TOUTSIMCITIES

Infos extérieures: Textes, vidéos, etc.. Venez partager vos découvertes.

message posté le 2 juil 2012 à 22h37

Avatar

Ol Scare

  • membre
  • PARIS
En tout les cas, c'est ce style qui a fait le succès de Maxis, donc c'est surement une bonne recette :)
Mais encore une fois, l'univers se veut être plus caricatural que nuancé selon la direction artistique de ce nouveau SimCity, je vois mal comment construire un ghetto crédible avec ce type de graphismes, mais on verra.

lnomsim a écrit
Faut voir le bon côté, ce sera facile de bater avec sketchup.


A priori non car il sera impossible de modder le jeu, dans un premier temps en tout cas. Mais d'une manière générale, il est peu probable que SimCity 2013 prenne le chemin de SC4, il va donc probablement falloir se satisfaire de ce que l'on nous offre.

dvchronique a écrit
Il n'est pas certain que ces images soient finales... Effectivement, les textures sont pauvres et j'ose croire que le travail de finition n'est pas terminé...


En effet tu as raison, tout ça est au conditionnel comme d'habitude... Mais il y a clairement un choix artistique affirmé, c'est ce dont on parle.

softswiss a écrit
Pas sûr qu'un simcity avec les graphismes de Crysis soit agréable à jouer.


En même temps, ça n'a aucun sens... Les textures de Crysis sont faites pour Crysis... Après la patte graphique, c'est une question de gout, d’expérience de jeu, mais dans un FPS ce qui important c'est surtout l'immersion. Moi je trouve que justement, dans un city builder le terme "admirer" est plus qu'important... On est quand même beaucoup moins actif que dans un FPS ou dans un RTS... Et "admirer" ses propres créations c'est un des objectifs ! (Ou alors si t'as un APM de 400 dans un city builder, il faut aller à l’hôpital... :) )

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 2 juil 2012 à 23h47

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Pour ceux qui voudrait en savoir plus sur SimCity Social, Gamekult a fait un aperçu de celui ci : http://www.gamekult.com/actu/zoom-simcity-social-A102669.html

Jeux de gestion addict!

message posté le 3 juil 2012 à 00h38

Avatar

Uzil

  • membre
  • France/alsace
Ol Scare a écrit
En même temps, ça n'a aucun sens... Les textures de Crysis sont faites pour Crysis... Après la patte graphique, c'est une question de gout, d’expérience de jeu, mais dans un FPS ce qui important c'est surtout l'immersion. Moi je trouve que justement, dans un city builder le terme "admirer" est plus qu'important... On est quand même beaucoup moins actif que dans un FPS ou dans un RTS... Et "admirer" ses propres créations c'est un des objectifs ! (Ou alors si t'as un APM de 400 dans un city builder, il faut aller à l’hôpital... :) )


+ 666 ( :sadique: )

J'ai envie d'avoir plaisir à jouer à ce nouveau simcity (comme tout le monde remarque) mais j'ai aussi et surtout envie de pouvoir recréer une bonne vieille ville américaine, pouvoir me rincer les yeux dessus, et surtout pouvoir montrer ma ville à d'autres joueurs, comme ce que l'on fait avec sim city 4 ou CXL ^^
Si sc5 n'a que l'aspect gameplay, j'y jouerais quelques mois puis je reviendrais à simcity 4 qui offre les possibilités de personnalisations qui font que je joue toujours à ce jeu presque 10 ans après sa sortie.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 18 juil 2012 à 19h58

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
SimCity.com a écrit

Entretiens avec la communauté Maxis : 1ère partie
Wed, 07/18/2012 - 08:11
Michael Donahoe, Community Manager

Vous avez parlé, nous vous avons entendus ! Chez Maxis, nous accordons beaucoup d'importance à la communauté, et pour vous montrer notre reconnaissance, nous avons recueilli, la semaine dernière, toutes vos questions brûlantes sur SimCity. À présent, il est temps de vous donner des réponses. Beaucoup de réponses. Nous avons épluché tous vos commentaires, et sélectionné quelques-unes des meilleures questions à Ocean Quigley, directeur créatif, Kip Katsarelis, producteur principal, et Stone Librande, concepteur en chef. Vos questions étaient si intéressantes et si nombreuses que nous allons y répondre en deux parties.

