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message posté le 1 juil 2012 à 15h42

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Ol Scare

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Pour revenir sur l’échelle, j'avais pas eu le temps de poster, mais je ne partage pas l'avis de celui qui a pris cette décision... (Et je partage ton avis Inomsim)

SimCity.com a écrit
Tout comme le font les modeleurs de maquettes de train, nous comprimons les bâtiments afin qu'ils forment un ensemble cohérent. Les différences d'échelle réelles entre un gratte-ciel et une cabane sont tellement grandes qu'il serait très difficile de voir ces deux bâtiments dans une même scène.


- C'est faux, les maquettistes compriment les bâtiments pour des raisons pratiques et non esthétiques. (Il parle clairement d'un choix esthétique dans l'article ici ) Dans la mesure du possible l’échelle est respectée, pour que ce soit cohérent justement... Évidemment un maquettiste va avoir du mal à réaliser des personnages au pied d'une tour de plusieurs centaines de mètres de haut tout en respectant l’échelle, mais n'est ce pas justement l'avantage de l'univers virtuel et du jeu vidéo ?

- Dans quel cas y a t il une cabane à coté de l'empire state building ? Ce raisonnement n'a pas de sens... Et on peut toujours faire apparaitre une cabane devant l'empire state building en faisant jouer la profondeur de champ... ce que permet justement un jeu vidéo et que le maquettiste ne peut pas faire.

- SC4 n'était pas à l’échelle, et tout le monde s'acharne depuis des années pour qu'il le soit... C'est un signe non ?

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Je vais le dire, ce SimCity, même si il a l'air sympa, je crois qu'il est fait pour les enfants. Pourquoi ?

- Les textures : simple, cartoonesque, des couleurs vives.

- La différence d’échelle plait aux enfants. D'ailleurs, il dit dans l'article :
SimCity.com a écrit
The modeler is making a realistic caricature of the building.

Et quel est le but d'une caricature ? Amuser l’œil des enfants...

- Pour tout ceux qui aiment faire des ghettos, des villes pauvres... je crois que ça ne va pas être possible avec ce SimCity...
SimCity.com a écrit
notice how it makes the city seem miniaturized, like you can reach into it and manipulate it. It takes something that is normally large and intimidating


- Voila, c'est Disneyland en jeu vidéo...
SimCity.com a écrit
We want the city to feel like a miniature place




Alors oui, on est tous de grands enfants... mais bon...

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 1 juil 2012 à 15h49

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Paribas

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  • Strasbourg
Tant pis pour toi.

message posté le 1 juil 2012 à 15h56

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UncleSam

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Ol Scare a écrit


- La différence d’échelle plait aux enfants. D'ailleurs, il dit dans l'article :
SimCity.com a écrit
The modeler is making a realistic caricature of the building.

Et quel est le but d'une caricature ? Amuser l’œil des enfants...



- Voila, c'est Disneyland en jeu vidéo...
SimCity.com a écrit
We want the city to feel like a miniature place





Là c'est toi qui a faux ! :stop:

Une caricature n'est pas faite pour amuser l'oeil des enfants ! Tu vois les caricatures de Sarkozy ça n'amuse pas les enfants ! :pff:

" Voila, c'est Disneyland en jeu vidéo..."
Disneyland en jeu vidéo... Image non décrite

Rammstein - http://www.youtube.com/watch?v=WNW9wNbRK3o
Vieilles Charrues 2014, je vous aime.

message posté le 1 juil 2012 à 16h56

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phalanxs

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  • Sud-ouest
D'un coté, c'est vrai, si on veut faire un endroit rempli de zens neureux, on achète rollercoaster tycoon. il fait qu'on ait la liberté de faire du réalisme.

Mais d'un autre coté, c'est pas parce que le jeu est enfantin de base qu'il le restera. Dans SC4 de base, on a une eau caraïbéenne, des palmiers sur les trottoirs, des casernes rouges et des postes de police bleus...

