TOUTSIMCITIES

Nouvelle video.

message posté le 7 oct 2012 à 15h01

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bol5

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  • belgique
Sur la vue régionale en bas à gauche il y a des nuages et une impression de pluie. Cela voudrait-il dire que l'on aurait un climat ?

cliquez ici ! Pour une recherche de lot ;)

message posté le 7 oct 2012 à 15h05

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Uzil

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  • France/alsace
bol5 a écrit
Sur la vue régionale en bas à gauche il y a des nuages et une impression de pluie. Cela voudrait-il dire que l'on aurait un climat ?


Il ne sera disponible que sur la vue région il me semble, et pas de chutes de neige, ça c'est sûr par contre.

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 7 oct 2012 à 15h42

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orelweb

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Noodles a écrit

3) la sauvegarde cloud. Etant de la vieille génération, le jeu tout connecté me perturbe. Pour moi Simcity est un jeu solo, point final.





Ok pour toi , mais est-ce que tu pense aussi aux autres ? J'ai toujours rêvé d'un simcity et roller coaster tycoon en réseaux ou il y aurait des influence entre chacuns. alors oui, ça fera bizarre je le conçois mais moi je suis ultra heureux de savoir ce simcity en multijoueurs. Même si il sera minime c'est un début.

est-ce que quelqu'un sais maintenant si dans le mode multijoueurs, mon frère pourra être mon voisin et jouer donc la ville qui sera coller à la mienne ? Vous savez aussi, si dans le cas ou c'est possible, savoir si il pourra visiter ma ville ou mieux, connecter ses routes aux miennes ? car on adorerais jouer justement sa propres villes en étant chacun voisins

message posté le 7 oct 2012 à 16h48

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UncleSam

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orelweb :puce: Moi aussi ça me pose problème, donc toi aussi penses aux autres :pff: . Si le " mode " solo et le " mode " multijoueur étaient indépendants, alors OK c'est unebonne idée. Mais pour l'instant ils ne le sont pas...

Rammstein - http://www.youtube.com/watch?v=WNW9wNbRK3o
Vieilles Charrues 2014, je vous aime.

message posté le 7 oct 2012 à 17h23(message édité)édité le 7 oct 2012 à 17h56 par Ol Scare [membre]

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Ol Scare

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  • PARIS
sims2000 :
Bien vu, il semblerait donc qu'il y ai un système d'upgrade pour la densité. A suivre. Bizarre car il n'en parle pas lors de la vidéo, pourtant le densité évolue.

dave8888 :
Concernant la taille de la ville, je l'avais dit plus tôt car j'avais vu les limites, merci pour le shema. :)
En effet, il va d'un bout à l'autre de la zone dans sa vidéo. Comme il y a un espace vide entre les zones... Cela me semble compliqué de créer un environnement cohérent, on verra.



J'avais imaginé ce Sim City avec des zones de construction immenses, une ville ou des campagnes à perte de vue... Une évolution de SC4 et CitiesXL de ce point de vue la quoi :(
Je me souviens qu'à la sortie de CitiesXL, graphiquement c'était beau, et d'un point de vue gameplay c'était alléchant... Même si au final il n'est pas aussi riche que celui de SC4.

Regardez cette vidéo, publiée 5 mois avant la sortie du premier CitiesXL (Donc pareil que pour ce SimCity)
http://www.youtube.com/watch?v=OQXv4I1mbK4
Simplement pour pouvoir comparer.

Je le répète, c'est un détail, mais je ne comprends pas la route 1,5m au dessus du sol... Ça m'échappe.
A 5:49 aussi, étrange intersection !
Sinon j’espère vraiment que la vue régionale n'est qu'une ébauche, c'est quand même terriblement simpliste !


orelweb :
Oui ce sera possible. Tu resteras quand même connecté au "reste du monde", le SimCity World. Et si il sera possible d'inviter n'importe qui sur sa région, je ne sais pas si il sera possible d'en faire un espace privé, gratuitement. Car d'une certaine manière, il s'agit d'un serveur privé.

EA a écrit
Players have the matchmaking option available, but they can also choose specific people to play with also?
Definitely.





- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 7 oct 2012 à 19h13

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lnomsim

  • membre
Personnellement, je ne vois pas ce qu'on reproche à CXL, je jouais déjà à City Life, je n'ai pas du tout été déçu par CXL. Si au début, l’absence de mods limitait son contenu et son gameplay, aujourd'hui, ce n'est plus le cas.