Avant de commencer, nous tenons à remercier toutes les personnes qui ont pris le temps de poser une question. Si nous n'y répondons pas aujourd'hui, ne vous en faites pas. La seconde fournée de réponses sera publiée très bientôt. En attendant, vous pouvez me suivre, moi, Michael Donahoe, nouveau SimCityCommunity Manager @Maxis_MD sur Twitter, pour être au fait de tous les trucs loufoques qui se passent dans les bureaux de Maxis. Je serai ravi d'entendre votre avis, alors ne soyez pas timide !

Et maintenant, passons aux choses sérieuses : vos questions !

MamaLuigiST : Nous sommes nombreux à trouver que les textures font "plastique", qu'elles sont trop nettes et imparfaites. Est-ce qu'elles vont être améliorées avant la sortie ?

Ocean Quigley, directeur créatif : Les textures sont encore en cours de finalisation. Ce que vous voyez n'est, pour la plus grande partie, pas final. Nous travaillons beaucoup aux textures, et nous efforçons de faire en sorte que le verre ressemble à du verre, et le métal à du métal. Les bâtiments finaux auront une apparence bien distincte, et ne devraient pas avoir l'air d'être en carton-pâte ou en plastique. Cependant, n'oubliez pas que les bâtiments ont aussi un rôle d'interface utilisateur. Ils sont censés afficher leur statut, et s'ils sont trop voyants, celui-ci risque d'être plus difficile à voir.

Romaq : Quel est l'intérêt du "jeu en ligne forcé", notamment entre des régions où les joueurs jouent en "jeu en ligne solo", et où cette "fonction" est obligatoire ?

OQ : Vos villes se trouvent sur le nuage, et vous pouvez jouer depuis n'importe quel PC. Si votre PC est débranché, vos villes sont en sécurité, et vous pouvez jouer depuis le portable d'un ami. Peu importe où vous installez SimCity. Vos villes se trouvant sur le nuage, nous sommes en mesure de vous donner des représentations de données détaillées. Vous pouvez notamment voir les stats de votre ville et les comparer avec celles des autres villes du monde de SimCity.

De manière plus prosaïque, nous avons, depuis le début, conçu ce SimCity pour qu'il soit en ligne et multijoueur. Nous avons donc construit des serveurs capables de gérer la simulation des régions et la communication entre les villes d'une région. Nos serveurs sont également conçus pour relier les villes au commerce international et aux marchés de matières premières. Une importante partie de la simulation a lieu dans le nuage.

Enfin, les relations entre les villes et les maires sont importantes, et constituent pour nous un des éléments qui donnent un nouvel élan à la série.

J'ai fourni une réponse plus complète à ce propos dans un précédent blog. Pour plus d'informations, consultez ce post : SimCity : vous et le monde.

(Communauté allemande) : Est-ce qu'il sera possible de personnaliser certains éléments du jeu, par exemple les noms de rue, les panneaux, les lieux touristiques, etc. comme dans SimCity 4 ou Les Sims ?

Kip Katsarelis, producteur principal : Nous savons combien il est important pour nos fans de pouvoir personnaliser leur ville et nous avons créé de nombreux outils pour cela. Pour l'instant, je ne peux pas vous dire plus en détail ce que vous pourrez renommer dans SimCity, à part les noms de ville et de région. Cependant, tous les bâtiments à placer sont accompagnés de modules que les joueurs peuvent débloquer et utiliser pour personnaliser leur ville. Faites votre choix parmi toute une sélection de panneaux, drapeaux, plantes, fontaines et autres pour donner à vos objets à placer une touche personnelle. Le but est de donner aux joueurs la possibilité et les moyens de construire des parcelles uniques dans leurs villes. Vous n'aurez pas à lire un nom dans une fenêtre de texte, vous pourrez le voir dans le monde !