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 1 juil 2012 à 17h44

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Ol Scare

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Bon ok j'ai été un peu caricatural moi aussi, je ne suis pas si pessimiste :)
Cela dit je crois qu'il y a du vrai dans mon message...

Sims2000 : "Tant pis pour toi." Exact, tu as raison de le dire, c'est personnel comme approche.

Mr le troll UncleSam, Je parle de la caricature au sens de la définition, il y a toujours un contre exemple, et nous sommes aussi des enfants, il faut pouvoir lire à travers les lignes :) "Une caricature est un portrait peint ou dessiné qui charge certains traits de caractère souvent drôles, ridicules ou déplaisants dans la représentation d’un sujet." Simplement pour dire qu'il ne s'agit pas de quelque chose de nuancé :)

Tout à fait phalanxs, mais comment préfères-tu SimCity4 ? Comme il était à l'origine, ou chiadé comme celui que l'on a aujourd'hui ? (Après c'est juste une question de gout...)

Moi j'aime ce qui est nuancé et chiadé, mais je ne suis pas si pessimiste car je crois que le jeu va être très bon, mais dans son style ! J'aime beaucoup cette image :)
Image non décrite

- Benoit -
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Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 1 juil 2012 à 18h21

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lnomsim

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Faut voir le bon côté, ce sera facile de bater avec sketchup.
D'ailleurs, ce serait bien de pouvoir le faire sans avoir à passer par une centaine de logiciels tiers et à la dernière étape avoir un bat en kit.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 1 juil 2012 à 19h52

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phalanxs

  • maître wiki
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Comme maintenant, mais justement, il n'y a pas de raison que on ne puisse pas mettre des textures plus sombres :accord:

:puce: sur les concept art tout était "transit embed", mais plus maintenant :/

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 2 juil 2012 à 07h10

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dvchronique

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  • Montréal
Il n'est pas certain que ces images soient finales... Effectivement, les textures sont pauvres et j'ose croire que le travail de finition n'est pas terminé...

Malgré cela, c'est le genre de détail qui, personnellement, ne me dérange pas... Une fois le jeu bien en mains, c'est le genre de truc qui ne se voit même plus... (Je parle des proportions) ... Si le gameplay est bon... :|

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 2 juil 2012 à 11h11

s

softswiss

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Quand on regarde, les détails sont là. On va jamais voir le crépis sur une immeuble en étant à 200m, et même à 50m. C'est humainement impossible.

Sur les 2 images ci-dessus, ça va très bien. Il y a parfois 1-2 textures vraiment couleur uniforme, mais bon, ça se voit si on regarde l'image durant quelques secondes, en détails pour chercher les problèmes. Sauf que dans le jeu, c'est pas immobile et le but n'est pas d'admirer les textures une à une en étant à 1m des bâtiments durant des heures.


Et vu le nombre de bâtiment, vaut mieux des textures pas trop lourde. C'est pas un FPS. Pour un FPS, la qualité graphiquement est importante, pour Sim City, l'important est que ça soit agréable aux yeux. Pas sûr qu'un simcity avec les graphismes de Crysis soit agréable à jouer. Et dans ce cas seul quelques milliers de gens pourrait faire tourner ce sim city.
Les graphismes idéaux dépendent des jeux. Pas besoin de Cryengine ou Frosbite 2 pour un Mario non plus..

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message posté le 2 juil 2012 à 21h57

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
Pour en revenir a l'effet maquette, je comprend le point de vue de Maxi concernant le flou, mais je n’adhère pas. Par exemple, un de mes plaisirs dans CXL était de pouvoir me mettre au niveau du sol au sommet d'une colline ou d'une montagne et d'avoir devant mes yeux un vaste panoramique de ma création. On pouvait ainsi produire de superbes photos lors des couchers de soleil. C'était bien. J'aurais aimé pouvoir faire ca dans le nouveau SC

Concernant la compression des bâtiments, je ne suis pas d'accord non plus. Ce n'est pas une maquette que je veux créer, mais une réplique identique de la réalité, quite a avoir une ville plus fade.

Bref, le gameplay m'emballe, mais pas les choix graphiques.