Il y a aussi des rue simple mais perse je trouve qu'il y a trop de graffiti Sinon je trouve les graphisme vraiment jolie et contrairement aux autres images la ville a l'air bien rempli et bien urbaine
-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium
emile_430_ a écrit mais perse je trouve qu'il y a trop de graffiti
Les graffiti, ne sont-ils pas là uniquement pour nous dire qu'il y a de la criminalité dans le quartier?
Criminalité, et hop les bâtiments deviennent tagués, non?
Oui c'est vrai, il y en a un peu trop, et à des endroits très risibles aussi
SimCity.fr a écrit La musique de la ville June 27, 2012
Kent Jolly
Bonjour, je suis Kent Jolly, directeur audio pour le nouveau SimCity qui sortira en février 2013. Je travaille chez Maxis depuis 1998. SimCity 3000 a été mon premier gros titre, en tant que concepteur son. J'ai depuis travaillé sur Les Sims, SimCity 4 et Spore. Je suis vraiment heureux de retrouver SimCity après tout ce temps. Aujourd'hui, les possibilités sont beaucoup plus étendues qu'à l'époque. Je vais maintenant vous parler un peu des effets sonores liés au trafic, et vous donner un avant-goût de la musique du jeu..
L'un des aspects que je préfère dans SimCity, et plus particulièrement dans ce nouvel opus, c'est la création de l'ambiance du trafic et de la ville, qui est un véritable challenge. Et si j'ai décidé de vous parler du trafic, c'est parce que dans cet opus, il sera complètement différent. Grâce au moteur GlassBox, il ne sera plus une simple représentation d'embouteillages ou de rues, il vous montrera où les habitants de votre ville vont, par exemple au travail, en dehors de la ville, dans les boutiques, à la maison, etc. Ainsi, les voitures ne disparaîtront pas juste parce qu'il n'y a pas de trafic à tel endroit, et vous ne verrez pas des camions dans une zone industrielle juste parce que c'est une zone industrielle. Tout ce que vous verrez correspondra à un déplacement de ressources, par ex. d'une usine à un magasin, etc. Alors, quel impact est-ce que cela aura sur l'audio ?
Dans les précédents titres de SimCity, nous nous sommes contentés de compter le nombre de voitures, puis nous avons joué des sons de manière aléatoire dans cette zone. S'il s'agissait d'une zone résidentielle, on utilisait un bruitage de voiture "résidentiel" et s'il s'agissait d'une zone industrielle, on jouait d'avantage de sons de camions, etc. Dans le nouveau SimCity, les sons sont traités individuellement ! Lorsqu'une voiture arrêtée à un feu redémarre, on joue un bruit de démarrage et pas n'importe quel bruit de véhicule. Il y a aussi un son spécifique à la voiture qui s'éloigne ou qui passe devant vous..
Les sons s'adaptent aussi à la vitesse de simulation du jeu. À mesure que les voitures accélèrent, les sons s'adaptent à l'image, mais restent fidèles au trafic réel. Ceci est une représentation du debug audio. Ce ne sera pas comme cela dans le jeu, mais nous avons voulu vous montrer un exemple pour que vous compreniez où les sons sont joués, et comment.
Voilà pour le système de trafic.
La musique est aussi très intéressante. Nous avons choisi de travailler avec Chris Tilton, originaire de LA, qui a composé la musique de séries télévisées telles que Fringe et Alcatraz. Chris a fait un travail incroyable, et nous enregistrerons sa partition avec un orchestre complet fin août.
Dans SimCity, la musique a toujours joué une part importante, mais il n'y avait pas d'interactivité. Les morceaux étaient magnifiques, mais un jukebox les jouait dans un ordre aléatoire. Dans cet opus, nous avons voulu conserver cet aspect. La musique reste magnifique, mais nous avons aussi voulu l'adapter subtilement à l'expérience de jeu. Pour cela, il y a plusieurs méthodes, la première consistant à adapter la playlist aux différents statuts de jeu.
Par exemple, lorsque vous dézoomez, vous entendez une version plus complète de la partition, et lorsque vous zoomez, certains éléments de la piste sont supprimés. La musique se fait plus discrète de manière générale. Le but est de laisser la place aux activités qui se déroulent dans votre ville. Nous avons aussi ajouté des éléments à la musique lorsque vous ouvrez une carte de données. La musique change quand vous accédez au mode d'édition d'un bâtiment, et devient beaucoup plus rythmée. À chaque fois que vous accédez à l'éditeur, le jeu improvise une playlist. Enfin, la playlist tient compte de la population, et prend de l'ampleur à mesure que votre ville se développe et que votre population grandit.
Je vais vous quitter sur l'un de nos premiers morceaux. Il n'est pas encore final, mais vous allez voir, il se laisse écouter !
Et l'extrait musical toujours dispo sur cette page : http://soundcloud.com/easimcity
simlish : nom masculin désignant la nationalité et le langage d'un Sim.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.