TOUTSIMCITIES

Nouvelle video.

message posté le 10 oct 2012 à 01h02

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
:D Et je ne vais pas te contredire pour les villes européennes! ;)

Mais je t'assures... Ce n'est pas aussi radicalement homogène... Bien que ce ne sont pas les quartiers les plus vivants le soir! (Puisque les commerces ferment tôt dans la plupart des villes nord-américaines... d'où peut-être cette impression? )

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 10 oct 2012 à 03h28

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
Dans la plupart des villes d'Amérique, il y a du zonage mixte. À trois rues de chez moi, il y a d'ailleurs une rue ou le zonage est a l'horizontale et il s'agit ici d'une volonté de la ville :
- commerces au rez-de-chaussé
- bureaux a l'étage
- logements aux étages supérieurs

message posté le 10 oct 2012 à 18h32

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Orange

  • membre
Bon moi j'arrive après la bagarre :D

Enfin une vidéo digne de ce nom où l'on peut en voir un peu plus.

Bon là première chose quand il explique le choix de l'emplacement de la ville, on aura compris que si l'on à pas de mer, on aura pas de port et comme il n'y a pas de terraforming, ce sera définitif.
Par contre moins logique si on a pas de ligne de chemin de fer sur sa ville.....ben non on pourra pas en avoir. Les villes étant séparées par des espaces vides, on peut même pas négocier avec son voisin le raccordement à la voie ferrée.
Donc sur une carte région comme celle là grosso modo 2 villes auront accès aux voies ferrées (1:04)

Par rapport à ce que vous avez dis, à (1:42) on voit nettement la possibilité des 3 niveaux de densités pour les résidences et les commerces.

vers 2:44, beurk, la route n'est pas au niveau des terrains :snif:... l'inconvénient de l'absence de terraforming? Peut-être le terrain n'étant pas de niveau c'est sans doute normal, mais cela fait une bonne marche qu'à 2:42 un pickup franchi assez facilement (mais quid d'une testarossa?)
... finalement on s’aperçoit que c'est général, toutes les routes sont plus hautes que le terrain, cela doit donc être provisoire ...je l'espère.

A 3:28 on peut voir aussi la vitesse du vent lors du placement de la centrale éolienne... les villes placées en sommet de montagne seront-elles plus génératrice d'énergies propre. Et qu'en est il alors des centrales nucléaires, doit-on absolument être à proximité d'un cours d'eau pour le refroidissement?

Les patrouilles de police qui ne sont pas capables de patrouiller à plus de 50m du commissariat (avec une circulation fluide) ça m'a bien fait marrer.
Alors que c'était un point qu'ils avaient mis vachement en avant sur l'amélioration du réalisme ... ridicule.

Je vais pas en remettre un couche sur le raccordement à la voie de chemin de fer. Par contre je vais ré-insister sur l'absence de décor, pas de props sur les lots, vous avez vu les terrains des maisons, pas une balançoire, pas une piscine. Un paysage pauvre avec des végétaux limités, des collines et montagnes bien loin de la qualité de CXL.

Si il y a de bonnes choses (les nouvelles en fait) il y a quand même de mauvais points (les anciennes choses qu'on appréciaient)
Reste à savoir si les nouvelles feront oublier les anciennes...

En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !

message posté le 11 oct 2012 à 22h27

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
Généralement, là, c'est tout mélangé. 1 immeuble d'habitation, puis un immeuble mixte, puis un magasin à part entière, une maison, une gare, et ça recommence.

Et à l'extérieur, il y a des centre commerciaux. Et depuis quelques années, ils y a des zones commerciales que l'on dit "à la française" (parce qu'on en voit en général seulement quand on vient en vacance en France :D): un parking, un magasin, collé à un autre parking avec un magasin. Des zones moches, chiantes, car obligation de prendre la voiture pour passer d'un magasin à l'autre. Ca devrait être interdit des horreurs pareilles.

Mais j'imagine que c'est dans le pays des voitures unies d'amériques, que ce concept de merde est né.


Mais pour SimCity, le fait qu'il n'y ait pas des commerces et habitations dans un immeuble, ca ne dérange pas du tout. De tout façon, 1 bijoutiers de luxe, un chinois, et un kebab, c'est pas ça qui va faire une différence niveau circulation, job, etc. C'est négligeable.