James A. (Facebook) : Quelles seront les industries qui permettront de produire des ressources ? L'agriculture, l'exploitation minière, peut-être la pêche ?

KK : Les ressources sont un élément essentiel dans SimCity et alimenteront nombre d'industries. Ces industries seront les centres économiques de votre ville. Parmi les industries qui permettent de produire des ressources, il y a l'exploitation minière et le forage pétrolier à grande échelle. D'autres industries dépendent de ces ressources pour produire du métal, des alliages, et du carburant. Mais n'oubliez pas que les ressources sont épuisables, alors veillez à avoir une solution de rechange, par exemple en prévision du moment où vous n'aurez plus de pétrole.

hype_emperor : Le stationnement est-il simulé dans le nouveau SimCity ? Où vont les voitures lorsqu'elles arrivent à destination ?

KK : Bonne question. Nous avons beaucoup joué avec le stationnement des voitures dans SimCity. Comme la simulation est ultra détaillée, et que nous représentons les déplacements de tous nos Sims et leur véhicule, cela aurait pu rapidement se transformer en jeu de stationnement si nous n'avions pas été vigilants. Tous les bâtiments ont un parking, et une partie des voitures est représentée dans les parkings de surface. Le reste des véhicules est caché dans des parkings souterrains. Le stationnement est un élément important du mécanisme de certains objets à placer. Les stades, par exemple, disposent de modules de parking que les joueurs peuvent ajouter pour accueillir plus de voitures.

Mkareha : Comment le jeu en région solo fonctionnera-t-il ? Dans les bandes-annonces du jeu, on dirait que les régions sont composées de quelques villes isolées, reliées entre elles par une voie express sans relief. Mais cette représentation n'est pas du tout réaliste. Serons-nous totalement libres de créer des autoroutes, des connections entres les villes, des réseaux routiers modulaires, etc. ?

Stone Librande, concepteur en chef : Chaque ville est reliée aux autres villes de la région par un réseau de routes et de voies ferrées. Les villes les plus centrales seront probablement très bien desservies, tandis que celles qui seront situées en bordure de la région pourront n'avoir qu'une voie d'accès. Les joueurs ne seront pas libres de placer les routes, les voies verrées et les cours d'eau. Ceux-ci seront prédéterminés par la région.

Ilay160 : Est-ce qu'il y aura de nouveaux types de parcs, par exemple des parcs nationaux, ou des endroits dans lesquels il sera possible de camper ?

SL : Oui, il y aura des parcs dans la ville. Les parcs rendront vos Sims heureux et feront grimper la valeur des terrains environnants, tout comme le "pouvoir d'attraction" de la ville, qui déterminera à son tour le nombre de touristes dans la ville.

Communauté allemande : Quelles sont les possibilités en matière de trafic, et comment les contrôle-t-on ?

SL : Le trafic circulera sur les routes que vous placez. La fréquence des intersections, le nombre de voies, le type de route, la longueur de la route seront autant d'éléments qui détermineront sa fluidité et combien de temps vos Sims mettront pour arriver à destination. La santé générale de votre ville dépendra largement de la manière dont vous construirez votre réseau routier. Ce n'est pas très grave que quelques Sims arrivent en retard au travail. En revanche, vous serez plus embêté si un camion de pompier n'arrive pas à temps pour éteindre un incendie et que l'un de vos bâtiments clés se retrouve en cendres.

