TOUTSIMCITIES

Nouvelle video.

message posté le 5 oct 2012 à 02h35

Avatar

lnomsim

  • membre
Ca me parait logique, c'est le principe du jeu multijoueur.

Sur CoD ou sur les mmorpg, ou tout jeux multi avec gain d'expérience et avancement, les joueurs qui passent le plus de temps sont toujours plus avancés.

D'où la naissance des no-life qui ne vivent que pour avoir ZE PROFIL avec Max XP, MAX argent, MAX Item de la mort qui tue.

Des no-life SC je demande à voir, quoi qu'avec celui là ce sera moins difficile semble-t-il.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 5 oct 2012 à 08h52

Avatar

dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Si je compare, époque pour époque, ce qu'était sc3000 et sc4 à leurs sorties respectives (Sans mods)... sc2013 est, de ce que nous en savons jusqu'à maintenant, parfaitement à la hauteur... Et peut-être même plus poussé point de vue gestion...

Car parlons-en de la «gestion poussée» de sc4...

Une fois que le joueur a compris comment bien équilibrer les taxes... Utiliser - ou pas! - les ordonnances... placer stratégiquement police, pompiers, école et hôpitaux... Il reste quoi? Bien placer les arrêts d'autobus? Les autoroutes et les chemins de fer? Généralement, les deux ou trois premières villes sont galères mais une fois que le joueur a compris le principe... Ça va tout seul...

Oui, Sim City est un jeu de gestion... Mais en même temps, ça n'a jamais rien eu à voir avec Flight Simulator par exemple...

Une fois les taxes stabilisées... La police et cie placé... le reste c'est essentiellement du maquillage... Le plaisir c'est de regarder grandir sa ville... En ajouter un peu ici et en enlever un peu là...

Tout le monde a le droit d'aimer ou pas ce nouveau SimCity...

Pour moi, être en accord ou en désaccord n'a pas d'importance. J'aurai toujours du respect pour celui ou celle qui prends le temps d'expliquer son opinion en s'appuyant sur des faits... En revanche, j'ai un profond dédain pour celui qui peste à tout vent sans fondement... Ça me donne l'impression de quelqu'un en mal d'importance...

D'ailleurs, pourquoi fréquenter un forum traitant d'un sujet sans intérêt? À mon avis, ceux-là n'ont pas leur place ici...

dv

----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 5 oct 2012 à 09h33

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
lnomsim a écrit
Des no-life SC je demande à voir, quoi qu'avec celui là ce sera moins difficile semble-t-il.


Mais je suis un nolife! Et heureux de l'être! :D
Pour être honnête, j'ai pensé (seulement pensé) à peut être prendre un jour de congés en février afin de pouvoir me faire vendredi/samedi/dimanche pour y jouer (sachant que le jeu devrait sortir un jeudi).

Jeux de gestion addict!

message posté le 5 oct 2012 à 12h46

Avatar

Stephdu76120

  • membre
  • Le Grand-Quevilly (76)
J'ai une question, il faudra au début relier sa ville à SimCity Nation pour la connecté avec les autres joueurs. Mais si on télécharge à l'avenir un BAT qu'un joueur aura créer, est ce que ça plantera le système, je veux dire le jeu des autres joueurs jouant avec nous? Vu que pour les autres le bâtiment n'existera pas dans leur jeu?

Pour en revenir à la sois disant facilité avec les canalisations déjà dans les routes, de même pour l'électricité, je peut vous dire que cela ressemble à Cities XL, d'ailleurs même au niveau de la spécialisation c'est du Cities XL, et je vous le dit, c'est vraiment difficile de faire une ville en spécialisation.

Donc il sera certainement plus dur que Sim City 4.

message posté le 5 oct 2012 à 13h59

Avatar

Uzil

  • membre
  • France/alsace
dvchronique a écrit
Une fois que le joueur a compris comment bien équilibrer les taxes... Utiliser - ou pas! - les ordonnances... placer stratégiquement police, pompiers, école et hôpitaux... Il reste quoi? Bien placer les arrêts d'autobus? Les autoroutes et les chemins de fer? Généralement, les deux ou trois premières villes sont galères mais une fois que le joueur a compris le principe... Ça va tout seul...


