Enthousiaste ou sceptique ... mon avis chavire !
A la lecture des deux interview (merci Dave8888), j'apprécie le réalisme suggéré au niveau des sims qui devraient apportés plus de vie et des contraintes plus réelles.
La complexité pré-supposée de l'interaction entre les bâtiments, besoin en telle matière première pour faire fonctionner telle industrie, me semble une très bonne chose pour les gestionnaires pur et dur, bien au delà de SC4 contrairement à ce que certains laissent supposés. La gestion complémentaire des places de stationnements notamment participant à cette complexité de gestion.
Là où le bas blesse, la délimitation en carré de 2km de la ville, l'impossibilité de l'étendre au delà de cette emprise empirique laissant une délimitation brutale avec l'espace "région". La présence de route et de voies ferrées inter-urbaines fixes (souhaitons que cette particularité soit inactive en mode solo).
L'absence de terraforming
obligeant de fait chaque joueur à se contenter de la carte dont il dispose (Si pas d'eau ben pas de port, les voies ferrées suivant les dénivelés...)
Et sans doute le pire : un jeu n'ayant pas été conçu pour que les bâtiments s'adaptent aux routes courbes.
Donc mon avis reste très partagé. Ce qui aujourd'hui tendrait à me rendre pessimiste, ce sont trois choses de fond :
Maxis n'a pas prévu de système pour que les bâtiments suivent les courbes, c'est une chose qui ne pourra pas faire l'objet d'une simple DLC, mais qui aurait dû être intégré au moteur du jeu, dès lors à quoi servent les routes courbes, puisque le seul endroit où elles peuvent parraitrent réalistent seront entre les villes... mais ça c'est le jeu qui s'en charge.
La région qui sera composé de carré de villes espacés entre elles par des espaces "vides" gérer uniquement pas je jeu en lui-même sauf "j'imagine" des espaces prédéterminés pour positionner un aéroport où un grand chantier (arcopole, parc a thèmes...), Fini les vues régions comme Ornon par exemple.
La sauvegarde en elle même sur le cloud associé à la possibilité de comparer sa ville par rapport aux autres villes, signifie tout simplement que EA aura toute autorité sur le jeux et son contenu, exit alors les Mods.
Bref si je devais résumé aujourd'hui ce que je pense de ce SC2013.
Sans doute un très bon jeu de gestion, AMHA bien plus poussé et réaliste que SC4. Mais avec une vraisemblance visuelle très approximative.
Où aujourd'hui nous avions un jeu SC4 qui rapprochaient les Urbanistes gestionnaires et les Paysagistes urbains, SC2013 va scinder en deux notre communauté, avec d'un coté ceux pour qui SimCity est resté un jeu de gestion (faible proportion) et ceux pour qui SimCity est devenue une plateforme de simulation paysagère. (communauté la plus active)
Il est donc normal que nous nous affrontions entre nous puisque nos attentes ne sont pas les mêmes.
Pour Girafe qui lui participe activement à la création de contenu destiné à améliorer visuellement SC4, je comprends complètement son point de vue très négatif sur SC2013, comment pourrait-il en être autrement?
A contrario Dv, me semble t-il est resté très gestionnaire dans l'ame, c'est donc normal qu'il se satisfasse que ce que nous connaissons de SC2013.
On ne pourra plus nous unir avant quelques temps.
En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
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