message posté le 17 déc 2012 à 20h55
dave8888 a écrit
The Urban Mountain a écrit
dave8888 uce: En tout cas dans les gratte ciel je ne voit pas de répétition, en tout cas sur la 2e image. Après si tu parle des petites maisons... je trouve que ce n'est pas très problématique pour les petite structures.
Par contre j'ai le même ressenti que toi concernant le taille des villes, c'est le seul truc qui me déçoit/gêne.
Et encore là je ne suis pas trop sur pour les bâtiments floutés... je n'ai donc pas chercher les doubles.
Le rouge, oui là ok, c'est le seul que l'on voit clairement.
Le vert, ils ont l'air différents surtout au niveau du sommet.
Le jaune, complètement différent pour moi
Le rose, là ok mais c'est très flou ce qui laisse un doute.
MyAnimeList
message posté le 17 déc 2012 à 20h58
je pense, et j'epere que le travail sur les props, animations, textures n'est pas terminé, les lampadaires ne ressemblent à rien, la végétation est horriblement moche, et les routes sont floues.
J'ai l'impression que ce sont des images du jeu en petite config.
Prions pour que ce soit vrai. (ou achetons le pack HD à 60€
)
In the end I trust
mon deviantart
message posté le 17 déc 2012 à 21h01
Uzil a écrit
The Urban Mountain a écrit
Un city builder n'a pas vocation à être Crysis Uzil
Je n'ai pas dit cela, mais dans un autre sens, un city-builder a quand même vocation à flatter les yeux.
Là il suffit de voir les lampadaires, les textures, les arbres, mon dieu que c'est moche. Il y a juste deux trois effets de lumières qui masquent l'ensemble.
CXL n'est pas parfait graphiquement, mais il est bien plus beau et pourtant il est sorti il y a quelques temps.
Les modélisations dans CXL sont très basiques, les bâtiments sont plats. Après le mobilier urbain je concède, mais bon ça me gène pas plus que ça.
Esthétiquement CXL est fade alors que ce SimCity à l'air vif.
MyAnimeList
message posté le 18 déc 2012 à 09h49
Je trouve les graphismes d'Anno et de ce SimCity assez semblables. C'est à dire loin derrière Crysis (même si on peut pas vraiment comparer étant donné que se sont des jeux de type différent)
MyAnimeList
message posté le 18 déc 2012 à 11h25
The Urban Mountain a écrit
Je trouve les graphismes d'Anno et de ce SimCity assez semblables.
Oulà non pas du tout, Anno est très loin devant en graphismes franchement, rien que l'eau est d'une toute autre catégorie.
Après on pourra reprocher à ce dernier d'avoir une trop grande répétition des bâtiments.
Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 18 déc 2012 à 11h39
L'eau dans simcity4 :
Le moins qu'on puisse dire c'est que c'est très moche.
Après, l'esthétisme des graphismes c'est une question d'appréciation.
MyAnimeList
message posté le 18 déc 2012 à 13h01
message posté le 18 déc 2012 à 13h05
The Urban Mountain a écrit
Uzil a écrit
The Urban Mountain a écrit
Un city builder n'a pas vocation à être Crysis Uzil
Je n'ai pas dit cela, mais dans un autre sens, un city-builder a quand même vocation à flatter les yeux.
Là il suffit de voir les lampadaires, les textures, les arbres, mon dieu que c'est moche. Il y a juste deux trois effets de lumières qui masquent l'ensemble.
CXL n'est pas parfait graphiquement, mais il est bien plus beau et pourtant il est sorti il y a quelques temps.
Les modélisations dans CXL sont très basiques, les bâtiments sont plats. Après le mobilier urbain je concède, mais bon ça me gène pas plus que ça.
Esthétiquement CXL est fade alors que ce SimCity à l'air vif.
Alors on ne doit pas jouer au même jeu, les bâtiments sont détaillés, peut être qu'un petit effort de plus sur les texture aurait été bienvenu, mais je doute que le jeu ait pu gagner en fluidité dans ce cas.
En revanche, le mobilier urbain, les routes et la végétation sont beaucoup plus travaillés dans CXL que dans ce que j'ai pour voir pour le moment de SC.
Mais comme je l'ai dis plus haut, j'ai l'impression que ce sont des images prises en petite config, peut être que ceux qui ont testé le jeu pourront nous dire si ces objets étaient mieux détaillés?
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message posté le 18 déc 2012 à 13h07
lnomsim a écrit
Mais comme je l'ai dis plus haut, j'ai l'impression que ce sont des images prises en petite config, peut être que ceux qui ont testé le jeu pourront nous dire si ces objets étaient mieux détaillés?
Techniquement j'ai du mal à comprendre, l'intérêt de faire des images avant la vente du jeu est de le mettre en avant.
Là ils auraient fait exprès de tout mettre au mini sans le dire ?
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message posté le 18 déc 2012 à 18h29
Ils auraient surement pu reprendre le moteur de Battlefield. Mais reste un problème: la config minimal. Dans un City building, on a beaucoup beaucoup beaucoup de polygones, des milliers d'ombres, des voitures. Bref, c'est plus riche qu'un simple FPS.
Déjà que Battlefield n'est pas gentil avec les ordinateurs. Alors imagine si il faut un ordinateur à 2000€ pour jouer à SimCity en mode low
Ou alors ils font des bâtiments simplement en forme de cube, mais tu aurais également râlé
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