76120

  • membre
  • Le Grand-Quevilly (76)
Tes images bohre sont vraiment sympa. Comment as tu eu le quadrillage?

Mais j'ai été extrêmement déçu de mon côté au niveau de la bêta. Je trouve le jeu moins abouti que Cities XL 2011 ou 2012 et le zonages est pas terrible du tout. On perd vraiment en réalisme car quand deux routes sont très proche entre elles ça ne construit pas alors que y'a de la place pour 10 maisons.

De plus y'a énormément de perte de place et des problèmes d'échelle (le panneau du bus scolaire qui dépasse le toit des maisons par exemple WTF oO)

Mais bon de toute façon j'avais de nombreux bug sur cette bêta, moi Clearwater était dans le désert et la ville était dans un carré entouré d'un mur de 3 mètres... (j'ai fais 3 vidéos ou je descends le jeu tellement ça ma déçu :/) Je garderais mon argent pour un autre jeu tant pi

message posté le 2 fév 2013 à 23h47

Avatar

bohre

  • membre
  • bruxelles
Pour les zones si tu suis les "guides" (lignes blanches en pointillés) normalement tu as la zone optimale pour que des bâtiments se développent. Je trouve se système assez bien optimisé pour les routes droites. Mais dès qu'on part dans quelque chose d'un peu tordu là c'est vite le foutoir je trouve!

message posté le 4 fév 2013 à 04h35

Avatar

The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
Je n'ai pas joué à la Beta, mais en regardant les vidéos sur Youtube, je constate que j'ai un préjugé défavorable au jeu.

D'abord, c'est un fait, j'énumère davantage de côtés positifs que de négatifs. Je n'en ferai pas l''apologie. Mais malheureusement, le point de la densité du zonage en fonction de la taille de la rue me rend amer.

Alors que jadis, la densité du zonage était un choix très personnel du joueur, il est maintenant, dans ce jeu, vue comme une ''évolution'', au même titre que la valeur des terrains.
Je trouve très limitant cet aspect, parce qu'il incite à la construction de métropoles de grande envergure - aussi ridicule que cela puisse paraitre sur de si petites cartes - alors qu'on a peut-être envie de construire l'inverse !

Cet aspect, ou contrainte majeur vue d’où je suis, est si importante a mes yeux, que je ne pense pas acheter le jeu à sa sortie. Mon plus grand plaisir d'avoir un contrôle important sur l'aspect urbanistique de mes villes est anéantis. Dommage, vue tous les autres aspects positifs... :|