message posté le 2 juil 2012 à 22h37
Mais encore une fois, l'univers se veut être plus caricatural que nuancé selon la direction artistique de ce nouveau SimCity, je vois mal comment construire un ghetto crédible avec ce type de graphismes, mais on verra.
Faut voir le bon côté, ce sera facile de bater avec sketchup.
A priori non car il sera impossible de modder le jeu, dans un premier temps en tout cas. Mais d'une manière générale, il est peu probable que SimCity 2013 prenne le chemin de SC4, il va donc probablement falloir se satisfaire de ce que l'on nous offre.
Il n'est pas certain que ces images soient finales... Effectivement, les textures sont pauvres et j'ose croire que le travail de finition n'est pas terminé...
En effet tu as raison, tout ça est au conditionnel comme d'habitude... Mais il y a clairement un choix artistique affirmé, c'est ce dont on parle.
Pas sûr qu'un simcity avec les graphismes de Crysis soit agréable à jouer.
En même temps, ça n'a aucun sens... Les textures de Crysis sont faites pour Crysis... Après la patte graphique, c'est une question de gout, d’expérience de jeu, mais dans un FPS ce qui important c'est surtout l'immersion. Moi je trouve que justement, dans un city builder le terme "admirer" est plus qu'important... On est quand même beaucoup moins actif que dans un FPS ou dans un RTS... Et "admirer" ses propres créations c'est un des objectifs ! (Ou alors si t'as un APM de 400 dans un city builder, il faut aller à l’hôpital... )
- Benoit -
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