Même sans ça, le jeu me donnait déjà envie, le seul gros obstacle, c'était sa config.

Ce qu'il y a, c'est que jusqu'à prsent, au risque de me répéter, chaque nouvelle annonce des développeurs me donne de moins en moins envie, sauf certaines, mais très rares.

Puisqu'il faut être constructif, mon avis:

Les moins:
-petites villes: Dans CXL, qui consomme énormément de ressources sur l'ordinateur, les maps sont gigantesques, j'approche des 1000000 d'habitants pour plus de 1000 batiments, je n'ai même pas couvert la moitié de la carte. Pour Tropico, les graphismes sont très avancés et il faut gérer chaque citoyen, néanmoins, la taille des cartes est plus qu'acceptable.
-connexion obligatoire
-contenu pauvre pour le moment
-le plus gros moins, rien à voir avec le jeu: la pub sur l'aspect "révolutionnaire"
-Agents+Citoyens "vivants": déjà présent dans City Life, SCS, Tropico
-Gestion des ressources: tout ce qu'il y a de neuf, c'est qu'elles peuvent s'épuiser, et je vois plus ça comme un obstacle qu'autre chose. La gestion des nappes phréatiques ou de la proximité de l'eau était déjà présente dans SC3000, et dans CXL.
-suppression des espaces entre les lots: sur la vidéo, certes toutes les zones se touchent, mais il y a encore de l'espace inoccupé entre les bâtiments. J’espère que ce sera corrigé dans la version finale.
-La gestion des zones: le problème ne vient pas du choix de la taille, c'était déjà le cas lors de la sortie de SC4, mais la façon dont il faut les agencer pour ne pas avoir de terrain vague entre deux zones appartenant à une route différente.
-Le fait de ne pas pouvoir coller les villes: Avoir un no man's land entre plusieurs villes, ne donne pas le plus bel effet. Encore, si on pouvait faire de grandes villes, cet effet pourrait être atténué, mais ce n'est pas le cas.
-Les citoyens ne peuvent se déplacer que sur la route: Un pas en arrière sur SCS, de plus, c'est encore une fois possible sur Tropico. Je pense que le fait que les citoyens puissent se déplacer sur les places les rendraient beaucoup plus vivantes.
-La politique purement commerciale du jeu. Qu'on ne me dise pas que c'est dans le cour du temps: Endless space, comme plusieurs autres jeu (minecraft pour n'en citer qu'un), se développe avec et pour les joueurs, ES a même mis un place un système de vote permettant d'intégrer dans les mises à jour des idées des joueurs. Arma, une bombe visuelle, Fps tactique sur une carte de 400km², est 100% moddable, et c'est un jeu multi pouvant accueillir jusqu'à 200 joueurs sur une partie. (mais il faut avouer qu'il y a pas mal de "DLC" entre guillemet car ils sont indépendants du jeu de base)
-il y a d'autres choses, mais je ne les ai pas en tête.

Les plus:
-pour le moment, les graphismes ont l'air acceptables
-la végétation entièrement en 3D
-la vie des citoyens
-la personnalisation de certains bâtiments

Bilan: pas beaucoup de plus et pas mal de moins.

Enfin, s'il faut supprimer une partie, merci de ne supprimer que celle là:
Parmis ceux qui se plaignent de ceux qui sont contre cet opus malgrès le fait de ne jamais y avoir joué, combien se permettent de critiquer sans arguments SCS et CXL en y ayant joué?
Et en les ayant acheté? (sinon ils ne peuvent pas non plus se plaindre du sois-disant appel au piratage)
Pas beaucoup je parie.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 8 oct 2012 à 20h22(message édité)édité le 8 oct 2012 à 20h27 par namspopof [membre BAT TSC]

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Enfin une vidéo instructive sur le gameplay et en une phrase :
Ca craint un max... :snif:

Graphiquement nullisime, la vue région c'est le ponpon de la laideur. Punaise on est en 2012, y'a comme un souçis avec les textures hideuses, fluo, flashy... Je serais le patron, depuis des lustres j'aurais viré le responsable du bureau graphique.

