Aaaahhh ces modos enthousiastes qui entraine tout les petits jeunes derrière eux ! Que c'est beau !
dv a écrit
En revanche, j'ai un profond dédain pour celui qui peste à tout vent sans fondement... Ça me donne l'impression de quelqu'un en mal d'importance...
Je n'ai vu personne de ce type pour l'instant, sur ce topic, en revanche tu nous sors cette phrase à chaque fois... Donc pour moi tu est de mauvaise fois, tu n'accepte juste pas que quelqu'un ne partage pas ton point de vue.
Personnellement je comprends que l'on puisse être attiré par ce jeu, j'ai déjà dit tout ce que je pensais à ce sujet.
dave8888 a écrit
Donc +1000/h, c'est + 1000 par heure dans le jeu.... ce temps est donc accélérable.
Je me posais cette question par rapport au social gaming du jeu... je commençais à me demander s'il s'agissait heure réels ou heure simulé...
Bonne question. J'ai regardé, il n'y a pas d'horloge sur l'interface. A priori la notion de temps (années) n’existe donc pas dans le jeu, pour éviter un manque de cohérence du multijoueur... Tout en laissant la possibilité au joueur d’accélérer le temps. Pour l'argent cela doit être en heure réel donc.
Sims2000 a écrit
J'ai repensé au fait qu'il y ai une route déjà présente dès le début d'une nouvelle région et finalement c'est pas stupide du tout, quand on y pense, une ville ne peux sortir des terres dans un endroit sans routes,
sinon il aurait fallu faire venir les premiers habitants par hélicoptère
Évidemment que ce n'est pas idiot, sauf que personne n'a envie de faire un boulot de "simple" maire, les jeux vidéos sont faits pour s'amuser, un "god" maire offre plus de possibilités pour le gameplay, la créativité... Un maire qui ne peut même pas délimiter des zones de construction...
dv a écrit
Une fois que le joueur a compris comment bien équilibrer les taxes... Utiliser - ou pas! - les ordonnances... placer stratégiquement police, pompiers, école et hôpitaux... Il reste quoi? Bien placer les arrêts d'autobus? Les autoroutes et les chemins de fer? Généralement, les deux ou trois premières villes sont galères mais une fois que le joueur a compris le principe... Ça va tout seul...
Le gampelay de SC4 est très riche. La plupart des joueurs ici n'en ont pas exploré la moitié. On ne parle pas que de difficulté mais aussi de créativité. (Et encore, j’attends de voir pour la difficulté...) Je ne vois pas encore ou se trouve la créativité dans ce jeu, alors que je l'ai tout de suite vue dans SC4.
Edit, ce qui reste encourageant, pour ne pas rester sur une note aussi négative : (Pour moi !)
- Les animations, gros travail la dessus j'ai l'impression.
- Le tram (?) Pas encore de vidéo de gameplay mais ça va venir j'imagine.
- Les routes courbes, même si c'est attendu et évident. Mais aussi l'angle "libre" des routes, chose dont on a peu parlé, mais ça va bien améliorer le gameplay.
- L'interface utilisateur à l'air agréable.
- Le système lié à l'eau,
le fait que la composition du sous-sol ai un impact sur le gameplay, c'est quelque chose de nouveau et c'est bien. Cela dit je ne dirais rien sur les canalisations car si cela apporte très très peu au gameplay de SC4, c'est une contrainte et une dépense en moins. (Comme pour le métro, ce qui est invisible n'a plus d’intérêt visiblement)
- Benoit -
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