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message posté le 12 oct 2012 à 15h50

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misterart

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  • bruxelles
Ol Scare a écrit
- J'ai failli vomir à ce moment la, lors de la connexion avec la ligne régionale de train ...
- Le zoning... C'est pire que ce que je pensais...
- Un problème n'a pas été réglé par rapport à SC4, les transitions de textures entre LOTs / Routes ... Quel dommage...
- Que dire des parkings... Couper un morceau de trottoir aurait été plus esthétique notamment pour les zones industrielles et commerciales.
- A 2:00 min, la route est 1,5m au dessus de l'accès au garage des maisons...
- La zone est minuscule ! Il est allé d'un bout à l'autre lors de sa vidéo !
- La vue régionale est... Bah du vert (fluo), du bleu et du beige quoi ! Mais bon la bonne nouvelle c'est qu'il y a une région finalement !
- Les canalisations et l'électricité pourquoi pas mais bon ça simplifie encore et encore le gameplay...
- Toujours le même avis concernant les graphismes et les textures... :(

C'est une mise à jour de ce jeu en fait ? ^^



Tu me fais penser à un conservateur ultra catholique devant une capote. Pète un coup vieux :D C'est pas Simcity 4 version 2 qu'ils font. C'est un nouveau Jeu...
:stop:

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De retour sur TSC.

message posté le 12 oct 2012 à 16h36

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Ol Scare

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  • PARIS
misterart a écrit
Tu me fais penser à un conservateur ultra catholique devant une capote. Pète un coup vieux :D C'est pas Simcity 4 version 2 qu'ils font. C'est un nouveau Jeu...
:stop:


Je reconnais que le "j'ai failli vomir" est un peu excessif ^^ Mais l'idée est la, et je ne suis pas le seul à penser de la sorte. Crois moi, je ne suis pas du tout du genre conservateur, la tendance c'est mon métier ! :)
J'attends une évolution de SC4, d'ailleurs je crois que c'est flagrant dans mes commentaires, et de mon point de vue ce n'est pas vraiment la cas.
Une fois n'est pas coutume, je parle d'un jeu, inutile de répondre de manière agressive.

namspopof a écrit
Le point positif, je m'inquiétais de l'avenir de SC4 mais nous avons au minimum encore une année de rab, le temps que SC2013 corrige ces erreures. De quoi me remotiver à sortir un nouveau pack de BAT. ^^


You made my day ! ^^

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 12 oct 2012 à 18h21

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Il y aura toujours des pros de SC4 et son avenir perdurera tant que un vrai successeur n'aura pas pointé le bout de son nez.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 13 oct 2012 à 06h05

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Ce qu'il y a de beau et de plus réaliste dans sc4, ce sont les fans qu'ils l'ont fait...

Je persiste à dire que sc2013 est au moins autant et même plus poussé que sc4 à sa sortie...

Il y a des lacunes dans sc2013... Il y en a (avait!) dans sc4... :|

Le problème est que vous jouez à sc4 «hyper boosté» depuis trop longtemps pour vous souvenir de quoi il a (ou avait) l'air «à jeun» ... ;-)


dv

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message posté le 13 oct 2012 à 18h50

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Ol Scare

  • membre
  • PARIS
C'est un bon argument dv, et c'est forcement vrai.
J'essaye toujours d'être objectif lorsque j'argumente, lorsque je donne mon avis sur le nouveau Sim City, mais je sais aussi qu'il y a une donnée que je ne maitrise pas, c'est celle-ci... Cela dit je tiens à dire que j'ai repris Sim City 4 il y a un peu plus de 1 ans et demi, sans avoir connaissance des plugins, donc ce n'est pas si loin que ça... Et Sim City 4 vanilla est fantastique ! :)
Sinon, je pense que le terme "problème" n'est pas adapté ^^.

- Benoit -
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message posté le 13 oct 2012 à 19h34

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
C'est un problème dans la mesure ou ça influence forcément la manière de voir ce nouveau SimCity... Deplus, en raison des différents et multiples ajouts, certains joueurs jouent de manière détourné... plus axé vers l'esthétisme et le réalisme! :)

Le fait de jouer depuis x temps avec un jeu moddé ayant retouché la largeur des rues va forcément rendre plus difficile l'acceptation de ces nouvelles normes.

Ou encore si je joue sur une version modifiée ayant un sol, des arbres et des rues plus réalistes que l'original, ça risque de grafigner les yeux lorsque je tombe sur des graphiques comportant des incohérences «réalistiques»! (La largeur des rues par exemple...)

Bon, on peu se demander pourquoi les concepteurs ne font pas maintenant des rues (Par exemple) plus réalistes... Peut-être en raison d'une vision globale du jeu qu'ils veulent faire... Différente de celle d'un fan! D'ailleurs, tous les joueurs n'utilisent pas les même mods... Ce qui fait que SimCity, d'un joueur à l'autre est quasi unique! Il est impossible pour les concepteurs de refaire cela...

Après, chaque joueur ira des ses retouches personnelles... ou pas!

Ce qui me ramène à mon idée de départ... Ce jeu ne pourra jamais satisfaire chaque joueur... :|

dv

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