Tu déconnes là, et les temps de transports, la pollution qu'ils génèrent, le chômage, les déchets, l'électricité à transmettre dans toutes les villes, ça devient une horreur à long terme (et je sais de quoi je parle).
Mais bon évidemment c'est toujours mieux de dégrader "l'ancienne version" afin de surévaluer la "nouvelle", c'est très courant et assez jubilatoire une fois le jeu sorti.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 5 oct 2012 à 16h40

Avatar

Jérôme16

  • membre
  • Marseille
dvchronique a écrit
Tout le monde a le droit d'aimer ou pas ce nouveau SimCity...

Pour moi, être en accord ou en désaccord n'a pas d'importance. J'aurai toujours du respect pour celui ou celle qui prends le temps d'expliquer son opinion en s'appuyant sur des faits... En revanche, j'ai un profond dédain pour celui qui peste à tout vent sans fondement... Ça me donne l'impression de quelqu'un en mal d'importance...
Parlons-en des arguments ! On dirait que ton seul argument en faveur de ce nouveau SC, c'est qu'il est développé par Maxis. Je ne vois pas pourquoi on devrait se réjouir alors que tout un tas de fonctionnalités intéressantes sont supprimées, tout ça pour favoriser un mode multijoueur qui me paraît douteux.
La vidéo me donne envie d'y jouer, mais j'ai peur qu'il devienne ennuyeux au bout d'un mois, si on n'a pas autant de libertés que dans SC4, et surtout si on doit subir le multijoueur et la sauvegarde sur le cloud.

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)

message posté le 5 oct 2012 à 17h19(message édité)édité le 5 oct 2012 à 18h25 par Ol Scare [membre]

Avatar

Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Aaaahhh ces modos enthousiastes qui entraine tout les petits jeunes derrière eux ! Que c'est beau ! :D

dv a écrit
En revanche, j'ai un profond dédain pour celui qui peste à tout vent sans fondement... Ça me donne l'impression de quelqu'un en mal d'importance...


Je n'ai vu personne de ce type pour l'instant, sur ce topic, en revanche tu nous sors cette phrase à chaque fois... Donc pour moi tu est de mauvaise fois, tu n'accepte juste pas que quelqu'un ne partage pas ton point de vue.

Personnellement je comprends que l'on puisse être attiré par ce jeu, j'ai déjà dit tout ce que je pensais à ce sujet.

dave8888 a écrit
Donc +1000/h, c'est + 1000 par heure dans le jeu.... ce temps est donc accélérable.
Je me posais cette question par rapport au social gaming du jeu... je commençais à me demander s'il s'agissait heure réels ou heure simulé...


Bonne question. J'ai regardé, il n'y a pas d'horloge sur l'interface. A priori la notion de temps (années) n’existe donc pas dans le jeu, pour éviter un manque de cohérence du multijoueur... Tout en laissant la possibilité au joueur d’accélérer le temps. Pour l'argent cela doit être en heure réel donc.

Sims2000 a écrit
J'ai repensé au fait qu'il y ai une route déjà présente dès le début d'une nouvelle région et finalement c'est pas stupide du tout, quand on y pense, une ville ne peux sortir des terres dans un endroit sans routes,
sinon il aurait fallu faire venir les premiers habitants par hélicoptère :aie:


Évidemment que ce n'est pas idiot, sauf que personne n'a envie de faire un boulot de "simple" maire, les jeux vidéos sont faits pour s'amuser, un "god" maire offre plus de possibilités pour le gameplay, la créativité... Un maire qui ne peut même pas délimiter des zones de construction...

dv a écrit
Une fois que le joueur a compris comment bien équilibrer les taxes... Utiliser - ou pas! - les ordonnances... placer stratégiquement police, pompiers, école et hôpitaux... Il reste quoi? Bien placer les arrêts d'autobus? Les autoroutes et les chemins de fer? Généralement, les deux ou trois premières villes sont galères mais une fois que le joueur a compris le principe... Ça va tout seul...


Le gampelay de SC4 est très riche. La plupart des joueurs ici n'en ont pas exploré la moitié. On ne parle pas que de difficulté mais aussi de créativité. (Et encore, j’attends de voir pour la difficulté...) Je ne vois pas encore ou se trouve la créativité dans ce jeu, alors que je l'ai tout de suite vue dans SC4.