Mais quel que soit le soin que vous mettrez à concevoir votre réseau routier, le trafic ne pourra pas être fluide si votre ville est encombrée de gratte-ciels densément peuplés. Pour éviter les bouchons, essayez de développer votre réseau de transports publics. Les trams empruntent des voies dédiées, et sont idéaux pour se déplacer rapidement dans la ville. Les bus et les trains de passagers permettent de circuler d'une ville à l'autre. Et si un cours d'eau traverse votre ville, vous pourrez construire un embarcadère et vos Sims pourront se déplacer en navette.


Jeux de gestion addict!

message posté le 18 juil 2012 à 20h13(message édité)édité le 18 juil 2012 à 20h27 par dave8888 [membre]

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Il y a donc de très mauvaises nouvelles dans cette interview.

La première d'entre elle est la non maitrise de la région... tout est prédétermine... jusqu'au route sortant de la ville... c'est remarquablement grave à mon gout.
On comprends donc que c'est la fin des outils de terraforming aussi... il s'agira bel et bien de région prédéterminé non modifiable.

De la même manière... on apprends que nos villes sont stockés façon cloud computing... il s'agit donc d'un système à la Anno 2070 : Vous avez besoin d'être connecté pour enregistrer vos progressions... sinon c'est perdu.

Je commence à me poser vraiment beaucoup de question là... :pff:


Et les commentaires sur SimTropolis sont vraiment joli à lire sur le sujet ^^ :

pyanodon a écrit
It seems like the new simcity will have better graphics and simulation than simcity 4. It does not give the Player alot of freedom, all the cool things we can do in simcity 4 like teraforming, building highways, or having different types of public transportation are not included. I kinda have the feeling that the new game will be more like cityville on facebook than the newest Simcity. :(



Quant à moi je dirais juste ceci : Les développeurs de SimCity affirment tous qu'ils prennent une attention toute particulière aux demandes des fans de SimCity. Pour être honnête pour le moment je ne reconnais pas trop cette attention dans les différentes "nouveautés" de Sim City 5.

Jeux de gestion addict!

message posté le 18 juil 2012 à 21h11

Avatar

sc-4

  • membre
  • Tolosa
Ils régleront tout ça....via des dlc par dizaines :(

Appelez moi Ludo
Antisocial , tu perd ton sang froid...
Ma ville
Ma chaine youtube , Aimez , Commentez & abonnez vous !

message posté le 19 juil 2012 à 02h47

Avatar

Jérôme16

  • membre
  • Marseille
A propos des liaisons entre villes :
Citation
Les joueurs ne seront pas libres de placer les routes, les voies ferrées et les cours d'eau. Ceux-ci seront prédéterminés par la région.
Voilà qui est très décevant ! :(

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)

message posté le 19 juil 2012 à 10h41

Avatar

Paribas

  • membre
  • Strasbourg
Mais c'est une blague ? :choc:
A la limite il pourrait aussi prédéterminés l'emplacement des bâtiments tant qu'ils y sont... :pff:

message posté le 19 juil 2012 à 13h13

Avatar

nargoku

  • membre
  • LYON !!
Porte pas la pouasse :D

Ma région ==> RASTALAND !!! A venir, une nouvelle ville : Albano Laziale
Mes BATs téléchargeable

Des milliards pour les banques, combien pour l'Afrique ?

message posté le 19 juil 2012 à 13h20

Avatar

jedo18

  • membre
  • Haute-Marne et Meurthe-et-Moselle
Je n'avais jamais posté ici, mais je vais quand même dire mon avis.

C'est vrai que par rapport à Sim City 4, beaucoup d'aspects ont l'air de ne plus être présents. Mais justement il faudrait peut-être au contraire essayer de ne pas comparer avec SC4, sinon beaucoup seront déçus (et le sont déjà je pense)
Ce n'est pas pour rien que les développeurs ne l'ont pas appelé Sim City 5. ;)

L'Homme n'est pas fait pour travailler, la preuve: c'est que cela le fatigue (Voltaire)