La vidéo de l'article
http://www.simcity.com/fr_FR/blog/article/news-de-la-Gamescom est vraiment intéressante.
Le budget de votre ville évolue en fonction du temps réel par unité de base de l'heure.
Ainsi votre budget sera par exemple de + 10 000 simflouzes / heure.
Reste à savoir s'il s'agit d'heure de jeu... où directement heure terrestre (hors du jeu ou en jeu).
Autre point, il n'existe que 3 vitesses : Pause, Normal, Accéléré. (Ce qui viendrait alors en contradiction avec le budget de la ville qui lui marche sur le temps réel).
Le nombre de ressource échangeable est très faible :
Minerai
Charbon : le charbon est essentiel pour la production d’électricité
Métal : le metal est essentiel à l'infrastructure. Attention à bien répartir les ressources
Alliage : les alliages sont essentiels à l'industrie high tech
Petrole : le pétrole est essentiel au transport
Electronique
Actuellement l'IHM (l'interface du jeu) n'est pas encore fixé... 2 options, les boutons sont soit à droite, soit en bas.
Différents boutons :
Routes : Contient ruelle, route, avenue1, avenue2 (et option linéraire/courbe)
Zones
Energie
Extraction/Mine
Eau
Dechet
Infrastructure civil
Pompier
Santé
Police
Education : 3 batiments (sans doute école, lycée et université)
Transport
Parc
Budget
Divers
Il y aura aussi des défis mondiaux du type : atteindre tel limite de population, avoir x étudiant dans la ville et/ou région
Enfin une boutique (EA store) sera intégrée directement dans le jeu. On pourra donc (malheureusement) dépenser de l'argent réel pour acheter des objets/bâtiments/décos dans le jeu
Jeux de gestion addict!