Au niveau architecture et urbanisme, zéro pointé également car le zonage est encadré, pas de lots à notre convenance possible, pas de mixité des zones, on reste dans le simpliste RCI séparé.
Pour l'eau ou l'electricité, le système d'agent est bien mais pourquoi ne pas proposer des canalisations souterraines ou des lignes electrique ? Car je suis perso pas convaincu de placer des routes comme système unique de transport du courant et eau, j'appel cela de la faignantise de la part de Maxis.

La vidéo confirme aussi que l'environnement du terrain est obsolète avant de naître. Même pas de paysage vierge sympa, pas de foret, pas de rocher...rien Nada, c'est pauvre de chez pauvre comme région vierge. De la pelouse et c'est tout, on est resté en 2004... Pas génial pour l'immersion visuel.

Pour les routes, j'espère qu'il y aura aussi la possibilité de faire des petites routes rurales et pas que des grands boulevards.

Pour la campagne, on le savait déjà, on oubli la gestion agricole. Quel deception !! y'avait pourtant de grandes possibilités et en plus, cela aurait comblé le vide de la région pauvre visuellement !

Mais surtout le plus inquiétant de tout, la communauté des moddeurs et joueurs haut de gamme qui sont tous du même avis, c'est à dire pas chaud pour passer sur SC2013 à cause de tous les points négatifs connus, cela n'augure rien de bon.

Il ne reste que très peu de temps pour changer le tir, pour moi Maxis va se planter sévèrement si ils ne prennent pas en compte les doléances des joueurs experts.

Messieurs les Dev, vous tenez votre avenir en main si vous ne voulez pas finir au chomage comme les petits gars de Monte Cristo, eux aussi n'ont pas voulu écouter la communauté à l'époque et n'en ont fait qu'à leur tête (souvenez vous même pas de réseau de Bus dans la première version du jeu, c'était une honte en son temps aussi).

Le point positif, je m'inquiétais de l'avenir de SC4 mais nous avons au minimum encore une année de rab, le temps que SC2013 corrige ces erreures. De quoi me remotiver à sortir un nouveau pack de BAT. ^^

STRATEGIUM ALLIANCE
Le site francophone des jeux de simulation stratégique à grande échelle, membre du réseau associatif Jeux-Stratégie.com
Mes BATs pour SC4

message posté le 9 oct 2012 à 00h29

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Magaris

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  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
Alors puisque Inonsim le fait je vais aussi publier ma vision (nettement plus positive) des chose :
1)Les moins
-La connexion obligatoire, je veut pas être râleur mais c'est quand même très énervant. Ansi que le fait que le multi soit lié au jeux. Dans CXL il y avait un solo!
-L'espacement entre les maps, gênant mais par rapport au minuscule carte de Tropico...
-L'idée qu'a EA qu'elle peut entierment controler le contenu d'un jeux sans laisser la parole au joueur qui demandent un jeu moddable! Ainsi que le nombre de VLC qui me font un peu peur (les sims)
2) Les plus
-La vie des citoyens, et le fait que les agents ne soit plus que des graphismes
-La possiblité géniale de modulé des centrales électiques par exemple
-De bons graphismes
-La super géstion de l'eau et des égouts, les eaux usés ne disparaissent pas par magie comme dans SC4.
-Le mode multi s'il est bien ficelé et peut être certain DLC interessant (je pense à "ville européenne)
Remarque pour Inomsim : Dans CL il n'y avait pas d'agent comme dans CXL mais juste des graphismes censé représenter les classes sociales.

Voila!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 9 oct 2012 à 01h08

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Uzil

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  • France/alsace
namspopof a écrit
Au niveau architecture et urbanisme, zéro pointé également car le zonage est encadré, pas de lots à notre convenance possible, pas de mixité des zones, on reste dans le simpliste RCI séparé.


D'ailleurs je me souviens de l'immense espoir né avec le trailer de City Life lorsqu'on voyait des boutiques au pied des immeubles d'habitation, mais finalement ce ne fut qu'esthétique.
Là franchement si maxis passe à côté de ça c'est qu'ils ont oublié les 3/4 de ce que les joueurs leur demandait pour ce SC.

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 9 oct 2012 à 18h05

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orelweb

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ouais c'est vrai, mettre un zoning BLeue-Vert et Bleue-orange,Vert-orange serait parfait. les sims pourrit décider de sois construire une boulangerie, sois un immeuble (ce fut un exemple)