Il est certains qu'arpès avoir été autant déçu par Cities XL, nous avons tous peur que cela se reproduise! Mais, ce n'est pas une autre compagnie, comme Titled Milles (je l'écrit bein?) ou Monte Cristo, c'est maxis. Maxis comme dit dv sait que Sim City a une grosse communauté qui ont des attentes particulière, je pour ma part de part leur experience, je leur fait entièrement confiance pour faire un nouveau Sim City qui nous tiendra bon un autre 10 ans.
Rendez vous en 2023 pour le trailer officiel de Sim City 6!
-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium
Tous les éléments qui ont fait le succès de sc4 semblent y êtres... Et bonifiés!!
Dans sc4 n'oubliez pas, ils y a une partie «Sims» ... Il est - en principe - possible de communiquer avec un Sim pour savoir ce qui se passe dans notre ville... Bien exploité, je trouve l'idée intéressante!
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
C'est pas faux
Mais la recette est simple s'ils donnent aux joueurs le moyen de créer leurs propres bâtiments ce sera un grand succès ! C'est ca le plus stressant ! Il faut qu'il y aie ces outils !
swissmanrider a écrit Ils donnent une nouvelle dimention aux sims ... alors soit on saura dans quelle boutiques ils iront (TRO FORR) mais c'est vraiment pas ca qui nous intéresse !!! J'en ai rien à péter que tel et tel sim va dans cette boutique on a les sims 3 pour ca ... J'ai peur qu'ils se mettent à développer ce coté la et que ca se répercute sur le reste ...
Je suis pas du tout d'accord. D'ailleurs SC4 avait déjà initié cette idée : on pouvait suivre la vie de quelques sims et on pouvait suivre avec Rush Hour les déplacements des sims avec précision.
Cette possibilité ajoute justement de la complexité et de la profondeur au jeu, car ça permet d'ajuster finement les transports, connaitre précisément les souhaits des sims et d'y répondre, par exemple en développant davantage le commerce $$$. Cela n'a rien à voir avec les Sims 3, on n'aura certainement aucun pouvoir sur ces sims. Pas besoin de les amener pisser aux toilettes
"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."
La différence (et c'est le guide prima qui m'a apprit ca), c'est que dans SC4, certes un sims vit en R et travaille en C ou en I, mais le guide spécifie bien les sims R, les sims I et les sims C.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
swissmanrider a écrit ...C'est ca le plus stressant ! Il faut qu'il y aie ces outils !
D'après la vidéo avec Messieurs Quigley et Katsarelis, tous les bâtiments seront personnalisables...
Depuis sc2000 au moins, la personnalisation du jeu a été possible... Ils savent très bien que c'est précisément ça qui a gardé la communauté unie près de dix ans sans véritable nouveau jeu... Pour moi c'est clair! Ces outils seront disponibles!
Alucard uce: Je ne suis pas certain de comprendre ton message?!
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Les sims R ==> les retraités et les enfants ainsi que les chômeurs.
Les sims I ==> les ouvriers et les chercheurs ainsi que les ingénieurs
Les sims C ==> les commerçants , les cadres et les Patrons/PDG
J'imagine que le guide parle d'une "classification des sims" (un peu comme à la city life) et que chacun à ses propres caractéristiques sociales en fonction de ce qu'il fait et de sa richesse.
Dv chronique ==> je rejoins ton avis et je pense qu'il ne feront jamais l'erreur de pas rendre le jeux moddable. C'est ce qui fait que sim city est sim city. Il gagneront bien plus a promouvoir et à proposer des logiciels type lot Editor et BAT que de bloquer le modding.
Vivy, j'en ai parlé avant, on a déjà vu le cas dans une autre communauté, sur la série Emergency, le 4 était ouvert il y a plein de mods, et sur le 2012, tout a été verrouillé, a peine possible de modifier les skins des véhicules d'origine...
A priori, je doute de Maxis fasse cette erreur.
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Ma seule et unique crainte ne réside pas dans la gestion ni dans le gameplay ça sera du Maxis dans le jeu et dans le code ma seule et unique crainte c'est l'aspect graphique de l'ensemble.
On va passer sur un moteur Full3D qui demandera de la ressouce mais qui devra rogner sur les textures fines des Bats de sC4 de maniere à etre le plus compatible possible avec les machines d'aujourd'hui.
Dans SC4 en Zoom rapproché on peu observer enormement de détails sur les batiments natifs ou Bat du jeu. Je ne pense pas qu'on puisse arriver à une telle précision en Full3D sans avoir une bete de course. Et au vu de la config mini on n'atteindra pas ce degré de finition... je ne pense pas ... à moins que le moteur Glassbox soit incroyablement performant