message posté le 15 sept 2012 à 22h40
dave8888 a écrit
Sims2000 a écrit
Y'a juste un point qui n'as pas été éclairci, il en est quoi de l'agriculture ?
Vu qu'on dois gérer des ressources il devrait forcement être présent dans le jeu.
Mais rien n'as apparemment été dis déçus
Non cela a déjà été annoncé... pas de bâtiment agricole.
Et une déception qui s'ajoute à la liste
message posté le 16 sept 2012 à 02h19
message posté le 18 sept 2012 à 20h11
A ma grande surprise, cet article n'a pas encore été diffusée sur le site officiel anglais. Une bourde?
SimCity.com a écrit
La rue est à nous !
Tue, 09/18/2012 - 07:14
Bonjour, fans de SimCity ! Je suis Guillaume Pierre, scénariste en chef de SimCity. Avec mon équipe, je crée la simulation du jeu à l’aide du moteur GlassBox. Vous vous souvenez peut-être de mon post sur le système hydraulique , en avril ? Aujourd’hui, je vais vous parler de quelque chose qui me tient beaucoup à cœur et qui intéressera beaucoup les inconditionnels des transports : les transports publics ! back in April, but today I’m going to talk about something dear to my and transportation geeks’ hearts: public transit!
Si l’on ne fait pas attention, les voitures envahissent les rues de la ville, occasionnant d’importants embouteillages qui à leur tour perturbent le cycle économique. Les Sims n’arrivent plus à l’heure au travail, les voitures de police se retrouvent coincées, laissant les braqueurs s’en tirer à bon compte, et les camions-poubelles ne peuvent plus circuler, laissant les déchets s’accumuler ! Pour résoudre le problème, nous proposons toute une variété d’options de transport, des navettes aux trains, et bien d’autres choses encore.
La navette est le transport public le moins coûteux et le plus facile à mettre en place. Elle transporte un nombre limité de passagers et est adaptée aux villes de petite taille. Pour la mettre en place, il vous suffit de placer un dépôt de bus et des arrêts sur les trottoirs de vos quartiers résidentiels, commerçants et industriels, et vos Sims commenceront à la prendre. Au bout d’un moment, vous aurez peut-être envie d’investir dans des bus municipaux, de plus grande taille, en construisant une gare routière, et les Sims feront la queue aux mêmes arrêts pour les prendre. Vous pourrez aussi placer des stationnements incitatifs, où vos Sims gareront leur voiture avant de prendre le bus.
Dans cet opus de SimCity, vos Sims pourront également prendre le tram, qui emprunte des rails dédiés dans les rues de la ville, et peut transporter plus de passagers que la navette ou le bus municipal. Seul inconvénient : les rails du tram occupant deux voies de circulation, les embouteillages risquent d’augmenter dans un premier temps. Vous pouvez également relier deux quartiers distincts de la ville avec des rails qui n’occupent ni voie de circulation, ni trottoir.
Parmi les transports les plus massifs desservant votre ville, il y a le train, qui vient de la région et amène plus de touristes ou d’habitants des villes voisines qu’une autoroute régionale ne pourrait le faire. Vos Sims peuvent eux aussi prendre le train pour rejoindre une autre gare de la ville, ou une ville voisine. Le train est de loin mon moyen de transport favori. Et puis vous aurez l’impression de construire un train électrique.
Comme dans la vraie vie, les Sims ne prendront les transports publics que si ceux-ci sont facilement accessibles. C’est pourquoi pour vous aider à placer vos arrêts, leur accessibilité est indiquée sous la forme d’une barre verte directement sur le trottoir, à travers une carte de données. De cette manière, vous pouvez facilement voir quels quartiers sont accessibles et lesquels nécessitent de prendre la voiture..
À chaque arrêt, vous pourrez voir quel type de destination se trouve à proximité, qu’il s’agisse d’un lieu de travail, d’une maison, ou même d’un autre arrêt qui permettrait aux Sims d’atteindre leur destination finale. Ainsi, vos Sims peuvent commencer le trajet avec une navette, puis monter dans un tram, et enfin prendre le train pour aller travailler dans la ville industrielle d’à côté.
Les informations suivantes permettront d’évaluer l’efficacité d’un système de transport : 1. Nombre de Sims attendant d’être ramassés ; 2. Temps d’attente moyen ; 3. Nombre de passagers actuellement dans les véhicules ; 4. Nombre de passagers déposés dans la journée. Chaque arrêt affichera également des informations similaires. Il sera donc possible d’étudier les données et de décider d’ajouter des véhicules ou de supprimer des arrêts peu utilisés par exemple.
Rendez-vous dans Club SimCity ce vendredi pour plus de détails sur la simulation du trafic par le moteur GlassBox.
Jeux de gestion addict!
message posté le 19 sept 2012 à 14h12
Assez complet mais on peu noter l’absence du métro.
Peut être il veulent faire le même coup que dans CIV 5 ou tu dois acheter un addon pour avoir la civilization espagnole.
message posté le 20 sept 2012 à 13h41
Pas d'agriculture, pas de métro... Cela donne le sentiment qu'on va essayer de nous vendre un jeu en kit.
Même si les fondamentaux sont bon (système de déplacement des sims par exemple), les lacunes ou oublis (volontaire) seront très dommageables à mes yeux.
STRATEGIUM ALLIANCE
Le site francophone des jeux de simulation stratégique à grande échelle, membre du réseau associatif Jeux-Stratégie.com
Mes BATs pour SC4
message posté le 20 sept 2012 à 15h55
message posté le 20 sept 2012 à 20h15
Tout de même étrange qu'il n'y ai pas de métro alors que l'«offre transport» est plus complète que dans «sc4 avant Rush Hour» ...
Soit ils n'en on juste pas encore parlé... Ou alors, effectivement, il y aura - j'espère rapidement - un pack transport... comme il y a eu Rush Hour quelque mois après la sortie de sc4...
Pour l'agriculture, j'ai bien l'impression que ça fera parti d'un pack éventuel...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 21 sept 2012 à 01h09
dvchronique a écrit
Soit ils n'en on juste pas encore parlé... Ou alors, effectivement, il y aura - j'espère rapidement - un pack transport... comme il y a eu Rush Hour quelque mois après la sortie de sc4...
Tu m'excuseras mais je trouve ça con de ne pas inclure le métro, c'est pourtant un transport fondamental dans simcity
Pour le coup de l'agriculture c'est juste honteux, surtout qu'il y avait de quoi faire avec les ressources, je voyais déjà la possibilité d'un marché mondial des céréales ou de la viande avec des besoins à satisfaire pour une croissance de la population (comme dans anno ou civ).
Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 21 sept 2012 à 01h13
message posté le 21 sept 2012 à 03h26