TOUTSIMCITIES

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message posté le 30 juin 2012 à 00h45

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Paribas

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  • Strasbourg
Moi je n'ai rien contre ces graphismes, s'ils y en a qui rage ils n'auront qu'a pas joué et créer leur propre CityBuilder avec les graphismes qu'ils veulent.

message posté le 30 juin 2012 à 00h47

p

porier01

  • membre
Citation
Sans relancer l'éternel débat sur les graphismes de SimCity, ne pensez-vous pas que le parti pris esthétique de Maxis pourrait causer du tort à la franchise, surtout au niveau des ventes ?


Oui, bien sûr que cela va causer du tort à Maxis, mais je pense que cette esthétique va nous permettre de beaucoup mieux cerner les VRAIS joueurs de Simcity, qui y jouent pour son aspect gestion/simulation, pas juste pour jouer une heure ou deux et basta.

message posté le 30 juin 2012 à 01h05

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
En ayant des graphismes de ce type, un mauvais point me viens à l'esprit: c'est que lorsqu'il y aura possibilité d'importer de nouveaux BATs dans le jeu, on devra forcément "cartooniser" nos textures, à moins qu'un "rendu" le ferra automatiquement lors de l'export ce que j'en doute.
Concernant si oui, ou non on aura un impact sur les ventes...je pense que oui, mais tout porte à croire que l'on puisse te répondre non aussi.

message posté le 30 juin 2012 à 01h17

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
L'effet maquette, je trouve ça sympa...

Mais ça signifie la fin de mosaïque gigantesques si c'est pas possible de le désactiver :(

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 30 juin 2012 à 03h55

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Tu parles de l'effet de flou pour les mosaiques Phalanxs, non ?

Je suis un peu décu de cet effet cartoon comme ca, mais quand on regarde S3, on est finalement dans la même mouture, on reste dans le style actuel des Sims ... (sans le simlish) :|

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 30 juin 2012 à 04h24

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Ben oui, si on colle ensemble 9 images chacune ayant les bords flous, ça va pas marcher :|

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 30 juin 2012 à 05h16

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Comme je l'ai déjà dit, le floue ne me dérange pas... Le côté maquette/cartoon non plus... Je me dit qu'à force de jouer, je ne le verrai plus... :|

Par contre, j'espère qu'ils vont étoffer les textures parce que là... je trouve que c'est un peu faible...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 30 juin 2012 à 10h23

s

softswiss

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  • Suisse
Faudrait pouvoir désactiver ce flou. C'est joli En image mais après pour jouer, ça laisse un sentiment de on voit rien on contrôle rien on est perdu dans notre ville.

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message posté le 30 juin 2012 à 11h03

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dave8888

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  • Rennes, France
De plus en plus de jeu pourtant utilise ce flou, cela fait 'plus réaliste' normalement.

Anno en mode paysage par exemple l'utilise aussi par défaut. Mais il existe une option pour désactiver cet effet.

Jeux de gestion addict!

message posté le 30 juin 2012 à 11h41

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lnomsim

  • membre
Option qui désactive tout les effets visuels (distorsion, réflexion des rivières, effet de surfaces mouillées.....) j'ai rien contre la profondeur de champs, mais là, elle est trop puissante et donne en effet cet aspect maquette.

En jouant à un city builder, je m'attend à créer une ville, pas une maquette de ville.

Pour les échelles, je joue en ce moment à un jeu où les maisons sont plus petites que les buildings, en revanche, aucun citoyen ne fait la taille d'un étage ou dépasse une ambulance en taille....

Après, faut voir que l'aspect maquette tiens peut être du fait que ce sont les premières images.

Pour ceux qui l'ont, mettez CXL en minimum, et vous aurez aussi un effet maquette (et ce sera aussi extrêmement moche :aie:)

L'argument maquette pour les modèles réduits de train.....

C'est pas model railroad qu'on nous présente, c'est simcity....

Il faut plus jouer sur le champs de vision que la profondeur de champs, c'est le cas dans CXL qui exploite même l'effet grossissant des obstacles. Un immeuble caché derrière une maison semblera plus imposant.

Je sais que beaucoup de personnes, et pour des raisons que j'ignore, vouent une haine sans borne à CXL, mais franchement, je préférerai que SC soit une optimisation de ce dernier plutôt qu'un remake de SCS, et pour le moment, c'est mal parti.

Notez, j'ai ressorti CL du placard, surprise, les citoyens aussi avaient une identité propre, lieu de résidence, travail, humeur, besoins.....

Piquer à gauche et à droite pour ne penser qu'aux idées des devs ne me semble pas être la meilleur chose à faire. Après, c'est vrai que j'attends de voir le résultat final.

In the end I trust
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