Edit, ce qui reste encourageant, pour ne pas rester sur une note aussi négative : (Pour moi !)
- Les animations, gros travail la dessus j'ai l'impression.
- Le tram (?) Pas encore de vidéo de gameplay mais ça va venir j'imagine.
- Les routes courbes, même si c'est attendu et évident. Mais aussi l'angle "libre" des routes, chose dont on a peu parlé, mais ça va bien améliorer le gameplay.
- L'interface utilisateur à l'air agréable.
- Le système lié à l'eau, le fait que la composition du sous-sol ai un impact sur le gameplay, c'est quelque chose de nouveau et c'est bien. Cela dit je ne dirais rien sur les canalisations car si cela apporte très très peu au gameplay de SC4, c'est une contrainte et une dépense en moins. (Comme pour le métro, ce qui est invisible n'a plus d’intérêt visiblement)

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 5 oct 2012 à 18h28

Avatar

laurent

  • administrateur
  • Grenoble
Ol Scare a écrit
Le gampelay de SC4 est très riche. La plupart des joueurs ici n'en ont pas exploré la moitié.

On est d'accord. Mais alors si après plusieurs années à jouer à SC4 on n'en a pas exploré la moitié, comment peut on juger du gameplay d'un jeu auquel on n'a pas encore joué ?
Ol Scare a écrit
On ne parle pas que de difficulté mais aussi de créativité. (Et encore, j’attends de voir pour la difficulté...) Je ne vois pas encore ou se trouve la créativité dans ce jeu, alors que je l'ai tout de suite vue dans SC4.

A la sortie de SC4, personne n'imaginait les possibilités de créativité et de personnalisation du jeu. Il a fallut attendre plusieurs années avant de s'en rendre compte. Ressortez un SC4 fraichement installé, sans NAM ni rien d'autre d'autre, c'est terriblement ennuyeux aujourd'hui !

"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."

message posté le 5 oct 2012 à 19h23

Avatar

Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Laurent a écrit
On est d'accord. Mais alors si après plusieurs années à jouer à SC4 on n'en a pas exploré la moitié, comment peut on juger du gameplay d'un jeu auquel on n'a pas encore joué ?


En regardant quelqu'un d'autre jouer, qui en même temps explique les possibilités car il a pour but de faire vendre le jeu en question, on peut avoir un aperçu...
Tu as raison mais il est difficile sur un forum d'exprimer son inquiétude sans juger.

Laurent a écrit
A la sortie de SC4, personne n'imaginait les possibilités de créativité et de personnalisation du jeu. Il a fallut attendre plusieurs années avant de s'en rendre compte. Ressortez un SC4 fraichement installé, sans NAM ni rien d'autre d'autre, c'est terriblement ennuyeux aujourd'hui !


A sa sortie, je n'ai pas imaginé les possibilités de créativité liées à la personnalisation du jeu, mais le jeu de base, avec son extension, offrait déjà beaucoup de possibilités, notamment à travers un énorme projet, cohérent, sur une région immense ! Et c'est aussi parce que peu de personnes arrivent à aller au bout d'un tel projet que le challenge est la ! Le défi étant aussi de créer un réseau de transports complexe à travers cette région. Encore aujourd'hui des joueurs se penchent d'abord sur la création d'un plan ! N'importe quel joueur pouvait créer une région unique sans plugins, et j'ai l'impression ce ne sera plus le cas dans ce nouveau Sim City.
Il y a encore des joueurs qui poste des images de leur jeu vanilla, ou juste avec le NAM, et on peut voir que le processus de création et le challenge y est pour beaucoup !
Donc oui, à sa sortie SC4 n'était pas ce qu'il est aujourd'hui, mais il en avait suffisamment dans le ventre pour le devenir.

Le créateur de cette image par exemple explique, sur Simtropolis, développer sa région depuis 2003 :
Image non décrite

Si le contenu additionnel y est pour beaucoup, c'est aussi grâce au génie des créateurs de Sim City 4 ...
Quel joueur n'a pas eu envie de montrer une région incroyable, qui est arrivé au bout ?

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 6 oct 2012 à 20h54

Avatar

Paribas

  • membre
  • Strasbourg
J'ai (peut être) une bonne nouvelle pour le zoning.
Sur la video à 1:4 on peut voir cet icone à gauche
représentant un maisonnette avec une flèche pointant vers un immeuble :

Image non décrite