message posté le 15 mars 2012 à 04h33
dv
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
J'ai surtout peur qu'il reprenne le gameplay de tropico, et au plus il y d'infos sur les agents, et au plus j'ai peur. Sur un autre post, vous parlez de batisseurs, déboisement.... Et en plus les Devs ont confirmé la raréfaction des ressources sans possibilité de renouvellement.
Je m'attend à des petites villes où on a peur que les bâtiments ne soient pas construits avant d'avoir épuisé toutes les ressources. Ca limite aussi le temps de jeu sur une ville.
O.o°•La forme des pyramides le prouve, l'homme a toujours eu tendance à en faire de moins en moins •°o.O
- Tout est à porté de main, pourvus qu’on ait le bras long… -
Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici
Je voudrais vous dire que je pense que Maxis ne va pas nous trahir, déjà c'est pas eux qui ont fait SCS. Tout le monde à peur d'une gestion trop simple mais franchement qu'est ce qui les pousserai à faire ça, depuis CL SCS et CXL les éditeurs ont compris que les City-Bulders n'étaient pas un genre "grand public" et que les Sim City ont eu du succès par il ont su rassemblés des fans de jeux de gestion et des passionnés d'urbanisme. Il ont aussi compris que le système online type WoW ne convenait en rien au genre et qu'un mode solo bien tranquille pour se construire une grosse agglomération sur son fauteuils sans entrer en compétition avec 10 millions de gamers scotchs depuis 6 heures du matin devant leur écran était primordial!
En gros on attend beaucoup d'eux mais ils savent que nos attentes sont pertinentes et que s'il sont pas stupides il en tiendrons compte!
ceci n'est pas une signature
Je voudrais vous dire que je pense que Maxis ne va pas nous trahir, déjà c'est pas eux qui ont fait SCS. Tout le monde à peur d'une gestion trop simple mais franchement qu'est ce qui les pousserai à faire ça, depuis CL SCS et CXL les éditeurs ont compris que les City-Bulders n'étaient pas un genre "grand public" et que les Sim City ont eu du succès par il ont su rassemblés des fans de jeux de gestion et des passionnés d'urbanisme. Il ont aussi compris que le système online type WoW ne convenait en rien au genre et qu'un mode solo bien tranquille pour se construire une grosse agglomération sur son fauteuils sans entrer en compétition avec 10 millions de gamers scotchs depuis 6 heures du matin devant leur écran était primordial!
En gros on attend beaucoup d'eux mais ils savent que nos attentes sont pertinentes et que s'il sont pas stupides il en tiendrons compte!
+1 !
D'ailleurs, les réponses fournies sur reddit donnent une bonne indication : ils ont vu comment la communauté a réagi aux échecs successifs des city-builders après SC4 et ils ont dû en tirer les leçons à propos de ce que demandent les joueurs, notamment :
1. Une simulation réaliste
2. Une vraie difficulté
3. Un jeu totalement moddable
Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici
Je voudrais vous dire que je pense que Maxis ne va pas nous trahir, déjà c'est pas eux qui ont fait SCS. Tout le monde à peur d'une gestion trop simple mais franchement qu'est ce qui les pousserai à faire ça, depuis CL SCS et CXL les éditeurs ont compris que les City-Bulders n'étaient pas un genre "grand public" et que les Sim City ont eu du succès par il ont su rassemblés des fans de jeux de gestion et des passionnés d'urbanisme. Il ont aussi compris que le système online type WoW ne convenait en rien au genre et qu'un mode solo bien tranquille pour se construire une grosse agglomération sur son fauteuils sans entrer en compétition avec 10 millions de gamers scotchs depuis 6 heures du matin devant leur écran était primordial!
En gros on attend beaucoup d'eux mais ils savent que nos attentes sont pertinentes et que s'il sont pas stupides il en tiendrons compte!
+1 !
D'ailleurs, les réponses fournies sur reddit donnent une bonne indication : ils ont vu comment la communauté a réagi aux échecs successifs des city-builders après SC4 et ils ont dû en tirer les leçons à propos de ce que demandent les joueurs, notamment :
1. Une simulation réaliste
2. Une vraie difficulté
3. Un jeu totalement moddable
Oui, ils ont compris, que de toute le grand public ne s'intéressait au City-Builders donc autant ciblé usure une vraie communauté.
Je voudrais vous dire que je pense que Maxis ne va pas nous trahir, déjà c'est pas eux qui ont fait SCS. Tout le monde à peur d'une gestion trop simple mais franchement qu'est ce qui les pousserai à faire ça, depuis CL SCS et CXL les éditeurs ont compris que les City-Bulders n'étaient pas un genre "grand public" et que les Sim City ont eu du succès par il ont su rassemblés des fans de jeux de gestion et des passionnés d'urbanisme. Il ont aussi compris que le système online type WoW ne convenait en rien au genre et qu'un mode solo bien tranquille pour se construire une grosse agglomération sur son fauteuils sans entrer en compétition avec 10 millions de gamers scotchs depuis 6 heures du matin devant leur écran était primordial!
En gros on attend beaucoup d'eux mais ils savent que nos attentes sont pertinentes et que s'il sont pas stupides il en tiendrons compte!
+1 !
D'ailleurs, les réponses fournies sur reddit donnent une bonne indication : ils ont vu comment la communauté a réagi aux échecs successifs des city-builders après SC4 et ils ont dû en tirer les leçons à propos de ce que demandent les joueurs, notamment :
1. Une simulation réaliste
2. Une vraie difficulté
3. Un jeu totalement moddable
Citation de JV.com
Les joueurs voulant se précipiter sur SimCity 5 lors de sa sortie pour commencer à travailler sur quelques mods le modifiant devront ronger leur frein ! En effet, selon Ocean Quigley, directeur créatif chez Maxis (Electronic Arts), SimCity 5 ne supportera pas les mods lors de sa sortie, calée en 2013 ! Selon lui, le moteur de jeu Glassbox est déjà prévu pour pouvoir supporter les mods, mais cette fonction ne sera pas tout de suite accessible.
«Après le lancement du jeu, nous déciderons de quand et comment nous pourrons supporter les mods. Mais il est de bon ton de rappeler que si les gens continuent de jouer à SimCity 4 pratiquement 10 ans après sa sortie, c'est grâce à la communauté de moddeurs qui a tout simplement recréé le jeu en y ajoutant de nouveaux contenus et en corrigeant des bugs, le jeu étant également devenu un hobby. Nous en sommes conscients - nous ne sommes pas idiots.»
Bon, il est donc logique de penser que si cette fonction n'est pas disponible à la sortie du jeu, elle ne devrait quand même pas trop tarder à pointer le bout de son nez !
Jeux de gestion addict!
Teteaclaque.tv : le site de rigolade numéro 1
Envie de rire ?...
Passez voir et commenter ma nouvelle région : Hurricane Town !
Un voyage dans l'espace, ça vous tente ? Alors venez sur ce lien !
-ILS-
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.